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    Estructura.
    Pascal. Estructuras de datos lista. Pilas, colas y recursividad. Estructura de datos árboles. Estructura de datos grafos.

    Agregado: 30 de AGOSTO de 2003 (Por Michel Mosse) | Palabras: 11019 | Votar! | Sin Votos | Sin comentarios | Agregar Comentario
    Categoría: Apuntes y Monografías > Computación > Varios >

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    ESTRUCTURA

     

     

     

    TEMARIO:

     

    REPASO DE PASCAL.

     

    ESTRUCTURAS DE DATOS LISTA.

           Variables de tipo puntero.

                    - Definición de estructura.

                    - Implementación en Pascal.

                    - Operaciones.

     

    PILAS, COLAS Y RECURSIVIDAD.

     

    ESTRUCTURA DE DATOS ARBOLES.

     

    ESTRUCTURA DE DATOS GRAFOS.

     

     

     

    LIBROS:

    - Programación avanzada y resolución de problemas en Pascal estructura de datos, metodología de la programación e ingeniería del Software (Autores G. M. Steven C. Bruell) Editorial Anaya.

    - Gusta a ella es: Pascal y estructura de datos. Date/Lilly Mc Graw Hill.

    - Otro clásico es: Estructura de datos. Seymoul Lipschntz Mc Craw Hill. Es todo en Pseudocódigo.

     

    Apuntes realizados por Ignacio Domínguez (Nacho) y Jose Luis Blanco (Chevere)

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    TEMA I -  REPASO PASCAL

     

    1.- ORGANIZACION DE UN PROGRAMA EN PASCAL.

    2.- TIPOS DE DATOS.

    3.- ENTRADA SALIDA.

    4.- ESTRUCTURAS DE CONTROL.

    5.- SUBALGORITMOS DE PROCEDIMIENTO Y

         SUBALGORITMO DE FUNCION.

    6.- PASO DE PARAMETROS.

    7.- ESTRUCTURA DE DATOS VECTOR.

    8.- ESTRUCTURA DE DATOS REGISTRO.

    9.- ESTRUCTURA DE DATOS FICHERO.

     

     

     

    1.- ORGANIZACION DE UN PROGRAMA PASCAL:

     

    A) Area de encabezamiento.         C) Area de subalgoritmos.

       PROGRAM nombre;                             PROCEDURE

       USES librerias;                                     FUNCTION

     

    B) Area de declaraciones.                          D) Area de programa principal.

                   CONST identif=valor;                          BEGIN

                   TYPE identif=tipo;                                ...

                   VAR identif:tipo;                                   END.

     

     

    2.- TIPOS DE DATOS EN PASCAL:

                

    Los datos se dividen en datos simples y estructurados: son varios datos de tipo simple.

     

                          Integer                                                                          String

    SIMPLES      Char                                      ESTRUCTURADOS      Array

                          Boolean                                                                        El resto....

                          Real

     

     

    3. ENTRADA.                        SALIDA.

     

                     READ(  );                             WRITE(  );

                     READLN(  );                         WRITELN(  );

     

     

     

    4.- ESTRUCTURAS DE CONTROL:

     

    Se dividen en estructuras de:

     

    - lógica secuencial: asignaciones y llamadas a procedimientos.

    - lógica condicional: simple,doble,multiple ( IF ; CASE )

    - lógica iterativa o repetitiva: FOR ; WHILE ; REPEAT

     

             

              SIMPLE                                DOBLE

     

              IF Condición THEN                 IF Condición THEN

              BEGIN                                                BEGIN

              ----                                                      -----

              END;                                       END

                                                              ELSE

                                                              BEGIN

                                                              -----

                                                              END;

             

              IF Múltiple CASE:

     

                          CASE Variable OF

                                      Valor1:----

                                                   ----

                                      Valor2:----

                                                   ----

                                      End;

     

              FOR:

     

                          FOR Variable:=Valor1 TO Valorn DO

                          BEGIN

                          -----

                          END;

     

     

              WHILE:                                            REPEAT:

             

                          WHILE Condición DO                         REPEAT

                          BEGIN                                                            ------

                          -----                                                     UNTIL Condición;

                          END;

     

     

     

     

     

     

    EJER 1: Hacer un programa en Pascal que acepte 20 números de teclado comprendidos entre 1 y 50, y visualice en pantalla cuantos son mayores o iguales que 25 y cuantos son menores.

