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Más sobre este recurso: Catalogado en base de datos como: Cortazar: Agregado: 12 de ABRIL de 2000 | Palabras: 3923 | Votar! | Sin Votos | Sin comentarios | Agregar Comentario Categoría: Apuntes y Monografías > Literatura > |
ÍNDICE.
1-
INTRODUCCIÓN..................................................................................................2
2-
CORTÁZAR Y SU CONTEXTO
HISTÓRICO-SOCIAL.................................3
Contexto histórico..............................................................................................3
Análisis sociocrítico............................................................................................4
3-
LOS JUEGOS DE LA MENTE. ANÁLISIS
PSICOCRÍTICO.........................6
4-
LA ESTRUCTURA DEL CUENTO. ANÁLISIS ESTRUCTURALISTA......10
5-
LA FORMA DEL CUENTO. ANÁLISIS
FORMALISTA...............................15
6-
CONCLUSIÓN......................................................................................................20
7-
BIBLIOGRAFÍA.....................................................................................................21
1- INTRODUCCIÓN.
Este trabajo se propone demostrar las
posibles lecturas sobre un mismo cuento: “Final del juego” de Julio Cortázar.
Intentaremos leer y analizar un mismo texto literario desde distintas ópticas
que tienen que ver con diversos enfoques y épocas.
En el análisis sociocrítico, veremos cómo puede abordarse una obra teniendo en cuenta básicamente el contexto en que ésta fue producida. En el caso de Cortázar, es casi imposible no relacionarlo con el momento histórico, puesto que es conocida su actitud de compromiso político y su posición ideológica.
En el análisis psicocrítico intentaremos
abordar la obra desde la zona más profunda del pensamiento, de manera tal que
podamos entre ver los juegos del inconsciente que allí aparecen.
Por medio de la crítica formalista y
estructuralista intentaremos abordar la obra desde la obra misma, es decir
“suprimiendo” al autor y al momento en que fue producida. Ya sea desde Barthes
o desde Tomashevski trataremos de leer el texto como “algo hermético”.
De esta manera cada intento de análisis será
una propuesta de lectura que permitirá conocer la obra (en este caso el cuento
“Final del juego”) en su totalidad.
2-CORTÁZAR Y SU CONTEXTO HISTÓRICO-SOCIAL.
Contexto histórico:
La década del '60 trajo consigo muchos cambios a nivel mundial, tanto política como social y económicamente.
En nuestro país, como en casi todos los
países latinoamericanos, se produce para ese momento un incremento del público
lector que trajo consigo el “boom”
del mercado editorial y la profesionalización del escritor.
Durante toda esta década, la Argentina está
signada por la aparición e instauración del partido Peronista que participa de manera directa en la vida de Julio
Cortázar quien, en 1950, luego de la
intervención a la universidad donde él trabajaba, rehúsa un cargo ofrecido en
la Universidad de Buenos Aires como gesto de rechazo al gobierno de Perón.
En 1958, seis años antes de que se
publicara Final del Juego, asciende a la
presidencia el general Frondizi quien posee el apoyo del proscripto partido de
Perón. Todo comienza a fracturarse, se genera una deuda importante y la
inflación comienza a amenazar. El gobierno de Frondizi se desestabiliza y éste es reemplazado, en
1962, por José María Guido. En 1963 las elecciones dicen que el nuevo
presidente será Arturo Illia, quien recibe el gobierno pero no el poder, puesto
que tiene a los sindicatos y al parlamento en su contra. Por un lado, entonces,
se produce una gran crisis económica y por otro lado se produce una ampliación
del peronismo que capta adhesiones de ciertos sectores de clase media; estas
circunstancias debilitan al gobierno radical y, en junio de 1966, las fuerzas
armadas se instalan en el poder.
En el plano latinoamericano, la Revolución
Cubana parece hacer realidad el sueño de intelectuales y políticos de izquierda
y si bien algunos se van decepcionando con el régimen castrista, otros – entre
ellos Cortázar– permanecen fieles.
Análisis sociocrítico:
En este contexto aparece publicado el libro
de cuentos Final del Juego (1964),
donde se incluye un cuento con el mismo nombre
y el cual será objeto de este análisis.
Para 1964, Cortázar se encuentra viviendo en
París, becado para trabajar como traductor de la UNESCO. Desde allí su
literatura es recibida de manera auspiciosa por un gran número de argentinos,
sobre todo jóvenes, pues parece responder a las aspiraciones y gustos de muchos
de ellos.
“Final del Juego” al igual que la mayoría de
los cuentos cortazarianos fluctúa entre la realidad y la fantasía pero no por
eso podemos decir que no se pueda hacer un análisis sociocrítico, más bien todo
lo contrario: en casi todos los cuentos el argumento puede pensarse como una metáfora de la realidad.
“Final del juego” narra el momento en que tres niñas dejan de ser infantes para pasar a ser
adolescentes. Leticia, Holanda y la narradora juegan a las estatuas y a las actitudes en los andenes que se
encuentran al costado de las vías del Central Argentino. Las tres son primas; Leticia es diferente a
las otras dos puesto que posee un defecto en la espalda que le impide la
movilidad absoluta.
Para este análisis, podría pensarse que
existe un paralelo entre el momento que
atraviesan las chicas con el que, según veía Cortázar desde Europa, estaba atravesando Latinoamérica y, por lo
tanto, Argentina. Según Cortázar
nuestro país debía dar ese salto que le permitiera el cambio de una
etapa a otra. El país debía crecer, debía pasar de su niñez, de ser un país
sometido por las potencias del mundo a ser un país fuerte que no esté manejado
por países extranjeros.
Mientras que en el cuento el mal está
representado por Leticia que es quien lo padece, en Argentina, el mal - para Cortázar- está representado por el peronismo. A raíz de éste tuvo que huir y de alguna manera
auto-exiliarse.
Desde París, Cortázar narra en sus historias
todo aquello que está pasando en Latinoamérica
utilizando metáforas que representen el estado en que las cosas se
encuentran.
El mal representa la crisis económica pero
fundamentalmente social y política por la que atraviesa la Argentina.
Así como Leticia, luego del último juego, se
queda en su casa llorando y durmiendo pues ha terminado una etapa, Cortázar
considera que el país tendrá que concluir con el sufrimiento para disponerse
a crecer. Para él, el modelo de
nación tiene que ver con Cuba.
En el cuento no aparece ninguna alusión al
tiempo en que transcurre ni alusión al momento histórico. Eso se debe a que
Cortázar dedicó muchas obras al género fantástico o cuentos que estuvieran en
el límite entre lo fantástico y lo real.
Este aparente “hermetismo” no impide intentar
un análisis desde lo social.
Sabemos que Cortázar fue alguien comprometido
políticamente y que por lo tanto las cuestiones sociales nunca quedaron al
margen.
3- LOS JUEGOS DE LA MENTE. ANÁLISIS PSICOCRÍTICO.
La crítica psicoanalítica se presenta como un camino, una vía de análisis para abordar la obra literaria. La finalidad es llegar a descifrarla para alcanzar un goce estético más completo sin dejar de lado otras formas posibles.
Según Freud “ Lo que
tan violentamente nos conmueve no es la intención del artista sino que para
adivinar esa intención tengo que descubrir primero el sentido de lo que está
representado en la obra y, por lo tanto, interpretarlo”[1].
Para llevar a cabo un
análisis psicocrítico es necesario tomar diversas obras de un autor (o todas de
ser posible) y superponerlas de manera que se manifiesten sus caracteres
obsesivos comunes.
Dentro de la obra de
Cortázar es posible reconocer temas que se repiten una y otra vez. Esos temas
también aparecen en “Final del juego”. Los pasajes, ya sea como lugares reales o
imaginarios aparecen constantemente. El paso de un lugar a otro también permite
un cambio de la personalidad en todos los personajes de los cuentos en donde
esto sucede.
En el caso del cuento
que nos ocupa, el paso de los lugares cerrados (casa de Leticia) al exterior
(vías del tren) hace posible el cambio. Las chicas se comportan de una manera
dentro de la casa y de otra manera
completamente distinta fuera de su hogar: mientras que en su casa actúan
como niñas, en las vías pueden dejar de ser niñas para ser adolescentes.
“-
Acabarán
en la calle, estas mal nacidas.
Donde acabábamos era en las vías del Central
Argentino, cuando la casa quedaba en silencio y veíamos al gato tenderse bajo
el limonero para hacer también él su siesta perfumada y zumbante de avispas.
Abríamos despacio la puerta blanca, y al cerrarla otra vez era como un viento,
una libertad que nos tomaba de las manos, de todo el cuerpo y nos lanzaba hacia
delante. Entonces corríamos buscando impulso para trepar de un envión al breve
talud del ferrocarril, y encaramadas sobre el mundo contemplábamos silenciosas
nuestro reino.”[2]
Allí, afuera, ellas construyen su “reino” que poco a poco estaba siendo dominado por Leticia.
Otro
elemento que permite el cambio de la personalidad, y que es muy importante para
concretar el paso de una etapa a la otra, es el disfraz. El disfraz
actúa como “asimilador” puesto que cubre la falta de Leticia y asemeja a las
tres chicas haciendo parecerlas normales por igual.
