Periféricos de entrada. Consola. Teclado. Cristal líquido. Ratón o mouse. Tableta grafica. Scanner o escáner. Lector magnetico. Captura de datos. Lector optico. Lector de codigo de barras. Periféricos de salida. Consola interactiva. Pantalla. Pantallas planas. Terminales.
TEMA 21. PERIFERICOS.
PERIFERICOS DE ENTRADA
1.- Consola.
Permite al operador interrumpir el funcionamiento del ordenador, y
darle instrucciones.
Normalmente una consola es una
pantalla y un teclado para introducir comandos que permiten parar y arrancar el
sistema, o determinar o modificar el estado de diferentes registros.
2.- Teclado.
1.- Composicion : Las
teclas estan agrupadas en diferentes bloques :
·
Alfanuméricas.
·
Numéricas.
·
Simbólicas.
·
De función.
Existen 2 tipos de
teclado :
·
PC XT (84 teclas).
·
PC AT (102 teclas).
Se pueden distinguir por la
presencia de un grupo de teclas de flechas de dirección.
Algunos teclados estan diseñados
para aplicaciones especificas (Procesadores de texto). Este tipo de teclado ha
sido objeto de avances ergonomicos que hacen mas agradable su uso.
Teclados industriales :
Especiales para robots y control de
procesos.
2.- Tipos :
·
Membrana : Las teclas estan
impresas sobre una pelicula de plastico que sella totalmente los contactos. Son
los mas baratos, resistentes y dificiles de usar, porque se repiten caracteres
(porque los contactos son malos).
·
Calculadora : Las teclas estan
hechas de plastico duro y montadas sobre muelles. No son ergonomicos. Los
contactos son poco fiables.
·
Goma : Ordenadores baratos,
porque es demasiado lento.
·
Maquina de escribir : Como una
maquina de escribir, pero con diseño mas ergonomico. Es de los mas caros.
·
Cristal líquido : No es muy
usado. Cada tecla lleva un pictograma de 20 x 8 pixels, que puede cambiarse, lo
que permite que el teclado pueda cambiarse para diferentes alfabetos.
3.- Funcionamiento :
Comprende
una serie de interruptores de forma que al pulsar una tecla se cierra el
interruptor correspondiente. Los interruptores se colocan en una matriz y cada
fila y columna de la matriz se conecta al ordenador mediante un conductor. El
S.O. examina constantemente el teclado, para ver si se ha pulsado una tecla.
El
ordenador envia una señal a la columna. Si hay una señal de salida, se sabe que
columna y que fila es, hallando asi la tecla de la que se trata.
4.- Contactos :
·
Tipo resistivo. 2 tecnicas :
a.- Las teclas estan hechas
de un interruptor que se abre o se cierra dependiendo de si se pulsa la tecla o
no.
b.- El contacto se obiene
empujando una membrana que presiona un circuito impreso, que esta en la base
del teclado. Es la mas barata.
·
Tipo capacitivo. Consiste en medir
la variacion en la capacidad entre 2 discos, uno unido a la parte movil de la
tecla y otro a la parte fija. Al pulsar la tecla se acercan los discos, lo que
origina un cambio en su capacidad. Es mas sensible al ruido que el resistivo.
5.- Rebote de contacto :
Es
un periodo de oscilacion que transcurre entre el instante en que se pulsa la
tecla y el momento en el que se establece el contacto completamente. Para
solucionarlo, se chequea que el contacto sigue cerrado al final de unos pocos
milisegundos.
6.- Codigo de transmision :
Una
vez que se chequea que se ha pulsado una tecla, hay que codificar la señal, para
que pueda ser reconocida por la CPU.
Se usa un sistema llamado decodificacion
geografica.
Con este, se transmite a la CPU
un codigo hexadecimal correspondiente a la posicion geografica en el teclado de
la tecla que se ha pulsado. Para indicar que se a soltado, se envia el número 80
en hexadecimal (80H). (Se usa mas que el ASCII).
3.- Ratón.
Es el dispositivo interactivo
mas usado, despues del teclado. La ventaja con respecto al teclado es que es
mas natural asociar el movimiento del raton con el del cursor, que con una
combinacion de las teclas de dirección. Aparte de para mover el cursor, sirve
para examinar menús, hacer selecciones desde los menús, y como instrumento de
dibujo.
