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Jueves 28 de Marzo de 2024 |
 

Phreacking:Curso de Cabinas

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Agregado: 12 de ABRIL de 2000 (Por ) | Palabras: 6412 | Votar | Sin Votos | Sin comentarios | Agregar Comentario
Categoría: Apuntes y Monografías > Computación > Seguridad informatica >
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  • Trucos de Phreacking, blue box, cabinas azules con tarjetas:

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    fgfghfhfhFrom: Gianola @98:985/0.1 via 9 Date: 10-28-96 13:01

    To: Todos @{EchoMail}*16 Msg#: 302

    Subj.: Curso de Cabinas (1)

    Area: Seguridad Informatica

    0AREA:AST_SEGURIDAD

     

     

    =============================================================================

    * Forwarded by Gianola (98:985/0.1)

    * Area : VM_SEGURIN

    * From : CAR&BER, 70:343/14 (05-Oct-96 10:25:23)

    * To : ALL

    * Subj : Curso de Cabinas (1)

    =============================================================================

    CURSO DE CABINAS

    ================

    Empezamos

    -!-------

    Hola a todos.

    El curso de cabinas tendr  la siguiente estructura:

    Bueno, en realidad no tendr  mucha estructura, pero espero no dejarme

    muchas cosas en el tintero.

    Lo que s¡ vais a ver van a ser dos clases de textos: unos puramente

    descriptivos, al m s puro estilo funcionarial. M s o menos como lo

    escribir¡a alguien que trabajase en Telef¢nica. El prop¢sito de estos

    textos no es s¢lo descriptivo, sino tambi‚n para que aprendais la

    jerga del negocio. Lo que ponga en estos textos es verdad, por mucho

    que os sorprenda a los que nunca os hab‚is asomado al interior de una

    cabina.

    Los otros textos ser n m s coloquiales, y analizar n los textos m s

    serios desde el punto de vista del hacker que le quiere encontrar los

    puntos d‚biles al sistema. Es posible que en estos textos se incluyan

    detalles que no est n en los textos m s serios, y que proporcionen

    pistas sobre c¢mo actuar.

    Entremezclados ver‚is algunos diagramas. Algunos hechos en ASCII,

    otros dibujados y UUEncodeados. Algunos ser n m s £tiles que otros

    desde el punto de vista del hacker, pero espero que todos sean

    ilustrativos.

    Y finalmente, estoy pensando la manera de organizar clases pr cticas

    (s¡, s¡, clases pr cticas), con alguna cabina en un lugar remoto, poco

    frecuentado por la polic¡a y "los otros". Creo que podr‚ disponer de

    un coche, pero si somos muchos tendr‚ que hacer varios viajes, o

    tendremos que ir con varios coches.

    ADVERTENCIA: "LOS OTROS"

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    S‚ de buena tinta que existen mafias que se dedican a desvalijar

    cabinas de tel‚fonos. Parecer¡a algo tonto, hasta que os digo que de

    media, cada cabina recauda unas 15.000 pesetas al d¡a. De media. En

    zonas costeras, por ejemplo, se llenan las huchas de las cabinas a pie

    de playa varias veces al d¡a. Por eso, tened cuidado de las mafias.

    Y hay otra advertencia que haceros. Normalmente, uno estar¡a vigilando

    por si viniese la polic¡a. Pero eso no basta. El mayor peligro para

    el hacker medio son los taxistas. Mayores chivatos no se han visto.

    ­Huid de las cabinas que est‚n cerca de paradas de taxis! ­Buscad las

    cabinas poco transitadas!

    Bien, y hechas estas advertencias, vienen las presentaciones.

    Los actores

    -!---------

    El SGTM

    -!-----

    "Es el conjunto de equipos y terminales a los que se refiere este

    documento".

    No es del todo correcto hablar de "cabinas de tel‚fonos" a secas.

    Ellas son s¢lo la parte m s visible de todo un sofisticado sistema que

    usa la RTC (Red Telef¢nica Conmutada, o "el tel‚fono normal y

    corriente") e Iberpac (la red de paquetes que es la parte espa¤ola de

    Internet).

    El Sistema de Gesti¢n del Tel‚fono Modular es el nombre que se le da a

    todo el sistema.

    El TM

    -!---

    "Es el terminal telef¢nico, que se instalar  en la red y que utilizar 

    f¡sicamente un usuario".

    Tel‚fono Modular es el nombre que se le da al tel‚fono en s¡: la parte

    superior de color azul (que contiene la electr¢nica) y la parte

    inferior de color gris oscuro (que contiene la hucha con la pasta). El

    TM est  alojado en lo que se llama el "mueble". El mueble no es m s

    que la cabina en s¡. Por ejemplo, los muebles "A" son las cabinas de

    cristal, con puerta. Los muebles "U" son estos nuevos postes que

    tienen tres TMs. Y as¡.

    El SETM

    -!-----

    "Es el sistema que recibir  las informaciones de alarma, recaudaci¢n y

    rutina diaria de los TM y UVI de la provincia. Adem s se encargar  de

    la programaci¢n a distancia de los TM, UVI y UATM que dependan de ‚l.

    A trav‚s de la red Iberpac, enviar  la informaci¢n de facturaci¢n

    recogida de los TM regulares, al centro de facturaci¢n de la regi¢n

    correspondiente".

    Como veremos m s adelante, cada TM es manejado por un SETM, un Sistema

    de Explotaci¢n de Tel‚fonos Modulares.

    El SETM es un ordenador HP 9000, con un sistema operativo Unix, que

    tiene una base de datos con ingentes cantidades de datos referentes a

    los TMs que controla. Contiene las configuraciones de cada uno de los

    TMs, contiene los datos estad¡sticos que los TMs le van mandando cada

    d¡a con lo que se llama la "rutina diaria" (que veremos m s tarde),

    gestiona las alarmas que generan los TMs (que tambi‚n veremos m s

    tarde), los informes de aver¡as generados por los autochecks de los

    TMs, en definitiva, es el cerebro del sistema.

    Hay un SETM para cada provincia de Espa¤a, excepto en Madrid, donde

    hay dos: un SETM para la zona metropolitana y otro para todas las

    dem s.

    Con el SETM se puede examinar en cualquier momento el estado de "la

    planta", o el conjunto de TMs que controla el SETM. Se puede cambiar

    la configuraci¢n de uno o todos los TMs de esa zona, o incluso darlos

    de baja del sistema. Se pueden realizar an lisis estad¡sticos de las

    recaudaciones y las alarmas y las aver¡as, para detectar fraude, pero

    en la pr ctica s¢lo se hace con rigurosidad en Barcelona y un par de

    sitios m s.

    Murcia est  designada como "campo de pruebas" de los TMs. All¡ fue

    donde se instalaron por primera vez en fase experimental, y es donde

    se prueban las nuevas versiones de los programas de los TMs (eso

    tambi‚n lo explicar‚ luego).

    IMPORTANTE: Al SETM se accede por la RTC. O sea, que cualquiera podr¡a

    llamar por tel‚fono a cualquier SETM de Espa¤a y fingir

    ser un TM, si se tiene el circuito adecuado. Har¡a falta

    un m¢dem v.23. Pero eso vendr  m s tarde, ¨eh? De momento,

    se puede ver que despu‚s de todo el asunto es m s

    complicado que un simple hilito atado a una moneda.

    NOTA: Al ordenador en s¡ (al HP-9000) lo llaman OCEX (Ordenador

    Central de Explotaci¢n), y al conjunto de ordenador m s programa

    m s UCM (Unidades Concentradoras de Mensajes) lo llaman SETM.

    Pero coloquialmente se usa SETM para todo.

    La UVI

    -!----

    "Es el elemento que deber  instalarse en la central telef¢nica en la

    que est  conectado el TM, al otro extremo del par de abonado, entre

    ‚ste y el circuito de l¡nea y cuyas funciones son identificar al TM

    como perteneciente al sistema y facilitarle la conexi¢n al centro de

    validaci¢n v¡a red Iberpac."

    El TM rara vez se conecta a la l¡nea telef¢nica normal. Para estar m s

    seguros de que nadie pincha la l¡nea y la usa como si fuese un TM, se

    usan Unidades de Validaci¢n e Identificaci¢n (UVIs). Una UVI no es m s

    que una placa que da permiso a uno o m s TMs para que usen la RTC, y

    proporciona el acceso del TM a la red Iberpac.

    Si os fijais cuando descolgais el tel‚fono, podr‚is oir un peque¤o

    chirrido en el auricular, y luego os dar n el tono para marcar. Ese

    chirrido era el TM enviando su n£mero de identificaci¢n a su UVI, para

    que le d‚ l¡nea.

    Las UVIs en general son poco interesantes desde nuestro punto de

    vista, porque aunque las podamos configurar si queremos, est n m s

    alejadas de nuestro alcance f¡sicamente y no nos proporcionan

    servicios £tiles.

    La UATM

    -!-----

    "Es una unidad cuya funci¢n es concentrar y permitir el acceso a la

    red Iberpac en aquellos TMs que no puedan estar conectados a una UVI y

    de las UVIs que no tengan acceso directo a la red Iberpac".

    Las Unidades de Acceso para Tel‚fonos Modulares todav¡a hacen menos

    que las UVis. Tambi‚n son s¢lo una placa de circuitos impresos.

    Simplemente proporcionan acceso a Iberpac. A lo mejor parece que aqu¡

    hay mucho potencial para usar Iberpac gratis, pero en realidad la cosa

    es m s dif¡cil f¡sicamente. Es decir, que se tratar¡a de acceder

    f¡sicamente a la UATM, pinchar la l¡nea, y tirar un cable hasta alg£n

    lugar donde instalar nuestro ordenador. Eso canta bastante. :-) Pero

    hab¡a que mencionar a las UATMs porque son parte del sistema.

    El CVF y el CGEC

    -!--------------

    El CVF "Es un centro de proceso conectado a la red Iberpac, encargado

    de validar todas las llamadas a cr‚dito que se pretenda realizar desde

    un TM, mediante consulta a listas negras y grises. Deber  elaborar la

    informaci¢n de facturaci¢n de dichas llamadas para su transmisi¢n a

    los centros de gesti¢n de entidades crediticias y a Telef¢nica".

    El CVF, o Centro de Validaci¢n y Facturaci¢n, como bien dijo Mave, es

    un ordenador Tandem CLX720 non-stop tolerante a fallos. Tiene un

    mont¢n de datos sobre tarjetas de cr‚dito. La informaci¢n que le

    interesa a Telef¢nica es el cr‚dito disponible de cada tarjeta, y si

    est  en alguna lista gris o negra. La lista gris quiere decir que el

    cr‚dito diario de la tarjeta ya se ha usado, y la negra ya es para

    preocuparse :-)

    Es muy dif¡cil entrar en el CVF. Por otra parte, no es el prop¢sito de

    este curso, as¡ que pasemos a otra cosa.

    El SGAT

    -!-----

    El Sistema de Gesti¢n de Aver¡as por Teleproceso (SGAT) es "el sistema

    de Telef¢nica encargado de teleprocesar todas las gestiones de

    aver¡as". O sea, seg£n Telef¢nica, el SGAT es el SGAT. :-) :-)

    La cosa no tiene mucho truco. No es m s que un programa de ordenador

    que se dedica a preparar los partes de aver¡as y las rutas de los

    t‚cnicos por la ciudad para minimizar el n£mero de salidas de los

    t‚cnicos y el n£mero de kil¢metros que se mueven con las furgonetas de

    reparaci¢n.

    El SGAT se entera de cu les son las aver¡as de dos maneras. Una es por

    las llamadas de responsables ciudadanos que llaman al 002 para

    notificar la aver¡a. Desde pantallas rotas (no me cabe en la cabeza

    qui‚n querr¡a hacerlo; el cristal es triple blindado, as¡ que mucho

    da¤o tampoco se puede hacer) hasta microtel‚fonos arrancados.

    La otra manera de encontrar aver¡as es mediante la notificaci¢n del

    propio TM. El TM es muy sofisticado, y tiene circuitos y programas de

    autocomprobaci¢n. Si algo falla, el TM manda el correspondiente

    mensaje de aver¡a con la rutina diaria (ya veremos eso m s tarde). El

    SETM recibe el mensaje de aver¡a, y lo transmite a su vez al SGAT.

    Asimismo, si alg£n TM deja de mandar su rutina diaria durante un

    tiempo, el SETM decide reportar una aver¡a, para que un t‚cnico le

    eche un vistazo.

    La verdad, eso est  muy bien, porque minimiza el mantenimiento que

    necesita cada TM, y le proporciona al hacker medio de cierto margen

    para trabajar. Si uno sabe en qu‚ circunstancias el TM emite una

    alarma o un mensaje de aver¡a, se puede manener alejado al t‚cnico que

    pueda descubrir nuestros trapicheos. :-)

    *** --- *** --- ***

    Y hasta aqu¡ llega esta introducci¢n al SGTM.

    Hemos introducido los distintos componentes del sistema y su funci¢n.

    Lo m s importante que tenemos que aprender de aqu¡ es que si queremos

    encontrar esos defectillos que nos son tan £tiles para lo nuestro,

    tenemos que buscar en muchos m s sitios adem s de la ranura de las

    monedas o la tarjeta.

    Y si os encontrais con alguien de Telef¢nica, ya pod‚is hablarle m s

    de t£ a t£, y no como simples profanos.

    La pr¢xima entrega ser  m s detallista. Describir‚ el Tel‚fono Modular

    en sus aspectos m s f¡sicos (en contraste con sus aspectos operativos)

    y os incluir‚ el primer diagrama, en forma UUCodeada.

    ­Saludotes!

    ________

    __

    / ï ï ï ï ï \

    ×ððððððððððð×

    ÒÄĶ Car&áer ÇÄÄÒ

    ºú¿º ôoftware ºú¿º

    ºÔ¾º õystems ºÔ¾º

    Ð Ð___________Ð Ð

    P.D. Si creeis que me voy demasiado por las ramas, o teneis cualquier

    comentario sobre este primer documento, por favor dec¡dmelo. Este

    curso es para vosotros, y quiero que me ayudeis a esculpirlo. ¨OK?

    ­Gracias!

    ... Mi honra est  en juego, y de aqu¡ no me muevo.(Rodrigo D¡az de Carreras)

    ___ Blue Wave/QWK v2.12

    VQWK 6.20 [Rev H - 04/04/94]

    -!- VFIDO 7.00.08

    - Origin: Global BBS VMail-Fido <-> VirtualMail Gateway (70:343/14)

    =============================================================================

    Que aproveche...

    Un saludo.

    ~~~ úÄ ú úÄ¿ ú¿ú úÄ¿ ¿ úÄ¿

    ~~~ ÀÄÙ Ù À Ù Ù Ù ÀÄÙ ÀÄ À Ù

    ... Cap¡tulo 1§: Windows, o de c¢mo desear un Mac.

    --- Terminate 3.00/Pro

    * Origin: --==**> Real Programmers Practice Safe HEX <**==-- (98:985/0.1)

    From: Gianola @98:985/0.1 via 9 Date: 10-28-95 13:02

    To: Todos @{EchoMail}*16 Msg#: 304

    Subj.: Curso de cabinas (2a)

    Area: Seguridad Informatica

    0AREA:AST_SEGURIDAD

     

     

    =============================================================================

    * Forwarded by Gianola (98:985/0.1)

    * Area : VM_SEGURIN

    * From : CAR&BER, 70:343/14 (12-Oct-95 12:54:23)

    * To : ALL

    * Subj : Curso de cabinas (2a)

    =============================================================================

    Curso de Cabinas (2)

    ====================

    ­Hola, queridos "alumnos"!

    Este es la segunda entrega del curso de cabinas. Hasta ahora he

    recibido una respuesta muy buena del curso, e incluso ofertas de

    ayuda, por si me dejo algo en el tintero. Gracias a todos, en especial

    a Bitspawn y Mave, por vuestro apoyo.

    En los pr¢ximos d¡as os voy a explicar qu‚ hay dentro del Tel‚fono

    Modular. Ser  una descripci¢n general, y no funcional. Esa llegar  m s

    tarde. He partido la clase en trozos porque me ha salido algo largo

    todo el texto junto, junto con los dibujos. Os pido disculpas por el

    retraso, pero es que he escrito todo el texto de una vez, y lo troceo

    s¢lo para mandarlo. As¡ tiene m s estructura. Dejar‚ pausas entre

    trozo y trozo para no saturar los ruteos de mensajes entre BBS.

    Gracias por vuestra paciencia. Bueno, vamos all :

     

    INTRODUCCION

    ============

    El Tel‚fono Modular (TM) es un equipo que se instala en cabinas

    telef¢nicas p£blicas para poder ser utilizado por cualquier usuario.

    Forma parte, como terminal, del Sistema de Gesti¢n de Tel‚fonos

    Modulares (SGTM), que consituye el entorno de operaci¢n, gesti¢n y

    explotaci¢n de estos tel‚fonos. Mediante este sistema se permite

    identificar al propio equipo, recepcionar y gestionar mensajes de

    alarmas, rutinas diarias y recaudaci¢n comunicados por el TM al

    Sistema de Explotaci¢n de Tel‚fonos Modulares (SETM).

    Trabaja con marcaci¢n de impulsos o multifrecuencia y tiene acceso

    total a la red, por lo que puede conectarse a cualquier tipo de

    central.

    Se alimenta exclusivamente de la l¡nea telef¢nica, no necesitando

    ning£n tipo de alimentaci¢n adicional.

    El TM est  constru¡do mec nicamente de una forma muy robusta, lo que

    evita las posibles acciones de vandalismo a las que pudiera ser

    sometido.

    Esto s¡ que es verdad. Tiene un blindaje bastante gordo. Ya os he

    comentado que el visor, por ejemplo, tiene triple cristal blindado.

    Desde luego, el que se meta a golpes con un TM lo lleva un poco crudo.

    El punto m s d‚bil, creo yo, es el cable del microtel‚fono. Se supone

    que es reforzado y todo eso, pero he visto algunos arrancados. Hay que

    ser burro. Por otra parte, el cable del microtel‚fono no va a l¡nea

    directamente, as¡ que no tiene mucho sentido intervenirlo para, por

    ejemplo, poner un filtro para eliminar los impulsos de tarificaci¢n

    (tonos de 50 Hz y 12 kHz). Por otra parte, si el microtel‚fono deja de

    funcionar, el TM lo puede detectar, y notifica la aver¡a al SETM. Para

    detectar que el microtel‚fono funciona, comprueba la integridad de la

    bobina del auricular, pasando una corriente. Si la corriente es cero,

    la bobina est  rota.

    El‚ctricamente presenta detecciones para evitar los posibles fraudes,

    tales como el sistema "hilo", introdcci¢n de tarjetas no v lidas,

    utilizaci¢n de monedas falsas, etc...

    A eso llegaremos m s tarde, cuando discutamos los diferentes

    componentes del TM. Precisamente por eso se llama TM: porque est 

    constru¡do de forma muy modular, y as¡ es m s conveniente describirlo:

    por sus distintos m¢dulos. Y hablando de m¢dulos, tengo que hacer un

    aviso:

    AVISO: Como el TM se puede desmontar sin herramientas en 30 segundos

    ~~~~~ (la demostraci¢n es impresionante), es sumamente sencillo

    cambiar los componentes del TM: validador, placas, lector de

    tarjetas, etc. Precisamente, el software de cada una de las

    placas tiene su propia versi¢n, y cuando se quiere actualizar

    la versi¢n por aquello de la optimizaci¢n del c¢digo, se cambia

    la tarjeta entera. Y cuando un chip se rompe, se cambia la

    tarjeta entera, y la estropeada se repara en talleres

    centralizados. Por lo tanto, si alguna vez os asomais a un TM,

    no os extra¤eis de ver que aunque la posici¢n de cada m¢dulo

    sea la misma, el m¢dulo puede ser diferente. Por ejemplo, el

    lector de tarjetas.

    Tambi‚n utiliza el sistema de previo pago con cobro ajustado y

    determinaci¢n de cr‚dito m¡nimo.

    Bueno, eso son cuestiones de software. No tiene mucho truco. S¢lo

    horas y codificaci¢n (en ASM, por cierto; luego os hablo de los

    microprocesadores que trae el TM -­perdona, Plof! :-)

    Permite la recepci¢n de llamadas.

    ­Aaaaaah! ­Recibir llamadas! Esto ser  nuevo para algunos de vosotros.

    Pues s¡, cada TM tiene un n£mero de tel‚fono al que se puede llamar.

    Ese n£mero lo saben en la centralita a la que est‚ conectado cada TM,

    y por razones no t‚cnicas, el SETM tambi‚n sabe a qu‚ centralita est 

    conectado cada TM, y a qu‚ par de abonado. Luego tampoco se usa esa

    informaci¢n en la gesti¢n de la planta, pero ah¡ est .

    DESCRIPCION GENERAL

    ===================

    El Tel‚fono Modular (TM) presenta dos zonas debidamente diferenciadas,

    dado su funci¢n:

    Parte superior, donde se ubican los elementos que permiten su correcto

    funcionamiento.

    Parte inferior, donde se ubican los elementos destinados a guardar la

    recaudaci¢n efectuada (hucha).

    La mitad de arriba es la de color azul, y tiene casi toda la

    electr¢nica. Desde luego, tiene la electr¢nica m s interesante. La

    mitad de abajo tiene la hucha, y es de color gris oscuro. En una

    presentaci¢n del TM, expusieron un TM con la carcasa de metacrilato, y

    se ve¡a c¢mo funcionaba. Era bastante chulo.

    La mayor¡a de la gente no tiene la oportunidad de asomarse al interior

    de un TM, y ver c¢mo est  organizado. Uno podr¡a ir detr s del t‚cnico

    de reparaciones, mirando por encima de su hombro. Pero ser¡a mucho

    trabajo. Yo prefiero explicarlo sin rodeos:

    VISTA INTERIOR

    -!------------

    La situaci¢n de todos sus elementos puede verse en la figura 1 (ver

    VIST_INT.GIF, uuencodeada).

    Indice de componentes:

    1 - Validador de monedas

    2 - Placa de almac‚n

    3 - Almacen intermedio

    4 - Rampa de paso de monedas a la hucha

    5 - Placa anal¢gica

    6 - Placa de conexi¢n de l¡nea

    7 - Placa l¢gica

    8 - Placa de control de tarjetas

    9 - Cierre superior

    10 - Dispositivo electro-mec nico de bloqueo

    11 - Cierre inferior

    12 - Hucha

    13 - Placa de control de hucha

     

    Validador

    -!-------

    Determina el tipo de moneda controlando sus dimensiones f¡sicas y su

    material. Dispone de un sistema de detecci¢n de presencia de "hilo"

    que invalida toda moneda introducida que lleve asociado un hilo y que

    pueda serivie para alg£n tipo de fraude.