“Las tres me gustan mucho.”[3]
“La más linda es la más haragana.”[4]
El disfraz hace posible que a Ariel le gusten las tres estatuas y que en principio no note el defecto de Leticia
“La parálisis no se notaba estando quieta...”5
Dentro
del relato es posible reconocer las características del sujeto trágico puesto que hay un
sujeto inmerso en una situación de falta y ese sujeto es Leticia. Ella carece
de movimiento y de salud y este defecto es visto por las chicas como una falta
de normalidad. A su vez es la única que “falta” a la cita con Ariel. Allí, la
falta (defecto) es ocultada por las chicas con una mentira que, por lo tanto,
actúa también como disfraz de la
verdad.
“Él preguntó otra vez si Leticia estaba enferma, y
Holanda me miró y yo creí que iba a decirle, pero en cambio contestó que
Leticia no había podido venir.”6
Aparece un objeto que se ha vuelto inaccesible, ese objeto es el amor y la felicidad representados por Ariel. Él es el único que puede proporcionar estos dos sentimientos.
“Esto no era nada fácil de decírselo porque era una
cosa linda y mala a la vez, nos dábamos cuenta que Leticia se sentía muy feliz
y al mismo tiempo estaba casi llorando, hasta que nos fuimos diciendo que tía
Ruth nos precisaba y la dejamos mirando las avispas del limonero.”7
Dentro
de la historia existen varios sujetos implicados en la falta. La narradora y Holanda tienen una
sucesión de sentimientos encontrados con respecto a Leticia. Por momentos la
desprecian y hacen lo posible para que ella no participe, pero también la
cubren y la disfrazan y hasta le tienen lástima.
A
la estructura planteada hasta aquí subyace un conflicto sin solución entre los
dos principios que condicionan la economía psíquica: el principio del placer y
el principio de la realidad. El primero es representado por el juego, el
disfraz, la posesión de un reino de felicidad y el segundo representado por la
falta, la lástima y el dolor.
El
cuento "Final del juego" narra la construcción de una ficción,
muestra cómo es posible esa construcción y pone al descubierto los materiales
con los que ella se funda. La ficción es también la invención de una
personalidad. En el caso de las tres chicas, para pasar de una etapa a otra necesitan ir de un lugar a otro y
disfrazarse.
4- LA ESTRUCTURA DEL CUENTO. ANÁLISIS
ESTRUCTURALISTA.
En el artículo “Algunos aspectos del cuento” Cortázar afirma que “existen ciertas constantes, ciertos valores que se aplican a todos los cuentos fantásticos o realistas, dramáticos o humorísticos. Y pienso que tal vez sea posible mostrar aquí esos elementos invariables que dan a un buen cuento su atmósfera peculiar y su calidad de obra de arte”10
Esta misma afirmación podría hacerse sobre la propuesta de análisis estructuralista planteada por Roland Barthes en “Introducción al análisis estructural de los relatos”. Este autor crea un modelo de análisis que puede aplicarse a cualquier cuento.
Según Barthes es posible distinguir dos grandes clases de funciones: distribucionales e integradoras. A la primera la va a llamar funciones y dentro de la segunda va a incluir todos los indicios. Para Barthes “estas dos grandes clases de unidades: funciones e indicios, deberían permitir ya una cierta clasificación de los relatos. Dentro de cada uno de estos grupos es posible determinar dos subclases de unidades narrativas. En lo referente a las funciones sus unidades no tienen todas la misma importancia ya que algunas constituyen verdaderos “nudos” dentro del relato (núcleos o funciones cardinales) y otras cumplen con la función de “llenar” el espacio narrativo que separa a las anteriores (catálisis).
Los indicios “son unidades verdaderamente semánticas pues, contrariamente a las “funciones” propiamente dichas remiten a un significado (...) la sanción de los Indicios es “más alta”, a veces incluso virtual, está fuera del sintagma explícito”11, por lo tanto estos llevan a la interpretación, a la deducción. Dentro de este grupo es posible distinguir indicios propiamente dichos (son aquellos que tienen un significado implícito) e informaciones (permiten situarnos en el tiempo y en el espacio y son explícitos).
