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Más sobre este recurso: Catalogado en base de datos como: Introduccion al AIM 6502.: INTRODUCIÓN AL AIM6502, COMO ENTRAR EN EL PROGRAMA, EXPLICACIÓN DE LA PANTALLA, COMO ABRIR UN FICHERO, CONFIGURACIÓN DE LA MEMORIA, ENTRADA DE LOS NEMÓNICOS, VISUALIZACIÓN DE LA MEMORIA, EJECUCIÓN DEL PROGRAMA REALIZADO, EJECUCIÓN DE LAS INSTRUCCIONES CON Agregado: 29 de AGOSTO de 2000 | Palabras: 1318 | Votar! | Sin Votos | Sin comentarios | Agregar Comentario Categoría: Apuntes y Monografías > Computación > Shareware > |
INTRODUCIÓN
AL AIM6502
INTRODUCCION AL SIMULADOR AIM 65
Este programa como su propio nombre indica, es
un simulador del microprocesador 6502 o del 65C02. Simula el funcionamiento de
la placa con el microprocesador (AIM65) y posee
todos los registros, memoria, puertos de
entrada y salida (acia y via), reloj,
etc..., que el microprocesador
controla.
COMO ENTRAR
EN EL PROGRAMA
Para
entrar en el programa lo primero que hay que hacer es entrar en el directorio
AIM6502, y luego en el programa AVSIM.
CD 6502
AVSIM65
Una
vez dentro del programa aparecen unas opciones que nos sirven para seleccionar
el microprocesador con sus diferentes adaptadores de periféricos: VIA y ACIA.
A -
6502
B -
6502 + VIA
C -
6502 + ACIA
D -
65C02
E -
65C02 + VIA
F -
65C02 + ACIA
G -
65C02 + VIA + ACIA
Una
vez elegida la opción deseada entraremos realmente en el programa en sí.
Nosotros elegiremos la opción A.
EXPLICACIÓN
DE LA PANTALLA
EXPLICACION DE LA PANTALLA
En
la parte izquierda de la pantalla se encuentran las 22 primeras direcciones de
la memoria no configuradas. En la dirección
0000H se encuentra el contador de programa, representado en esta zona
con una franja roja encima de la dirección donde se encuentra.
En
esta columna se colocan los nemónicos a continuación de la dirección de
memoria.
En
la parte superior central tenemos el acumulador representado en forma binaria y
en forma hexadecimal. Al lado de este tenemos los registros de estado: N, V, D,
I, Z, C.
En
la parte superior derecha se encuentra:
-
SPD: Indica los tres modos de velocidad de ejecución del programa (low, mid,
hi), con F5 se cambia la
velocidad.
-
DSP: Es el desplazamiento y se activa y desactiva con F6.
-
CURSOR: Nos indica si el cursor esta en el menu o en la pantalla. Nos indica si
está en hexadecimal,
decimal o en binario.Lo podemos cambiar con F7.
-
CYCLES: Nos indica los ciclos que ha ejecutado el programa.
Debajo
de esta última parte, tenemos las interrupciones IRQ y NMI que se encuentran
activadas.
Debajo
de la parte central , se encuentra el contador de programa que se encuentra a
0000 y el Puntero de Stack que se encuentra a 0100.Al lado de estos se encuentra el contenido hexadecimal de
unas direcciones de memoria. Tambien tenemos los registros X e Y que tienen su
contenido en hexadecimal.
En
la parte inferior central, se encuentra dos ventanas que presentan un número de
direcciones de memoria con su contenido en hexadecimal y al lado en ASCII.
Estas dos ventanas pueden presentar las direcciones de memoria que nosotros
queramos.
En
la parte inferior tenemos el menu de
opciones para poder trabajar con el programa:
Memory
Patch Quit Reset Set
Setup Vieq Execute
Pulsando
la barra espaciadora aparecen:
Dump
Expression
CommandFile Help IO Load
Moviendo
las teclas del cursor se posiciona uno, en la opción que desee.
Este
es el esquema que aparece en la pantalla del ordenador:
COMO ABRIR UN
FICHERO
Para
utilizar el programa el primer paso es abrir un fichero para grabar todos los
pasos y el programa que posteriormente realizaremos, para ello:
-COMMANDFILE
: Opciones:
Load Save : Open
Close Restart
Con
la opcion OPEN abriremos un fichero para archivar todos los pasos que demos.
