Asus V3800 TVR Deluxe. La nueva generación de tarjetas graficas. Aceleración en 3D.
Asus V3800 TVR Deluxe
La nueva generación de tarjetas
graficas
Hace unos días cayó en mis manos una de las tarjetas
gráficas más esperadas de los últimos tiempos, la ASUS V3800 TVR Deluxe. Como casi todos sabemos ya, la tarjeta
incorpora el último chipset de la conocida empresa nVIDIA, la cual está
luchando codo con codo con 3Dfx por el liderazgo del proceloso mercado de la
aceleración en 3D.

Creo que todos hemos
visto ya algún test demostrando las enormes capacidades de esta tarjeta, por lo
que me limitaré a comentar las impresiones que me ha causado la misma durante
estos días.
El material
Una vez que abrimos la voluminosa caja, encontramos
varias cosas:
-
La propia ASUS V3800TVR. Los chicos de ASUS han colocado en la tarjeta
32Mb de memoria de 5ns y el chipset de nVIDIA TNT2 Ultra, el cual se
encuentra refrigerado por un funcional disipador y por un potente
ventilador de 5V.
-
Manual y drivers. El manual es escueto pero preciso. Hace
referencia a todos los conectores de la tarjeta, tanto de este como de
modelos inferiores. Así mismo describe el proceso de instalación, que no
puede ser más sencillo, y tiene una página dedicada a las preguntas más
frecuentes. Los drivers tienen una excelente presentación, algo a lo que
ASUS ya nos tiene acostumbrado desde la V3000ZX, y en el mismo CD podemos
encontrar utilidades, un desinstalador, un reproductor MPEG e incluso una
utilidad para hacer overcloking
a la tarjeta desarrollada por la propia ASUS. Encontramos además, el
software de captura de video, ASUS Live 3800.
-
Dos juegos completos. Pues si, dos versiones íntegras de dos juegos
nunca vienen mal, y más si se trata de Extreme G2 y Turok 2.
-
Cableado. Este es otro aspecto que en ASUS suelen cuidar
bastante. La tarjeta se entrega con todo lo necesario para conectar a
cualquier fuente de video o a cualquien destinatario para la señal de
nuestro monitor. Un adaptador S-VHS a vídeo compuesto (RCA) y dos
alargadores, uno para cada tipo de conexión, componen este apartado.
-
Gafas esteoroscópicas (como ellos
las llaman). Las gafas son de
plástico negro, bastante normalito. Las bromas sobre el parecido que tenía
yo con un trabajador del metal destinado a soldar metales cuando me ponía
las gafas, estaban a la orden del día. Algo que me molestó mucho fué la
situación del cable, bastante corto, y que se interponía continuamente en
la línea de visión.
Instalación.
Lo primero que llama la atención, sino atendemos al enorme tamaño de la
caja, es la pegatina que hay en el exterior de la misma que advierte, en un
perfectísimo inglés, de posibles problemas entre tarjeta en cuestión y placas
base con chipset ALi. Cual no será mi sorpresa ante dicha advertencia, máxime
cuando en casa tengo montado un K6-2 sobre una placa ASUS P5A con el mencionado
chipset, el ALi Aladin V.
En fin, me llené de
valor, puse un disco duro nuevo y pinché la tarjeta en el slot AGP. Todo
funcionó de maravilla, y tras el tiempo de instalación de Windows 98, solo
restaba configurar la tarjeta con sus drivers. Antes de arriesgarme con
versiones de referencia de los mismos (aunque fueran más nuevas), utilicé los
drivers de ASUS, y tras reiniciar el equipo, todo funcionaba aparentemente a
las mil maravillas. Probé varios juegos y todo marchaba como la seda. En fin,
no comprendo dónde puede residir el problema, pero siempre queda la duda.
Con el resto de
equipos, Pentium II, III y Celeron/Mendocino, la tarjeta se comportó
exactamente igual que el K6-2.
El Truco.
El comportamiento de la
tarjeta es excelente en todas sus funciones. La aceleración 3D es soberbia,
aunque no diferente al resto de tarjetas TNT2 Ultra del mercado. La diferencia
la marcan las conexiones S-VHS y RCA, tanto de entrada como de salida.
Si nos decidimos a
capturar video, vemos que la calidad obtenida es superior a la proporcionada
por su predecesora, la V3400, alcanzando en condiciones óptimas 30 frames por
segundo a una resolución de 704x480. Si a esto unimos el soporte de los
estándares de compresion YUV4:2:2 y YUV4:2:0 y el sofware Live 3800, veremos
que el sistema de captura de video que hemos adquirido es bastante aceptable,
si tenemos en cuenta que nuestra principal adquisición ha sido una aceleradora
gráfica.
Con respecto a las
posibilidades de salida de vídeo, admite resoluciones de hasta 800x600. Una
resolución bastante aceptable, y bastante superior al resto.
Práctico. Las Gafas
Tras luchar un poco con
el sistema hasta averiguar el funcionamiento correcto de las mismas, me decidí
a probarlas. El primer requisito es un monitor que admita una frecuencia de
barrido de 120Hz, por lo cual tuve que desechar los primeros monitores que
tenía a mano. Una vez que conseguí usar las gafas, mi decepción fue mayúscula.
La calidad era bastante mala, y el cansancio visual producido muy muy elevado.
El funcionamiento de
las gafas es el siguiente. La imagen en la pantalla queda distorsionada por la
elevada frecuencia de refresco utilizada, actuando entonces cada cristal de las
gafas, como una especie de filtro que hace que tengamos una sensación de
volumen y profundidad en la escena que estamos viendo. El sistema funcionó
mejor o peor con todos los juegos, Direc3D y OpenGL que probé.
Para ser sinceros, el
sistema me recordó mucho a los libros 3D en los que había que buscar un dibujo
o texto bajo otro, entornando los ojos. Nunca fui capaz de conseguir ver nada
de eso, y tal vez no sea la persona más adecuada para hablar de estas gafas,
pero soy un cliente, ¿no?
Recursos
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Chip Gráfico
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nVdia TNT2, 150MHz true 128-bits y 4X AGP 3D
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Memoria de Video
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32/16MB (128-bits, hasta 150MHz ) SDR SGRAM
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RAMDAC
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Triple 8-bit 250 MHz Palette DAC
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RefrescoVertical
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75-250 Hz
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Puerto de Video
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Full VIP V1.1 interface
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Bus
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Full VIP V1.1 interface
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Conector VGA
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15-pin D-sub VGA
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Salida TV
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Una S-VHS
mini-DIN y una RCA jack para salida de TV
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Entrada Video
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Una S-VHS mini-DIN
y una RCA jack para
entrada de Video (para Win 95/98)
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LCD
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Un conector DFP
(20Pin) para DFP Digital LCD
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