     

    Program ejer1;

    Uses CRT;

    Var   i,num,may,men: integer;

    BEGIN

    may := 0; men := 0;

    for i := 1 to 20 do

    begin

       repeat

         readln(num);

       until (num >= 1) and ( num < 50);

       if num >= 25 then may := may+1;

                     else men := men+1;

    end;

    writeln(“Hay”, may, “nº mayores o igual a 25 años”);

    writeln(“Hay”, men, “nº menores a 25 años”);

    END.

     

     

    EJER 2: Aceptar el termino cuadrático, lineal e independiente de una ecuación de 2º grado y muestre por pantalla todas sus posibles soluciones.

     

    ax 2 +bx+c=0                               2 --cuadrado

     

    1º) si a=0              x=-c/b

    2º) si a<>0 y b 2 -4ac=0   x=-b/2a

    3º) si a<>0 y b 2 -4ac<0   no hay soluciones reales

    4º) si a<>0 y b 2 -4ac<0  

     

     

    PROGRAM RAIZ;

    VAR

       X,A,B,C,X1,X2:INTEGER;

    BEGIN

         WRITE('TECLEE TÉRMINO CUADRÁTICO');

         READLN(A);

         WRITE('TECLEE TÉRMINO REAL');

         READLN(B);

         WRITE('TECLEE TÉRMINO INDEPENDIENTE');

         READLN(C);

         IF A=0 THEN

         BEGIN

            X := -C/B;

            WRITE('EL RESULTADO ES: ',X);

         END;

     

         IF (A<>0) AND (SQR(B)-4AC=0) THEN

         BEGIN

             X:= -B/2A;

            WRITE('EL RESULTADO ES: ',X);

         END;

         IF (A=0) AND (SQR(B)-4AC<0) THEN

            WRITE('NO EXISTEN SOLUCIONES REALES. ');

         IF (A<>0) AND (SQR(B)-4AC>0) THEN

         BEGIN

             X1:= (-B-SQRT(SQR(B)-4AC))/2A;

             X2:= (-B+SQRT(SQR(B)-4AC))/2A;

            WRITE('LOS RESULTADOS SON: ',X1,','X2);

         END;

    END.

     

     

    5.- SUBALGORITMOS DE PROCEDIMIENTOS Y DE FUNCION:

     

    PROCEDURE nombre(      );          FUNCTION nombre(       ):tipo;

    CONST

    TYPE

    VAR

     

     

    EJER 3: Hacer una función que devuelva la suma de los elementos de un vector de n posiciones. Esta cargado con números enteros:

     

    FUNCTION SUMA:integer;

    Var  i,aux:integer;

    BEGIN

    aux := 0;

    for i := 1 to n do

         aux := aux+vector[i[;

    suma:=aux;

    END;

     

     

    EJER 4: Hacer una función de tipo boolean que devuelve verdadero si el número

            n es > 10 y falso en el caso contrario.

     

    FUNCTION ERROR:boolean;            **programa principal**

    BEGIN                                       if ERROR then writeln(“n es > que 10”)

    if  n  > 10 then error := true                     else writeln(“n no es > que 10”);

              else error := false;

    END;

     

     

     

     

    EJER 5: Codificar la potencia. 

     

    FUNCTION POTENCIA:integer;

    VAR   aux:integer;

    BEGIN

       aux:=1;

       for i:=1 to exp do

         aux:=aux*base;

       potencia:=aux;

    END;

     

    EJER 6: Programa que acepte un número entero y mediante una función de tipo boolean visualice en pantalla si el número es > ó <=10

     

    PROGRAM ent;                                       FUNCTION DECIM : boolean;

    VAR   num:integer;                                    BEGIN

    BEGIN                                                     if num>10 then decim:=true

       writeln('Teclee un número: ');                                    else decim:=false;

       read(num);                                              END;

       if decim=T then writeln('El nº es > que 10')

                        else writeln('El nº es > que 10');

    END.

     

     

     

    6.- PASO DE PARAMETROS:

     

    PARAMETROS: sirven para enviar informacion desde el punto de llamada del procedimiento o función al subalgoritmo y viceversa.

     

    Parametros formales en las cabeceras: PROCEDURE UNO (parametros formales);

     

    Parametros actuales en la llamada: UNO (parametros actuales);

     

    Según el sentido del flujo de información hay dos tipos de parámetros: