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Arquitectura de un ordenador.

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INTRODUCCIÓN, LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO , LA MEMORIA , BUSES DEL SISTEMA , ENTRADA Y SALIDA , CONCLUSIONES, BIBLIOGRAFÍA.

Agregado: 29 de AGOSTO de 2000 (Por ) | Palabras: 2817 | Votar! | Sin Votos | Sin comentarios | Agregar Comentario
Categoría: Apuntes y Monografías > Computación > Varios >
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    Arquitectura de un Ordenador

     

    1. INTRODUCCIÓN. $

    1.1. Presentación y definiciones.

    1.2 Evolución de los computadores

    La era electrónica de los ordenadores

    Generaciones de ordenadores

    2. LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO $

    2.1. Funciones que realiza

    3. LA MEMORIA $

    3.1. Funciones que realiza

    3.2. Organización

    Jerarquía de la memoria

    Clasificación de las memorias

    4. BUSES DEL SISTEMA $

    3.1. Funciones que realiza

    3.2. Estructuras de interconexión

    EL BUS XT y EL BUS ISA

    BUS MICRO CHANNEL

    EISA

    LOCAL BUS

    PCI

     

    5. ENTRADA Y SALIDA $

    4.1. Funciones que realiza

    4.2. Dispositivos externos

    4.3. Uso de interrupciones

    4.4. Tipos

    Dispositivos de entrada

    Dispositivos de Entrada/Salida

    Dispositivos de salida

    6. CONCLUSIONES $

    7. BIBLIOGRAFÍA $

     

     

    1. INTRODUCCIÓN
    2.  

      1. Presentación y definiciones
      2. Este trabajo ha sido elaborado por 4 alumnos de 1º de Bachillerato: Javier Cubillo, J. Manuel Lázaro, Maykel Miguel y Gonzalo Cascón. Esperamos que resulte interesante para todo aquel que lo lea y así mismo sea bien valorado.

        Antes de nada, es conveniente aclarar dos conceptos básicos para entender mejor el tema que vamos a abordar:

        Un ordenador es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos.

        La arquitectura de los ordenadores es el estudio de la estructura, funcionamiento y diseño de los mismos. Va referido, sobre todo aspectos de hardware, pero también afecta a algunas cuestiones de software.

      3. Evolución de los computadores
        • La era electrónica de los computadores

        Los computadores envasados en elementos mecánicos planteaban ciertos problemas:

        La velocidad de trabajo estaba limitada a la inercia de las partes móviles.

        La transmisión de la información por medios mecánicos (engranajes, palancas, etcétera.) era poco fiable y difícilmente manejable.

        Los computadores electrónicos salvan estos inconvenientes ya que carecen de partes móviles y la velocidad de transmisión de la información por métodos eléctricos no es comparable a la de ningún elemento mecánico.

            • Generaciones de ordenadores

        1ª generación: (1946-1955) Computadores basados en válvula de vacío que se programaron en lenguaje máquina o en lenguaje ensamblados.

        2ª generación: (1953-1964) Computadores de transistores. Evolucionan los modos de direccionamiento y surgen los lenguajes de alto nivel.

        3ª generación: (1964-1974) Computadores basados en circuitos integrados y con la posibilidad de trabajar en tiempo compartido.

        4ª generación: (1974- ) Computadores Que integran toda la CPU en un solo circuito integrado (microprocesadores). Comienzan a proliferar las redes de computadores.

         

        1. LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
          1. Funciones que realiza

          La Unidad central de proceso o CPU, es un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. Se ocupa del control y el proceso de datos en los ordenadores. La CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. La CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).

        2. LA MEMORIA
          1. Funciones que realiza
          2. La memoria de un computador se puede definir como los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En un sentido más amplio, puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco.

            Cada vez se requiere cada vez más memoria para poder utilizar los nuevos programas.

             

            3.2. Organización

            • Jerarquía de memoria

            En un ordenador hay una jerarquía de memorias atendiendo al tiempo de acceso y a la capacidad. Se puede establecer la siguiente jerarquía:

            • Registros de procesador: Los registros tienen un tiempo de acceso muy pequeño y una capacidad mínima (1 a 8 bytes).
            • Registros intermedios: tienen un tiempo de acceso muy breve y muy poca capacidad.
            • Memorias caché: Son memorias de pequeña capacidad. Normalmente una pequeña fracción de la memoria principal y pequeño tiempo de acceso.
            • Memoria central o principal: Tiene un tiempo de acceso relativamente rápido y gran capacidad.
            • Extensiones de memoria central: El tiempo de similar y su capacidad puede ser algunas veces mayor.
            • Memorias de masas o auxiliares: suelen tener gran capacidad pero pueden llegar a tener un tiempo de acceso muy lento

             

                • Clasificación de las memorias

            Las memorias se clasifican, por la tecnología empleada y, según la forma en que se puede modificar su contenido. Las memorias se clasifican en dos grandes grupos:

            1) Memorias RAM: Son memorias en las que se puede leer y escribir, (Random access memory). Por su tecnología pueden ser de ferritas o electrónicas. Para entendernos, podríamos decir que es la memoria que utiliza el ordenador para funcionar.

            2) Memorias ROM: (Read 0nly Memory): Son memorias en las que sólo se puede leer. La información guardada en la ROM no pude ser cambiada por el usuario. En la ROM se guardan los bios que son los archivos necesarios para que arranque el ordenador.

             

            1. BUSES DEL SISTEMA
              1. Funciones que realiza
              2. El bus se puede definir como un conjunto de líneas conductoras de hardware utilizadas para la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático. Un bus es una ruta que conecta diferentes partes del sistema, como el microprocesador, la controladora de unidad de disco, la memoria y los puertos de entrada/salida, para permitir la transmisión de información.

                En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de datos y el bus de direcciones. La CPU escribe la dirección de la posición deseada de la memoria en el bus de direcciones accediendo a la memoria, teniendo cada una de las líneas carácter binario. Es decir solo pueden representar 0 o 1 y de esta manera forman conjuntamente el número de la posición dentro de la memoria (es decir: la dirección)

                 

              3. Estructuras de interconexión

            Existen dos estructuras de operaciones Entrada/Salida que tienen que ver con los buses, son: el bus único y el bus dedicado.

            El bus dedicado trata a la memoria de manera distinta que a los periféricos (utiliza un bus especial) al contrario que el bus único que los considera a ambos como posiciones de memoria. Este bus especial que utiliza el bus dedicado tiene 4 componentes fundamentales:

            • Datos: Intercambio de información entre la CPU y los periféricos.
            • Control: Lleva información referente al estado de los periféricos (petición de interrupciones).
            • Direcciones: Identifica el periférico referido.
            • Sincronización: Temporiza las señales de reloj.

            La mayor ventaja del bus único es su simplicidad de estructura que le hace ser más económico, no permite que se realice a la vez transferencia de información entre la memoria y el procesador y entre los periféricos y el procesador.

            El bus dedicado es mucho más flexible y permite transferencias simultáneas. Su estructura es más compleja y por tanto sus costes son mayores.

                • EL BUS XT y EL BUS ISA (AT)

            En 1980 IBM fabricó su primer PC. En ese PC colocó un bus de expansión XT que funcionaba a una velocidad de 4.77 Mhz. El ancho de banda de ese bus era de 8 bits.

            Posteriormente se diseñó el bus AT, que en relación con el bus de datos, tenía finalmente 16 bits (ISA),

            Era compatible con su antecesor. También se amplió el bus de direcciones, concretamenta hasta 24 bits.

            Se aumentó la velocidad de cada una de las señales de frecuencia, de manera que toda la circulación de bus se desarrollaba más rápidamente. De 4.77 Mhz en el XT se pasó a 8.33 Mhz . Tenía una velocidad de transferencia máxima de 8 Mbps.

                • BUS MICRO CHANNEL (MCA)

            El diseño MCA (Micro Channel Arquitecture) permitía una ruta de datos de 32 bits, más ancha y una velocidad de reloj ligeramente más elevada de 10 Mhz, con una velocidad de transferencia máxima de 20 Mbps.

            Pero lo que es más importante el novedoso diseño de bus de IBM incluyó un circuito de control especial a

            Cargo del bus, que le permitía operar independientemente de la velocidad e incluso del tipo del microprocesador del sistema.

            El inconveniente era que la arquitectura de IBM era totalmente incompatible con las tarjetas de expansión

            que se incluyen en el bus ISA. Esto se debía a que los conectores de las tarjetas de expansión MCA eran más pequeños que las de los buses ISA.

                • EISA (Extended ISA)

            El principal rival del bus MCA fue el bus EISA (1987-1988), que también estaba basado en la idea de controlar el bus desde el microprocesador y ensanchar la ruta de datos hasta 32 bits. EISA mantuvo compatibilidad con las tarjetas de expansión ISA ya existentes lo cual le obligó a funcionar a una velocidad de 8.33 Mhz.

            En una máquina EISA, puede haber al mismo tiempo hasta 6 buses principales con diferentes procesadores centrales y con sus correspondientes tarjetas auxiliares.

            En este bus hay un chip que se encarga de controlar el tráfico de datos señalando prioridades para cada posible punto de colisión o bloqueo mediante las reglas de control de la especificación EISA. Este chip actúa en la CU como un controlador del tráfico de datos.

            A pesar de ser mejor que los anteriores, este bus no llegó a sustituirlos porque los sistemas que disponían de él eran de mayor coste y en aquellos tiempos no se necesitaba más velocidad de la que los otros ofrecían.

             

                • LOCAL BUS

            Al contrario que con el EISA, MCA y PCI, el bus VL no sustituye al bus ISA sino que lo complementa. (se acopla directamente en la CPU)

            Un PC con bus VL dispone para ello de un bus ISA y de las correspondientes ranuras para tarjetas de ampliación. En un Pc con Bus VL puede haber una, dos e incluso tres ranuras de expansión

            El VL es una expansión homogeneizada de bus local, que funciona a 32 bits, pero que pude realizar operaciones a 16 bits.

            VESA presentó la primera versión del estándar VL-BUS en agosto de 1992. La aceptación por parte del mercado fue inmediata. La velocidad con este tipo de buses depende del número de conectores, cuanto más hay mayor es la velocidad. La mejor combinación de rendimiento y funciones se da a 33 Mhz.

            Años más tarde se creó la versión 2.0 Este bus funcionaba a 64 bits y además mantenía toda la compatibilidad con el VL-BUS. Constaba hasta de 3 ranuras a 40 Mhz y dos a 50 Mhz.

             

                • PCI (Peripheral Component Interconnect)

            (Este es el bus que se usa en la actualidad) El bus PCI, (interconexión de los componentes periféricos) es independiente de la CPU, ya que entre la CPU y el bus PCI se instalará siempre un controlador de bus PCI. El bus PCI no depende del reloj de la CPU, porque está separado de ella por el controlador del bus.

            El límite práctico en la cantidad de conectores para buses PCI es de tres; como ocurre, con el VL. El actual estándar PCI autoriza frecuencias de reloj que oscilan entre 20 y 33 Mhz.

             

            1. ENTRADA Y SALIDA (E/S)
              1. Funciones que realiza

            Funciones que debe realizar un computador para ejecutar trabajos de entrada/salida:

            • Direccionamiento o selección del dispositivo que debe llevar a cabo la operación de E/S.
            • Transferencia de los datos entre el procesador y el dispositivo (en uno u otro sentido).
            • Sincronización y coordinación de las operaciones.

            Esta última función es necesaria debido a la diferencia de velocidades entre los dispositivos y la CPU y a la independencia que debe existir entre los periféricos y la CPU.

            Una transferencia elemental de información es la transmisión de una sola unidad de información (normalmente un byte) entre el procesador y el periférico o viceversa. Para efectuar una transferencia elemental de información son precisas las siguientes funciones:

            • Comunicación física entre el procesador y el periférico para la transmisión de la unidad de información.
            • Control de los periféricos. Para realizar estas funciones la CPU gestionará las líneas de control necesarias.

            Una operación de E/S es el conjunto de acciones necesarias para la transferencia de un conjunto de datos. Para la realización de una operación de E/S se deben efectuar las siguientes funciones:

            • Recuento de las unidades de información transferidas (normalmente bytes) para reconocer el fin de operación.
            • Sincronización de velocidad entre la CPU y el periférico.
            • Detección de errores (e incluso corrección).
            • Almacenamiento temporal de la información. Es más eficiente utilizar un buffer temporal específico para las operaciones de E/S que utilizan el área de datos del programa.
            • Conversión de códigos, conversión serie/paralelo, etc.

             

              1. Dispositivos externos
              2. Una de las funciones básicas del computador es comunicarse con los dispositivos exteriores, es decir, el computador debe ser capaz de enviar y recibir datos desde estos dispositivo. Sin esta función, el ordenador no sería operativo porque sus cálculos no serían visibles desde el exterior.

                De todos los posibles periféricos, algunos son de lectura, otros de escritura y otros de lectura y escritura. Por otra parte, existen periféricos de almacenamiento también llamados memorias auxiliares o masivas.

                La mayoría de los periféricos están compuestos por una parte mecánica y otra parte electrónica. A la componente electrónica del periférico se le denomina controlador del dispositivo o adaptador del dispositivo. Si el dispositivo no tiene parte mecánica, el controlador estará formado por la parte digital del circuito. Frecuentemente los controladores de los dispositivos están alojados en una placa de circuito impreso diferenciada del resto del periférico.

                El mayor inconveniente que encontramos en los periféricos es la diferencia entre sus velocidades de transmisión y la diferencia entre éstas y la velocidad de operación del computador.

                 

              3. Uso de interrupciones
              4. Un computador debe disponer de los elementos suficientes para que el programador tenga un control total sobre todo lo que ocurre durante la ejecución de su programa. La llegada de una interrupción provoca que la CPU suspenda la ejecución de un programa e inicie la de otro.

              5. Tipos
              6.  

                • Dispositivos de entrada

                Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU.El teclado es un dispositivo de entrada. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles por el mismo. Otros dispositivos de entrada son los lápices ópticos, joysticks y el ratón, que convierte el movimiento físico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los escáneres luminosos, y los módulos de reconocimiento de voz.

                Otros dispositivos de entrada, usados en la industria, son los sensores.

                    • Dispositivos de Entrada/Salida

                Los dispositivos de almacenamiento externo más frecuentes son los disquetes y los discos duros, aunque la mayoría de los grandes sistemas informáticos utiliza bancos de unidades de almacenamiento en cinta magnética. Los discos flexibles pueden contener, desde varios centenares de miles de bytes hasta bastante más de un millón de bytes de datos. Los discos duros no pueden extraerse de los receptáculos de la unidad de disco, que contienen los dispositivos electrónicos para leer y escribir datos sobre la superficie magnética de los discos y pueden almacenar desde varios millones de bytes hasta algunos centenares de millones. La tecnología de CD-ROM, que emplea las mismas técnicas láser utilizadas para crear los discos compactos de audio, permiten capacidades de almacenamiento del orden de varios cientos de megabytes de datos. También hay que añadir los recientemente aparecidos DVD que permiten almacenar más de 4 Gb de información.

                 

                    • Dispositivos de salida

                Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados. El monitor presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, los monitores tienen un tubo de rayos catódicos, aunque los ordenadores pequeños y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal líquido o electroluminiscentes. Otros dispositivos de son las impresoras, las tarjetas de sonido y los módem. Un módem enlaza dos ordenadores transformando las señales digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirse a través de las líneas telefónicas convencionales.

                 

                1. CONCLUSIONES
                2. Es curioso estudiar la estructura de la informática porque de esta manera hemos aprendido algo más de los ordenadores. Más que nada, nos hemos dado cuenta de que la informática no es algo inactivo, sino que está evolucionando continuamente. Este continuo cambio tiene muchos efectos positivos para las empresas y los consumidores porque provoca la reducción de los costes y el aumento de la potencia de los equipos. Por eso, equipos que antes ocupaban un armario entero son mucho menos potentes que la gran mayoría de los ordenadores personales que cualquiera puede adquirir hoy por poco más de 100.000 ptas. Se podría decir que la evolución de la arquitectura del ordenador y más explícitamente la evolución del hardware en rapidez, funcionalidad, comodidad y aplicación se ha debido a la transformación de los componentes que procesan la información y de los caminos que conducen la información, los buxes. Cambios que se han producido porque el hombre no se ha conformado con lo obtenido, sino que trata cada día de superarse a sí mismo. Por ello la evolución de la informática será continua a lo largo del tiempo.

                  "Jamás se descubriría nada si nos considerásemos satisfechos

                  con las cosas descubiertas." Séneca

                   

                   

                   

                3. BIBLIOGRAFÍA

                Enciclopedia Encarta 99

                Consultor didáctico Areas

                www.rincondelvago.com


     
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