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    Resumen de informática. Tema 6
    Programación y códigos.

    Agregado: 01 de SEPTIEMBRE de 2003 (Por Michel Mosse) | Palabras: 906 | Votar! | Sin Votos | Sin comentarios | Agregar Comentario
    Categoría: Apuntes y Monografías > Computación > Varios >

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    TEMA 6: CODIGOS

     

                    Se necesita un codigo para representar los caracteres. Los codigos que veremos son de 7 y 8 bits.

     

    A.- NUMEROS ENTEROS

     

                    1.- Codigo BCD ó 8421.

                    Es de 8 bits. Se utiliza para la representacion de numeros. Cada digito lo representamos con 4 bits (Ej: 3 = 0011). Hay 2 tipos:

                    - Desempaquetado o extendido: Los 4 bits de la derecha representan el numero, y los de la izquierda estan rellenos a 0 o a 1 (segun el fabricante)

                    Para convertir a BCD extendido desde decimal, hay que traducir termino a termino al binario (con 4 bits), añadiendo 4 bits delante, bien 0 ó 1.

                                    Ej:                12510= 000000010000001000000101

                    Para convertir de BCD extendido a decimal, separamos los bits de 8 en 8.

                                    Ej:                00001000 00000111 00000101 = 87510

                    - Empaquetado o condensado: En un byte estan los 2 digitos (no llevan relleno)

                    Para la conversion, se hace igual que antes (digito a digito, grupos de 4 bits), pero sin relleno.

                                    Ej:                1710 = 0001 0111

     

                    2.- Codigo ASCII. (1963)

                    Es el mas frecuente. Es de 7 bits, aunque a veces tiene un bit extra, el bit de paridad. Organizaciones como ISO o CCITT, dedicadas a la creacion de standars, usan (a veces) codigo ASCII.

     

                    3.- Codigo para VideoTexto.

                    Es codigo ASCII, mas una serie de caracteres: mosaicos. Los caracteres estan organizados en rejillas: G0, G1 y G2.

                    Para acceder a estos caracteres (a las rejillas G1 y G2), hay que enviar:

                                    - 19H para G2

                                    - 0E para G1.

                    Para volver a la rejilla G0:

                                    - desde G2 no hace falta enviar ningun caracter

                                    - desde G1, enviamos 0F

                    - Modos:                                                               Afecta a los atributos de:

                                    - Modo pantalla completa:                 Caracteres de toda la pantalla.

                                    - Modo linea completa:                     Caracteres de toda la linea.

                                    - Modo paralelo:                                Caracteres antes del cursor.

                                    - Modo serie:                                      Caracteres despues del cursor.

                    - Para posicionar el cursor en la pantalla, usamos codigos de control:

                                    - 1F, col, fila.

                                    - 08: izquierda.

                                    - 09: derecha.

     

                    4.- Codigo EBCDIC.

                    Es un codigo de 8 bits. Es de IBM. A veces aparece un bit más (bit de paridad).

     

    B.- NUMEROS REALES.

                    1.- Punto fijo. El programador es el responsable de colocar el punto decimal. Podemos representar los numeros de 3 formas:

                                    1.- Numeros binarios enteros.

                                                   Usamos el MSB para el signo. Los negativos se representan en C-2. Se pueden representar un numero limitado de numeros (con 16 bits: 32767 (215-1), -32768 (-215)).

                                    2.- BCD extendido. El signo se introduce en el MSB (bits de relleno) del ultimo digito, siendo 1011 (B) positivo y 1101 (D) negativo.

                                    3.- BCD empaquetado. El signo se introduce detras del ultimo digito. Son los mismos codigos que para el extendido.

     

                    2.- Punto flotante. Este tipo de representacion se introduce para reducir el espacio de almacenamiento.

                    Tiene 2 partes, mantisa y exponente. Ej: 12 · 108, donde 12 es la mantisa y 8 el exponente.

                    No obstante lo mas corriente es utilizar el exponente sesgado, para evitar exponentes negativos.

                                    Ej:                Sesgo: 5

                                                   -123.45:  mantisa: -0.12345

                                                                   exp. sesg.: 3+5=8

                                                   -0.12345  +8

                    Forma normalizada: Un numero en punto flotante esta normalizado si la cifra inmediatamente a la derecha es distinta de 0, y a la izquierda es 0.

     

                    Utilizando este tipo de representacion, tenemos el Estandar IEE:

                                    - Sesgo: 64.

                                    - Se utiliza la representacion hexadecimal.

                                    - Usa 32 bits:

                                                   - Exponente sesgado: 7 primeros bits.

                                                   - Signo: bit siguiente.

                                                   - Mantisa: los bits restantes.

                                    - Para codificar un numero en decimal en formato IEE:

                                                   1.- Convierto a hexadecimal.

                                                   2.- Normalizo.

                                                   3.- Hallo el exponente sesgado.

                                                   4.- Lo escribo en “binario”, y traduzco a hexadecimal.

    Ej: 10.5010 en formato IEE;

     

    1.-

                    1010=A16

                    0.510 · 2 =12          10002 = 816

                    10.5010 = A.816

    2.-

                    .A8 · 161

    3.-

                    Exponente sesgado: 64 + 1 = 65

    4.-

     

                    1000 001 0 1010 1000 0000 0000 0000 0000  

                        8       2      A       8      0       0      0       0     

     

                                    - Para descodificar un numero en IEE a decimal:

                                                   1.- Transformo a binario.

                                                   2.- Tomo los 7 bits del exponente sesgado, los transformo a hexadecimal, y hallo el exponente.

                                                   3.- Tomo el bit de signo.

                                                   4.- Tomo la mantisa. Una vez aqui, hallo el numero en hexadecimal.

                                                   5.- Transformo de hexadecimal a decimal.

    Ej: 84163852

    1.-

                    1000 010 0 0001 0110 0011 1000 0101 0010

    2.- Exponente sesgado: 1000010 = 66

                    Exponente = 2

    3.- 0 positivo.

    4.- 0001 0110 0011 1000 0101 0010 = 16385216

                    Mantisa: .163852

                    En hexadecimal .163852 · 162 = 16.385216

    5.- En decimal:

                    1 · 161 + 6 · 160 + 3 · 16-1 + 8 · 16-2 + 5 · 16-3 + 2 · 16-4 = 22.2210

     




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