Este modelo podría graficarse de la siguiente manera:
![]()
Funciones cardinales o núcleos principales
Funciones
Catálisis accesorias
![]()
Propiamente
dichos Implícitos
Indicios
Informantes Explícitos
En “Final del juego” las funciones cardinales o núcleos estarían representados de la siguiente manera:

Informantes
explícitos:
·
Lugar:
“...íbamos a jugar a las
vías del Central Argentino...”12
“Donde acabábamos era en las
vías del Central Argentino...”13
“...el río al otro lado...”14
“A esa altura de Palermo...”15
“...lo vimos llegar por el
terraplén.”16
·
Tiempo:
“...empezaran su siesta...”17
“...contra el sol de las dos
de la tarde.”18
“...esperar el tren de las
dos y ocho...”19
“Fue un martes cuando cayó
el papelito...”20
“...eran las cuatro y
media...”21
“Cuando pasó el tren de las
dos y ocho...”22
Indicios
(implícitos):
“...(habíamos trancado la
puerta y le pedíamos perdón con emocionantes partes teatrales)...”23
“La primera en iniciar el
juego era Leticia, la más feliz de las tres y la más privilegiada.”24
“Esto último siempre nos
había dejado perplejas porque terminar en la calle nos parecía bastante
normal.”25
“El juego marcaba que la
elegida no podía tomar parte en la selección; las dos restantes debatían el
asunto y aplicaban luego los ornamentos.”
26
“Vas a ver que desde mañana
se acaba el juego”27
Otro modelo que propone Roland Barthes es el siguiente:
![]()
![]()
Destinador (Ariel) Objeto (Crecimiento) Destinatario (Leticia)
![]()
Ayudante (Ariel) Sujeto (Leticia) Oponente
(Enfermedad)
5- LA FORMA DEL CUENTO.
ANÁLISIS FORMALISTA.
El análisis formalista de cualquier obra literaria lleva
a pensar la obra como una forma orgánica o una estructura convertida en acto
por medio de operaciones funcionales.
Tomashevski, como buen formalista, da prioridad a los
diversos materiales que participan en la elaboración artística y que a su vez
permitirán comprender la forma del lenguaje poético. Su trabajo se centra en
analizar los procedimientos artísticos para poder descubrir las leyes propias
del discurso literario. Para ello propone un modelo de análisis que
intentaremos aplicar a “Final del Juego”.
Según
Tomashevski “las significaciones de los elementos particulares de las obras
constituyen una unidad que es el tema (aquello de lo que se habla)”. Se puede
hablar del tema de una obra completa como del tema de sus partes y por lo tanto
el proceso literario se organiza según dos momentos importantes: la elección
del tema y su elaboración.
Dentro de una obra,
el tema está formado por pequeños elementos temáticos que pueden
presentarse respetando una cronología o fuera del orden temporal. Al primer
grupo lo llamamos trama y al segundo argumento. Afirma Tomashevski “Llamamos
trama al conjunto de acontecimientos vinculados entre sí que nos son
comunicados a lo largo de la obra. La trama podría exponerse de una manera
pragmática, siguiendo el orden natural, o sea
el orden cronológico y causal de los acontecimientos, independientemente
del modo en que han sido disputados e introducidos en la obra. La trama se
opone al argumento, el cual, aunque está constituido por los mismos
acontecimientos, respeta en cambio su orden de aparición en la obra y la
secuencia de las informaciones que nos los representan.” 28
En el caso particular del cuento que nos ocupa, la trama
y el argumento coinciden puesto que el orden en que sucedieron los hechos
coincide con el orden en que fueron relatados.
En “Final del juego” el argumento puede representarse de
la siguiente manera:
·
Creación y realización del juego
·
Dirección del juego por parte de Leticia. Saludo de
los pasajeros.
·
Caída del primer papelito de Ariel.
·
Intriga sobre el aspecto de Ariel. Elección de
ornamentos especiales. Realización de estatua.
·
Caída del segundo papelito de Ariel.
·
Saludo de Ariel. Triunfo de la narradora.
·
Caída del tercer papelito de Ariel.
·
Alegría de Leticia. Enojo de las tres chicas.
Compasión por parte de Holanda y la narradora.
·
Caída del cuarto papelito de Ariel, anunciando la
llegada.
·
Alegría de las chicas. Decisión de no asistir al
encuentro.
·
Encuentro con Ariel.
·
Procupación de Ariel por la falta de Leticia.
Entrega de la carta de Leticia.
·
Realización de la última estatua.
·
Tristeza de Leticia.
·
Final del juego.
El tema de una de las partes no analizables de la obra se llama motivo. Los motivos pueden pasar de un esquema narrativo a otro. Según Tomashevski “la introducción de los motivos resulta de un compromiso entre la ilusión realista y las exigencias de la construcción estética”29
Los motivos en “Final del juego” están dados por el paso de la niñez a la adolescencia, la iniciación del amor, el mantenimiento del secreto, la tristeza por el fin de la niñez. En este caso se trataría de motivos asociados, ya que son parte del tema y no pueden ser excluidos.