    Se encuentra fijado al TM mediante unas lengetas de sujeci¢n.

    El validador lo fabrica una empresa del Pa¡s Vasco llamada Azkoyen,

    cuyo nombre seguro que os suena de haberlo visto en m quinas de

    tabaco. Es un aparato muy sofisticado, que es capaz de identificar

    unas 9 caracter¡sticas diferentes de las monedas, s¢lo haci‚ndolas

    rodar por una rampa. Tiene unos fotosensores que miden el di metro de

    la moneda, y miden la aceleraci¢n de la moneda por la rampa. Tambi‚n

    se miden sus caracter¡sticas magn‚ticas. La verdad es que es muy

    ingenioso.

    Merece una menci¢n especial el sistema anti-hilo. Todos conocemos el

    cl sico sistema de atar un hilito a la moneda, y luego tirar de ‚l.

    Pero esto ya no funciona por dos razones. La primera la discutiremos

    aqu¡. La segunda forma parte de la operaci¢n del TM, y vendr  m s

    tarde.

    Bueno, para empezar desterrad de vuestra mente cualquier idea de

    cuchillas corta-hilos, porque los dedos de los t‚cnicos cuestan mucho

    dinero en indemnizaciones, cuando las cuchillas los cortan. :-) La

    manera en que funciona el sistema anti-hilo es mediante una especie de

    v lvula de pl stico que se abre cuando pasa la moneda y se cierra por

    la fuerza de la gravedad. O sea, que si hay un hilo atado a la moneda,

    ‚ste impide que se cierre la v lvula cuando ha pasado la moneda. Y el

    validador descubre el pastel. Un sistema ¢ptico detecta si la v lvula

    est  abierta o cerrada. A ver si me sale un dibujo en ASCII:

    úÄ¿

    ³ ³Moneda

    ³ ³

    ³ ³

    ___ÀÄÙ___ _ úÄ¿ _ ___ ___

    _O_³ \ / ³_O_ /O\___ ³ ³ __ /O\ _O_³ \ / ³_O_

    ³______³³______³ \ \³ ³/ / ³______³³______³

    \____/³ ³\____/ úÄ¿

    ÀÄÙ ³ ³

    ³ ³

    ³ ³

    O = Sensor ¢ptico ÀÄÙ

    En realidad s¢lo hay sensor en un lado, pero la idea est  ah¡.

    Y por £ltimo, hay que mencionar la rampa de paso de monedas desde la

    ranura de monedas del TM hasta el validador. Las he visto de varias

    versiones, pero aqu¡ quiero mencionar dos.

    La primera clase es, en mi humilde opini¢n, de un dise¤o p‚simo. Se

    trata de un canalillo met lico con corte transversal en forma de "U",

    por el que ruedan las monedas en posici¢n vertical. Tiene una

    pendiente poco pronunciada, y es serpenteante. El prop¢sito de este

    dise¤o intuyo que ser¡a anti-hilo, ya que ser¡a imposible extraer una

    moneda que hubiese pasado por la rampa. Vamos, que lo que se intentaba

    era una rampa de un s¢lo sentido. Pero tiene un defecto gord¡simo y es

    que es muy f cil que las monedas se queden atascadas en la rampa,

    sobre todo si se meten demasiado seguidas. Todo el sistema de cobro

    por monedas, con su sofisticaci¢n, est  a merced de un s¢lo

    componente, que adem s falla muy f cilmente.

    La segunda clase de rampa para monedas es mucho m s segura, en

    t‚rminos de atasco de monedas. Est  dise¤ada de tal forma que es casi

    imposible que dos monedas que queden paralelas en la rampa (porque se

    metan muy seguidas). ¨Y c¢mo se consigue? Pues vamos a ver... la rampa

    est  en l¡nea recta, para empezar. Est  tapada por arriba, de forma

    que en vez de una "U" es una "O". Adem s, la rampa est  inclinada con

    respecto a la vertical, es decir, que las monedas se meten en posici¢n

    obl¡cua (si os fijais en la ranura de las monedas se puede ver). Y la

    pared izquierda est  sujeta por una bisagra, de forma que se puede

    abrir hacia fuera, empujada por una moneda que no cabe por la rampa. A

    ver si lo puedo pintar en ASCII:

    ___

    / /

    Esta pared / / La moneda se apoya

    se puede abrir / / en esta pared

    hacia fuera /__/

    Esta rampa tiene una ventaja para los pobres t‚cnicos de Telef¢nica

    que cobran una miseria, y es que por alguna extra¤a raz¢n las monedas

    saltan a veces fuera de esta rampa, por el lado de la izquierda, sin

    que haya nada que las empuje aparentemente. Es extra¤o; nunca he

    descubierto por qu‚ lo hacen. Pero pasa bastante a menudo. ¨Nunca se

    os ha tragado la cabina una moneda? Introduc¡s la moneda, y ni se

    cuenta ni os la devuelven, ni se atasca en ning£n lado. Sencillamente,

    se oye un "clink, clink" y adi¢s moneda. Pues esto que os he explicado

    es lo que pasa cuando se tragan las monedas. Pero ¨d¢nde se van las

    monedas? Pues si tiene suerte el pobre usuario, la moneda cae en el

    cajet¡n de devoluci¢n. Pero hay que tener mucha suerte. Si la suerte

    la tiene el t‚cnico de Telef¢nica, la moneda cae por entre las

    tarjetas l¢gica, anal¢gica, de control de tarjetas, en fin, se queda

    en el recinto superior, pero ah¡ tirada. Y cuando llega el t‚cnico, se

    la encuentra ah¡. He llegado a ver verdaderas cascadas de monedas

    cayendo del recinto superior. Todas eran monedas que la cabina se

    hab¡a ido tragando con el tiempo, y como el Tm no hab¡a tenido

    necesidad de mantenimiento, se hab¡an acumulado hasta llegar a hacer

    un cortocircuito en alguna de las placas, estropeando el TM. Y al

    llegar el t‚cnico, ­chooof! 3000 pelas de calderilla. ¨Lo mejor? Ese

    dinero no es de Telef¢nica, porque no ha sido contado por el

    validador; recordemos que se hab¡an salido antes de llegar a ‚l. Por

    lo tanto, Telef¢nica ni siquiera sabe que existen. Es como el usuario

    al que se le cae una moneda debajo de la m quina del tabaco: el

    t‚cnico que llegue y mueva la m quina, se encuentra monedas ah¡

    tiradas, que no son de nadie.

    El procedimiento correcto, seg£n Telef¢nica, es cobrar esas monedas de

    todas formas: existe una opci¢n en el programa de mantenimiento del TM

    que consiste en cobrar monedas a saco: el t‚cnico cierra la puerta,

    introduce las monedas por la ranura de ocho en ocho, y le da al bot¢n

    de cobrar. Las monedas caen, una por una, al cofre. Dinero que el

    usuario hab¡a querido usar para llamar por tel‚fono, y que no s¢lo no

    se le presta el servicio, sino que adem s Telef¢nica se queda con el

    dinero. Me pregunto qu‚ posibilidades habr¡a de procesar al t‚cnico

    que se queda con el dinero que se encuentra tirado en el recinto

    superior...

    Y aqu¡ acaba esta primera parte del cap¡tulo 2 del curso de cabinas.

    Aqu¡ ya empezamos a ver qu‚ clase de negocio tienen, y de qu‚ manera

    explotan al proletariado desde su posici¢n de ventaja. Y ya que el

    cobro por monedas supone (en mi humilde opini¢n) el punto m s

    vulnerable del TM, me he extendido algo en explicarlo.

    Gracias por vuestra atenci¢n. Seguiremos en contacto.

    Õíííííííííí¸

    ³ CAR&BER Æííííííííííí¸

    ³ Software ³ PGP Key ³

    ³ Systems ³ Available ³

    ÔííííííííííÏííííííííííí¾

    ... Pues tuve la razon una vez, pero ese d¡a no dejaban salir del manicomi

    ___ Blue Wave/QWK v2.12

    VQWK 6.20 [Rev H - 04/04/94]

    -!- VFIDO 7.00.08

    - Origin: Global BBS VMail-Fido <-> VirtualMail Gateway (70:343/14)

    =============================================================================

     

    Bueeeeeeeeno, seg£n Bandit esto no lleg¢ a La Comisar¡a en el  rea

    VM_SEGURIN. A ver si se arregla el rutado de una vez, porque a m¡ me jode

    el tener que andar subiendo lo que ya me baj‚, cuando te¢ricamente llega a

    todas las BBS de por aqu¡ :-(

    Un saludo.

    ~~~ úÄ ú úÄ¿ ú¿ú úÄ¿ ¿ úÄ¿

    ~~~ ÀÄÙ Ù À Ù Ù Ù ÀÄÙ ÀÄ À Ù

    ... Captain Crunch campe¢n de BOXEO

    --- Terminate 3.00/Pro

    * Origin: i9409824@petra.euitio.uniovi.es þ AsturNet 98:985/0.1 (98:985/0.1)

    (CPNE) Compa¤ia de Phreakers Nacional de Espa¤a

    Fichero de trucos telefonicos recompilados por la CPNE de diversas fuentes.

    Se agradecera cualquier nuevo truco, sugerencia o correcion.

    La CPNE no se hace responsable del uso que se de a esta informacion.

     

    **************************************

    * TRUCOS QUE TODAVIA FUNCIONAN *

    **************************************

    ---------------------------------------------------------------

    CABINAS NUEVAS DIGITALES VERDES PEQUE¥AS (DISPLAY GRANDE)

    ---------------------------------------------------------------

    * Estas son f ciles de pufear si est n en un sitio no muy vigilado

    (estaci¢n de FFCC, autobuses, hospitales, bares grandes, etc).

    * Deber n tener su roseta telef¢nica RJ-11 a la vista, sino a joderse.

    * Para llamar gratis:

    * Descolgar el tel‚fono. Fijaros que nadie os mire, e introducir

    por la ranura de las monedas una tarjeta de visita doblada por

    la mitad ¢ un cart¢n de m s o menos el mismo largo.

    (Nota para torpes: NO metas tu propia tarjeta o la de alguien

    conocido. Si se te atasca, la has cagado, idiota).

    * Ibamos en el cartoncito. Bueno, lo meteis hasta el fondo :-)

    notareis que activa un sensor. Ahora, CON LA TARJETA METIDA,

    colgais el tel‚fono y descolgais. Si habeis sido buenos y habeis

    seguido las instrucciones en el display de la cabina os saldr 

    un mensaje del tipo

    6.42 Simbolos raros y UN ASPA (X) grande.

    * Bien, ahora marcais un n£mero como el 002/003. Antes de que os salga

    el 'le atiende la posici¢n XXXXXX' quitad el Jack de la roseta y

    volverlo a meter. Por el auricular oireis el tono de llamada.

    * Si ahora pulsais la tecla MF (Multifrecuencia) ya podeis marcar a

    donde querais.... gratis.

    * Que no os suponga cargo de conciencia hacerlo :-), que debido a este

    fallo en el dise¤o, que la puta Timof¢nica no admite, los cargos de las

    llamadas las acaba pagando la C¡a. :-D :-D

    * Ah!! Un £ltimo consejo, tapad con la mano el display para que nadie que

    pase se mosquee y echad alguna vez alguna monedita (que os devolvera,

    je,je) para hacer el parip‚.