Cuando
terminemos de trabajar y el programa ya esté acabado, volveremos a la opción
COMMANDFILE y dentro de esta elegiremos CLOSE para cerrar el fichero.
Si
después de cerrado queremos seguir haciendo cosas en ese fichero, elegiremos la opción RESTART y el
fichero se volvera a abrir.
Para
recuperar el fichero elegiremos la opción LOAD.
CONFIGURACIÓN
DE LA MEMORIA
-SET
: Opciones:
Memory-Map Passpoint
Cycles V-Drive
+ MEMORY-MAP
: Opciones:
Random-Access
Read- Only
RANDOM-
ACCESS : Con esta opcion configuramos la memoria. Primero introducimos
la dirección más baja (0000H) y luego la dirección más alta (FFFFH).Esto quiere decir que entre estas dos direcciones es
donde vamos a
poder trabajar.
READ-ONLY : Con esta opción
configuramos una zona de la memoria solamente para lectura, es decir ROM.
+ CYCLES
: Elegiremos esta opción para configurar los cyclos, poniendoles a cero.
+ V-DRIVE
: Esta opción sirve para utilizar una memoria adicional obtenida de las unidades de disco que
nosotros elijamos.
ENTRADA DE
LOS NEMÓNICOS
-PATCH
: Opciones:
Patch Code Open output file Close file
+ PATH
CODE :Esta opción nos permite introducir nemónicos en la dirección de memoria que indica el
contador de programa.Si el nemónico introducido no es correcto,
el programa da un mensaje de operación invalidada.
Una
vez introducidos todos los nemónicos, pulsaremos una vez más RETURN.
VISUALIZACIÓN
DE LA MEMORIA
-DUMP : Opciones:
1 2
Seleccionaremos la ventana 1 o la ventana 2.
Nos pregunta modo de direccionamiento, Absoluto o Indirecto, y depués nos
pregunta la dirección de memoria a partir de la cual queremos ver las otras 32
direcciones siguientes. Pulsando ESCAPE accederemos a la pantalla y dentro de
ésta, a las ventanas de memoria para escribir o cambiar los contenidos de las
direcciones. Al finalizar se volverá a pulsar ESCAPE.
EJECUCIÓN DEL
PROGRAMA REALIZADO
Para
ejecutar el programa pondremos el contador de programa a 0000 (accediendo a la
pantalla) y pulsaremos F1 para que se ejecute a la velocidad que hayamos
especificado antes. Para que se ejecute paso a paso, pulsaremos F10 y así se
irá ejecutando según vayamos pulsando esta tecla.
EJECUCIÓN DE
LAS INSTRUCCIONES CON DIRECCIONAMIENTO DIRECTO
EXECUTE : Con esta instrucción se
ejecuta un nemónico directamente sin tener que introducirlo en una dirección de
memoria, pudiendo visualizar los resultados según haya sido el nemónico.
TRATADO DE LA
MEMORIA
-MEMORY
: Opciones:
Clear Fill
Move Search
+ CLEAR
: Limpia la memoria que le indiquemos, para ello le damos la posición inicial y la final.
+ FILL
: Escribe en las direcciones de memoria indicadas, el contenido en ASCII que queramos. El valor se introduce en decimal.
+ MOVE
: Mueve una parte de la memoria a otras direcciones que le indiquemos. Primero se introduce la
dirección inicial de la posición a mover y
la dirección final, y después
se introduce la dirección de comienzo en donde se quiere colocar.
AYUDAS DEL
PROGRAMA
-HELP
: Opciones:
Comands Display
Simulation Avocet
+ COMANDS : Nos muestra la función de algunas teclas.
+ DISPLAY
:Nos muestra una serie de funciones que poseen algunas teclas.
+ SIMULATION
: Nos muestra las opciones que tienen las teclas de función.
+ AVOCET
: Nos muestra los datos del programador.
SALIR DEL
PROGRAMA
SALIR DEL PROGRAMA
-QUIT
: Opciones: Exit
+ EXIT : Esta opción nos permite salir del programa al dos.
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