4.- Tableta grafica.
Son unidades que permiten
transferir directamente al ordenador gráficos, figuras y mapas. Para ello, se
pasa una pieza movil, llamada mando, por encima de la linea a digitalizar, y
las coordenadas (x,y) de los distintos puntos de la linea se transfieren
automaticamente al ordenador.
Consta de 3 partes :
·
Tablero, donde se coloca el dibujo a
digitalizar.
·
Mando, con el cual se recorre el
dibujo. Puede tener forma de lapiz o de caja. Esta unido al sistema por un
cable flexible.
·
Circuitos electronicos que controlan
el funcionamiento de la tableta y se encargan de amplificar la señal y
convertirla a digital, antes de enviarla al ordenador.
5.- Escáner.
Sistema de digitalizacion de documentos, basado en la exploracion de imagenes
mediante procedimientos optoelectronicos.
El escáner transforma la información
contenida en una página en una señal electrica que se puede transmitir a un
ordenador o a una impresora.
Tiene 3 partes :
·
Detector.
·
Fuente de luz : Ilumina el
objeto.
·
Lentes de barrido : forman la
imagen del objeto en el detector.
La calidad y la precisión de
los detectores determinan los niveles de gris que el sistema es capaz de
distinguir.
Tienen 3 tipos de detectores,
cada uno correspondiente a un color. Al superponer las 3 imagenes formadas con
cada uno de los detectores se puede reconstruir la imagen coloreada.
Hay 4 tipos de escáner :
·
Manual : Dificil de utilizar,
con resolucion y velocidad menor que la de los otros 3 tipos.
·
Sobremesa : Mas comodos.
·
Alimentacion automatica :
Sistema automatico para alimentar los documentos.
·
Diapositivas : Mayor
resolucion.
6.- Lector magnetico.
Es un dispositivo de captura de
datos automatica. Se utiliza para leer talones y cheques bancarios. Los
caracteres se escriben por una tinta magnetica.
Se utilizan 2 codigos :
·
CMC7 : Cada carácter esta
formado por 7 lineas verticales, divididas cada una por secciones. Estan
separadas por distancia ancha (1 en binario) o estrecha (0 en binario).
·
E13B : 10 números y 4
caracteres especiales. Cada carácter es examinado por un dispositivo que
produce una señal cuya amplitud es proporcional a la cantidad de tinta que
contiene el carácter. La principal desventaja es el uso de tinta magnetica,
pero la lectura es muy rapida.
7.- Lector optico.
Reconoce caracteres escritos en
fuentes estándar, utilizando 2 rayos de luz paralelos que examinan 2 areas
particulares del carácter, y la presencia de tinta en esas areas hace que la
intensidad de la luz reflejada varie. Su ventaja es que no necesita tinta
especial.
8.- Lector de codigo de barras.
Los caracteres se codifican como
grupos de barras de grosor variable, separados por espacios de ancho variable.
Existen varios estandares :
·
UPC (EEUU y Canadá)
·
EAN (Europa).
PERIFERICOS DE SALIDA.
1.- Pantalla.
·
Monocromo. Esta hecha de un tubo de
rayos cadodicos cubiertos por una capa de material fosforescente. El catodo
envia un haz de electrones, desviado por unas placas de acuerdo a las señales
emitidas por el generador de caracteres para formar el carácter en la posicion
correcta.
La
velocidad de visualización es de 1000 car. x seg.
Las
pantallas estan divididas en 24 filas y 80 columnas
·
Color. Estan basadas en la tecnica
utilizada para las TV a color. La pantalla esta formada por pixels. Un pixel es
un grupo de 3 puntos de fosforo coloreado (rojo, verde y azul). La definicion
de la pantalla depende del diametro del pixel, que varia entre 0’25 y 0’4 mm.
Caracteristicas :
1.- Frecuencia de raster. Para
formar una imagen en la pantalla, el haz de electrones debe recorrer la
pantalla linea por linea. La frecuencia de raster es la frecuencia con que el
haz barre la pantalla. Este barrido se lleva a cabo de forma entrelazada (1º
impares y luego pares).
2.- Frecuencia de linea. Es la
inversa del tiempo que lleva barrer una linea de la pantalla. Si aumenta el número
de lineas y la frecuencia del raster permanece constante, hay que aumentar la
frecuencia de linea. Las frecuencias de linea varian entre 15 KHz y 40 KHz.