    ---------------------------------------------------------------

    CABINAS NUEVAS DIGITALES VERDES PEQUE¥AS (DISPLAY GRANDE) 2

    ---------------------------------------------------------------

    Tiene que ser uno de esos verdes como los que ponen en los bares, y tienes

    que tener acceso a la roseta para poder desconectar la l¡nea.

    La cosa es meter algo de pelas (con un duro basta) e ir colgando muy poco a

    poco, hasta que se acabe de colgar. Entonces sueltas y te saldr  en el

    display una cabina tachada. Pos n , llamas al 003 y enseguida que lo cogen

    desenchufas la l¡nea de la roseta y la vuelves a enchufar. Entoncer, r pido,

    le das la la tecla MF (Multi-Frecuencia) y marcas r pidamente.

    Puedes hablar todo el tiempo que te de la gana, y luego, cuelgas un par de

    veces y te devuelve las pelas que hayas metido!

    Hay otra manera con un cartoncito, pero esta canta menos y se obtienen los

    mismos resultados!

    **************************************

    * TRUCOS QUE YA NO FUNCIONAN *

    **************************************

    NOTA: Los trucos siguientes ya no son validos debido a las correciones

    y actualizaciones de nuestra querida timofonica, se incluyen con

    fines historicos, de todas formas es posible que en alguna cabina

    perdida en medio de ninguna parte todavia funcionen.

     

    ---------------------------------------------------------------------

    CABINAS NUEVAS AZULES DIGITALES CON POSIBILIDAD DE TARJETAS

    ---------------------------------------------------------------------

    * Como casi todos sabeis, telef¢nica nos ha deleitado con dos

    nuevos modelos de cabinas telef¢nicas. Las 'outdoor' nuevas,

    todas ellas azules y preciosas con indicadores digitales,

    diferentes idiomas y que admiten tarjetas, son por ahora bas-

    tante jodidas de matxakar ya que tienen en su interior un

    modem conectado a una PAP que verifica el n£mero de tu tarjeta.

    * De todas formas si os haceis con una tarjeta robada, hay sitios

    como el aeropuerto de Barajas donde podreis usarla y poneros

    ciegos ya que ALLI no verifican. Ojo con intentar hacer algo raro

    en estas cabinas exceptuando el Aeropuerto o acabareis en

    Puerto-1 siendo enculados por todos los moritos deseosos. (Estas

    cabinas tienen un dispositivo de seguridad que avisa de cualquier

    intento extra¤o).

    * El que avisa no es traidor!

    * Si alguien sabe algo nuevo sobre estas cabinas, abajo pone c¢mo

    contactar conmigo.

    -----------------------------------------------------------------

    CABINAS AZULES VIEJAS DIGITALES (Todav¡a quedan algunas, lo juro)

    -----------------------------------------------------------------

    * Este truco requiere algo de habilidad. Si tienes Parkinson o te

    pica el culo es mejor que no lo intentes :-). Necesitar s una

    moneda de 200 pts (viejas) y varios duros(viejos).

    * Vete a la cabina en cuesti¢n. Ahora casi todas llevan un protector

    de duro metal que sobresale por detr s. Hubo alg£n incauto que dijo

    que con eso era IMPOSIBLE hacer este truco. Darle una palmadita en

    la espalda y seguir llamando :-)

    * Prueba primero el truco con un DURO. Ojo, si la cabina est  muy

    descalibrada ¢ atascada perder s solamente un DURO. Si eres rico

    u Onassis prueba con la moneda de 200 pts, t£ ver s.

    * Mete la moneda. En el display (de solo tres d¡gitos aparecer  la

    cantidad introducida, p.e: 5 pts).

    * Ahora marca el 0 (n£mero m s largo). Si bajas poco a poco (esto se

    aprende al tacto, ojo) la palanca gris de colgar y lo haces con sua-

    vidad te encontrar s con que tu moneda ha bajado al cajet¡n de devo-

    luci¢n pero la cabina sigue marcando la cifra :-)

    * Cuando tengas pr ctica con el duro, repito, hazlo con una moneda de

    200 pts (luego explicar‚ por qu‚). Lo puedes hacer hasta 3 veces (es

    decir, obtener 600 pts 'ficticias'). Cuando lo hagas 3 veces, mete en-

    tonces un n£mero de duros igual a las veces que hayas hecho el pufo.

    (Es decir, por 200 pts, metes un duro, marca 205, por 400 pts, metes

    dos duros, marcar  410 y por 600 pts metes, ojo DOS DUROS, ya que la

    cabina no acepta m s de 5 monedas 'a la vez'. Si quieres pufear 600

    pts de tel‚fono deber s meter dos duros, marcar  610 y cuando oigas que el

    primer duro cae en el cajet¡n de monedas, echar otro).

    * Podr s hablar hasta que te queden en la cabina 10pts 'ficticias'. Ojo al

    dato, nunca llegar  a cero (digo para las despedidas con la novia, no te

    vayas a quedar a dos velas :-).

    * La base te¢rica de este truco es un fallo en el dise¤o de la cabina: durante

    el circuito de marcado no comprueba el 'cuelgue' de la cabina. Resultado,

    si lo haces bien, tu moneda caer  y la incauta de la cabina creer  que est 

    ah¡. :-) Peeeerooo, la cabina SI ha contabilizado que le han entrado cinco

    monedas, y tendr  que meter 5 en su 'caja fuerte'. Por lo tanto, al principio

    creer  que est  metiendo en su caja fuerte monedas de doscientas cuando lo

    est  haciendo de duro (la muy capulla no comprueba el peso nada m s que al

    principio :-). Esta es la raz¢n por la cual la comunicaci¢n se te cortar 

    cuando queden 10 pts en el display (querr  meter dos monedas m s y se encon

    trar  que no hay ninguna).

    * En cualquier caso, el cambio es bueno, no??? 200 pelas de tel‚fono por 5...