Los motivos libres son aquellos que pueden sacarse sin afectar la sucesión de acontecimientos. En primer lugar están los motivos marginales, dados por los detalles: el libro de Ponson Du Terrail, el agua caliente sobre el gato, los Loza, son algunos de estos motivos marginales dentro del cuento que analizamos. Dentro de los motivos libres se encuentran las descripciones, un ejemplo de ello también es la descripción de la página 181:
“El recurso heroico, si los consejos y las largas recordaciones familiares empezaban a saturarnos, era volcar agua hirviendo en el lomo del gato. Es una gran mentira eso del gato escaldado, salvo que haya que tomar al pie de la letra la referencia al agua fría; porque de la caliente José no se alejaba nunca, y hasta parecía ofrecerse, pobre animalito, a que le volcáramos media taza de agua a cien grados o poco menos, bastante menos probablemente porque nunca se le caía el pelo.”30
Otro motivo libre aparece en la página 195, cuando se describe la indumentaria de Leticia:
El conflicto de
intereses hace que los personajes se reagrupen y que actúen contra otro. El
desarrollo de la intriga lleva a la eliminación del conflicto por la creación
de otros nuevos o a la supresión de conflicto y reconciliación de los
intereses. Esta situación de reconciliación no despierta la expectativa del
lector, aparece al final y se llama desenlace. En “Final del juego”, Holanda y
la narradora se unen contra Leticia pero ese conflicto se resuelve hacia el
final cuando las dos chicas aceptan que Leticia sea la preferida de Ariel y la
dejan hacer la última estatua. La tensión alcanzada hasta ese momento llega a
su culminación y se produce el desenlace.
“No sé por que las dos corrimos al mismo tiempo a sostener a Leticia que estaba con los ojos cerrados y grandes lagrimones por toda la cara. Nos rechazó sin enojo, pero la ayudamos a esconder las alhajas en el bolsillo, y se fue sola a casa mientras guardábamos por última vez los ornamentos en su caja. Casi sabíamos lo que iba a suceder, pero lo mismo al otro día fuimos las dos a los sauces, después que tía Ruth nos exigió silencio absoluto para no molestar a Leticia que estaba dolorida y quería dormir. Cuando llegó el tren vimos sin ninguna sorpresa la tercera ventanilla vacía, y mientras nos sonreíamos entre aliviadas y furiosas, imaginamos a Ariel viajando del otro lado del coche, quieto en su asiento, mirando hacia el río con sus ojos grises.”32
El conjunto de
los motivos que rompen con la situación inicial y desencadena la acción se
llama nudo. El nudo es el paso de una situación a otra. Los nudos en “Final del
juego” estarían formados por:
·
Creación y realización del juego
·
Caída del primer papelito de Ariel.
·
Caída del segundo papelito de Ariel.
·
Caída del tercer papelito de Ariel.
·
Caída del cuarto papelito de Ariel, anunciando la
llegada.
·
Encuentro con Ariel.
·
Realización de la última estatua.
·
Final del juego.
6-
CONCLUSIÓN.
De
esta manera queda demostrado que una misma obra literaria puede ser leída desde
distintos enfoques.
Por un lado los análisis sociocrítico y psicocrítico nos permitieron relacionar el cuento “Final del Juego” con el momento histórico y el autor respectivamente.
Por otro lado los análisis formalista y estructuralista nos permitieron analizar la obra por dentro como algo independiente del contexto.
De esta manera pudimos hacer un “viaje” hacia dentro y hacia fuera de la obra, lo que nos permitió abarcarla en su totalidad.
7-
Bibliografía.
· Barthes, Roland: Introducción al análisis estructural de los relatos, Siglo XXI, México, 1991.
· Carpentier, Alejo: Problemática de la actual novela latinoamericana, S/D.
· Cortázar, Julio: Final del Juego, Editorial Sudamericana, Buenos Aires, 1965.
· Freud, Sigmund, Psicoanálisis del arte, Alianza Editorial, Madrid, 1973.
· Tamborenea, Mónica. Julio Cortázar: Todos los Fuegos el Fuego, Editorial Hachette, Buenos Aires, 1986.
· Tomashevski, B. Temática. S/D.
[1] Freud, Sigmund, Psicoanálisis del arte. Alianza Editorial. Madrid. 1973. Pág. 106.
[2] Cortázar, Julio: Final del Juego. Editorial Sudamericana. Buenos Aires. 1965. Pág. 182.
[3] Ibídem. Pág.187.
[4] Ibídem. Pág.188.
10 Cortázar, Julio: Del cuento y sus alrededores