3.- Resolución: Número de
pixels que se pueden mostrar en una imagen. Esta relacionado con otra
caracteristica :
4.- Paso de banda : Número de
puntos que se pueden mostrar en la pantalla por segundo.
5.- Señal de entrada :
·
Analogica : puede tomar
cualquier valor entre 0 y 0’7 voltios, lo que, en teoria, permite una infinidad
de colores. En la practica, esos voltajes los produce un microordenador, por lo
que el número de colores es finito, aunque grande.
·
Digital : Solo se pueden usar
un número limitado de colores.
Tarjetas de
control : Circuitos electronicos que
controlan los monitores. Existen muchos tipos. En general, son incompatibles.
Para monocromo esta la tarjeta
Hercules. Para color, tarjetas CGA, EGA, VGA.
Criterios
para elegir un monitor :
·
Tamaño : Longitud de la
diagonal en pulgadas.
·
Color.
·
Color del fondo (La lectura es mas
legible si la escritura es en negro sobre fondo blanco).
2.- Consola interactiva :
2 tipos :
·
Consola que permite la captura de
datos en la pantalla, utilizando un lapiz optico. Cuando la celula
fotoelectroca del lapiz se posiciona en la pantalla, la celula lee los valores
exactos de la posicion del lapiz. Pueden aparecer errores por la convexidad.
·
Pantalla tactil.
3.- Pantallas planas : Estan formadas por una red de 2 conjuntos de conductores
dispuestos perpendicularmente y conectados a circuitos electricos que les
envian señales electricas.
Para posicionar un punto con
cordenadas (x,y) se aplica una diferencia de potencial entre el conductor de la
fila (x) y el de la columna (y).
Varios
tipos :
·
Pantallas electroluminiscentes :
Hechas de una capa de fosforo electromagnetico entre 2 cristales, que contienen
2 redes de electrodos dispuestos perpendicularmente. El punto seleccionado
emite luz cuando se aplica voltaje a los 2 electrodos, que estan uno encima del
otro. Son muy resistentes a los golpes.
·
Pantalla de plasma : 2 capas de
cristal selladas herméticamente por los bordes. La capa intermedia esta
perforada por agujeros rellenos de gas, que reacciona bajo el efecto de un
campo electrico, brillando los puntos que forman los caracteres. La imagen en
estas no es necesario refrescarla, a diferencia de los tubos de rayos
catodicos. Tienen una resolucion muy alta.
·
Pantallas de cristal liquido.
Pantallas pasivas porque necesitan una fuente de luz externa, a diferencia de
las anteriores. El cristal liquido se comporta como un liquido, pero su
estructura molecular le otorga ciertas propiedades opticas.
Tipos :
Nematico : Transparente, pero que
pasa a ser opaco bajo los efectos de un campo electrico o magnetico.
Cotesterico : Cambia de color con
la temperatura o bajo la influencia de un campo magnetico o electrico.
Se
utilizan en calculadoras y ordenadores portatiles.
4.- Terminales. Medio
de acceder a ordenadores remotos a los que estan conectados mediante una linea
de transmision de datos.
1.- Especializados.
·
Puntos de venta. Se utilizan en
lugar de una caja registradora. Actuan con calculadora. Funcion de Stop,
impuestos, descuentos y control de ventas. Tienen teclado numerico, lectores
opticos para el codigo de barras y uno o mas visualizadores para permitir al
operador y al cliente comprobar los datos.
·
Bancarios. Lectura de bandas
magneticas, teclas de funcion, teclado alfanumerico y pantalla. Pueden llevar
impresoras, y otros instrumentos para la facilitación de su uso. Permiten
llevar a cabo muchas transacciones bancarias (cheque, balance, estado de
cuenta, etc.).
2.- No especializados.
·
Pesados : Dispositivo de E/S y
unidad de control. Permiten el procesamiento local de los datos que les envian.
Cuando la capacidad de procesamiento esta muy desarrollada se les llama
inteligentes. Si no, se les llama Terminales
ligeros.
3.- Industriales. Gestion
de stok, recogida de pedidos, y control de calidad. Aparecen de muchas formas :
como lector de banda magnetica y teclado, como teclado y pantalla, como lector
optico con pantalla y teclado, etc.