    * Las mejores cabinas para hacerlo suelen ser cabinas usadas por la zona de las

    playas que es donde menos las arreglan :-(

     

     

    ---------------------------------------------------------------

    CABINAS NUEVAS DIGITALES CON DISPONIBILIDAD DE TARJETAS

    ---------------------------------------------------------------

    * Tengo que anunciar que para esta cabina, los trucos son m s

    dif¡ciles de realizar con ‚xito pero con experiencia, podr‚is

    llamar gratis a cualquier parte del mundo.

    Para estos trucos necesitareis la tarjeta de telef¢nica (1000 o 2000)

    Met‚is la tarjeta, descolg is, y cuando la pestillo de la tarjeta

    baje, deb‚is pulsar r pidamente R 5, no simult neamente. Lo que

    hac‚is con esto es que, primero la cabina lea lo que tienes en

    la tarjeta (1000 , 344,...) y luego al sacarla el dinero ficticio

    queda dentro y la tarjeta la tienes t£.

     

    Este el efecto es el mismo, pero se realiza de diferente manera,

    Meter la tarjeta, descolgar y en el momento de descolgar dar lo

    m s r pidamente posible muchas veces a la R hasta que de el tono.

    Luego marc is el 999 y 9 y r pidamente puls is muchas veces al

    cambio de tarjeta, el pestillo se quitar .

     

    --------------------------------------------------------------------------

    (C) CPNE 1997 - Compa¤ia Nacional de Phreakers de Espa¤a

    ----------------------------------------------------------------------------

    ****

    *II* Intercambio de Lineas.

    ****

    Ventajas:

    -Igual que si llamaras desde casa.

    Inconvenientes:

    -Solo se puede usar por la noche debido a las comprobaciones de

    telefonica

    -Hay que tener cuidado con la linea que se escoja ya que algunas

    son usadas para monitorizar alarmas.

    -Elegir lineas de comprobacion de telefonica (sin ninguna linea

    conectada),por que no creo que le haga mucha gracia al vecino

    que le llegue una factura de medio kilo.

    -No se pueden usar los Domingos por razones que explicare'.

    Este sistema es bastante bestia,simplemente tienes que buscar

    el cajetin de telefonica de tu edificio,buscar tu linea de telefono

    quitar los tornillos y ponerla en otra de un vecino que te caiga

    mal o lo que es mejor usar una linea libre de comprobacion de telefonica.

    Para identificar tu linea de telefono,simplemente deja tu telefono

    descolgado con musica (si es de AC/DC mejor) o algo por el estilo

    simplemente para poder identificar tu linea,luego bajas con un suple-

    torio con los cables pelados y vas probando lineas hasta que encuentres

    la tuya,cuando la encuentres arrancala y ponsela a una linea libre

    (suelen estar en la parte de arriba del cajetin),recuerda hacerlo solo

    por la noche debido a razones bastante obvias,ten cuidado con la linea

    que elijas!!!!!,no se debe usar en Domingo por una razon que os puede

    sorprender:esas lineas son usadas para los partidos de radio,y a lo

    mejor vuestra conversacion sale al aire!!!!!!.Solo os deseo suerte

    y os aseguro que el sistema funciona.

     

    ****

    *VI* Radio.

    ****

    Este sitema aunque suene a fantasmada es muy dificil de lograr pero

    una vez que se alcanza es de funcionamiento garantizado.

    El metodo a seguir es muy muy muy sencillo,simplemente se trata de en-

    lazar con una emisora,la señal de radio del repetidor de tefonica y

    una vez alli marcar por tonos....

    +-------------------------------------------------------------------------+

    | V A M O S A D E S M E N T I R R U M O R E S |

    +-------------------------------------------------------------------------+

    1.El uso de una blue-box no representa ningun gasto a la persona que

    se llama.

    2.El enchufe con telefonica no funciona desde hace por lo menos 1 año.

    Debido a la irrupcion de la informatica.

    3.No es imposible hacer blue-box en España.(creo que esta claro)

    4.Es muy facil que telefonica te coja si tienes linea digital.

    (Para mucha gente que piensa lo contrario)

    +-------------------------------------------------------------------------+

    | P R E C A U C I O N E S A S E G U I R |

    +-------------------------------------------------------------------------+

    1.BLUE-BOX es peligrosa si se tiene linea digital.

    2.No hablar de Blue-Box por telefono.

    3.Preferiblemente si no usas modem,no hacer bb desde casa.

    4.Cuidado con algunas lineas de telefonica,pueden impedir

    que cuelgues el telefono y rastrear tu llamada.

    5.Mandar siempre el TASI,sobre todo si usas modem,ya que la

    señal se jode.

    6.Usar con bb siempre un modem con correccion de errores,

    esto es debido a la mala calidad de la linea (gracias Matias).

    7.Si la linea no se ha cortao con la primera freq. no mandar el resto

    de los digitos.

    8.No conectar el audio directamente a la linea telfonica.

    ---------------------------------------------------------------------------

    ¿QUE HACER SI TELEFONICA OS BLOQUEA EL TELEFONO?

    ---------------------------------------------------------------------------

    Telefonica si detecta que estais haciendo blue-box,puede bloquearos el

    telefono,o dicho en otras palabras impedir que colgueis,e intentar

    localizaros,aunque os pueda acojonar,no debeis preocuparos ni poneros

    histericos,muchas veces con solo desconectar la clavija del telefono

    y volverla a conectar varias veces se soluciona el problema,un amigo

    mio tuvo el telefono asi durante tres dias y le volvio a funcionar

    (hay veces que es causa de la linea).Pero si la situacion se prolonga

    la solucion es coger la corriente electrica de la casa (SI!!!!!) y

    meterla por la linea,en EEUU es tambien usado de esta forma solo

    que es AT&T la que bloquea mandando un ligero voltaje.


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