Sistemas operativos, protección por hardware, operaciones en modo dual, placas base, el sistema de bus para tarjetas, memoria cahé o de segundo nivel, unidades de medida, memoria principal, procesadores, registros de la CPU, interior de la CPU, el BIOS y
Por Bárbara Diz
corrosion@sinectis.com.ar
Sistema operativo:
· Administra
los recursos (memoria y procesador) de la CPU
· Gestiona memoria.
· Gestiona
seguridad.
· Gestiona
entrada y salida (Mouse, teclado, Etc.).
Procesadores: Intel CIRIX / AMD /IBM /
MOTOROLA
8080 (8
bites)
8086
>> 80186
80286 >> (12 bites)
SX
80386 80387
DX
80486
SX (32 bites)
80486
80486 DX
80486
SX Intel override
80486
80486 DX 80487
80486 DX-2
80486 DX-4



80586 Pentium: 75Mhz
100Mhz
133Mhz
166Mhz
80686 Pentium
II 200Mhz
233Mhz
333Mhz
400Mhz
450Mhz
500Mhz
80786 Pentium
III 600Mhz
1 Ghz
Windows 95
32 bits
- Sistemas Operativos: Linux, Mac Os, Os/2, Sunos,
Palm Os
- Clases de sistemas operativos:
Multiusuario
Monousuario
Un sistema operativo Multiusuario
realiza todas las operaciones de un sistema operativo. En vez de ser para un
solo usuario se hace para muchos. Que sea realizado para muchos usuarios no
significa que el sistema operativo este residente en una solo maquina. Puede
haber copias del sistema operativo cada maquina o puede haber una sola maquina
con el sistema operativo las otras conectarse a ella e iniciar sesión en la
maquina servidor. Un ejemplo del uso de este sistema operativo es el sistema
operativo UNIX.
Conectarme a otra maquina (c:\)
usando su procesador se llama sistema distribuido un sistema operativo con un
montón de terminales juntas.
SISTEMA DITRIBUIDO
Almacenamiento


Modem Sistema Operativo
Memoria CPU
Todas las terminales tienen un
pequeño sistema operativo, solo inician sesión, llaman y se conectan a la red
(van a Telnet).
El hecho de tener un sistema
operativo Distribuido genera problemas adicionales para el sistema operativo
como por ejemplo:
Que pasa si dos o más terminales
necesitan un archivo, que pasa si uno
de los usuarios modifica un archivo mientras los otros lo están usando; lo que
gestiona el sistema operativo es el control de procesos como por ejemplo:
decidir que programa se ejecuta primero.
También se encarga de gestionar
los recursos de entrada/ salida por ejemplo: el sistema operativo debe decidir
a que darle mas importancia entre mover el puntero del Mouse o recibir datos
del módem, gestiona la memoria de manera tal que dos usuarios no usen el mismo intervalo de memoria.
También gestiona la seguridad de manera tal que no haya usuarios con el mismo
nombre y la misma contraseña. A menos que el administrador de red así lo
disponga.
EVOLUCION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
En el comienzo no existía una
idea de un sistema operativo, ósea de un programa residente que se encarga de
ejecutar los programas de usuario. Lo
que se hacia al no existir un sistema operativo era modificar programas en
lenguaje ASSEMBLER que contenía instrucciones y direcciones directas al
procesador.
: ciclo
AX :10
BX :1
ADD AX,
BX
JUMP
ciclo
Las instrucciones eran
codificadas y luego eran tipeadas en lo que se llama un perforador de tarjetas.
Después de esto las tarjetas eran
introducidas en el editor de tarjetas y mostraban un resultado. Este proceso
era muy tedioso y tenia una contra peor era muy caro. Era muy caro porque la
computadora además de ocupar toda una habitación requería refrigeración. El
lector de tarjetas era muy lento para el procesador y la mayor parte del tiempo
el procesador no hacia nada, esto equivalía tener miles de millones de dólares
parados sin poder utilizarlos. Entonces se creo el sistema por lotes que
organizaba la lista de procesos en espera que era organizada por una persona, a
esto se lo conoció como proceso por lotes o procesos Batch. Esto trajo al
principio mejoras en el rendimiento porque al conocerse el tiempo de cada
proceso se podía realizar un mejor uso de la CPU.
Pero como la cola de procesos era
manejada por una persona al tiempo se hizo ineficiente, por eso se creo el
primer sistema operativo que permitiera gestionar todos los procesos y definir
cual entraba a la CPU. También a raíz de esto el concepto de MULTIPROGRAMACION
por el hecho de que como los periféricos eran más lentos que el procesador el
procesador seguía estando oseoso la mayoría del tiempo.
El concepto de multiprogramación aparece entonces y es el que
permite ejecutar mas de un proceso a la vez (pero nunca hay mas de un proceso
dentro del procesador).
De esta manera el sistema
operativo es el encargado de decidir que proceso va a la CPU.
Existen diferentes métodos de
gestión del proceso por ejemplo:
F.I.F.O. (first imput first output)
S. J. N.
(shortest job next)
Por prioridades.
PROTECCION POR HARDWARE
Con el fin de aprovechar el
rendimiento del sistema operativo comenzó a compartir los recursos del sistema
entre varios programas. La Multiprogramación puso en memoria varios programas
al mismo tiempo esto aumento el grado de utilización de la CPU pero también el
grado de problemas que se generaba. Un programa con error podía modificar el
programa del sistema operativo o los datos de otros programas. Los sistemas
operativos MS-DOS y MACINTOSH permitían esta clase de errores.
El hardware detecta muchos
problemas de programación de cuyo manejo normal se encarga el sistema
operativo. Si un programa de usuario tiene algún fallo (división por ceros) el
hardware atrapara el error y transfiere
el control al sistema operativo. El sistema operativo debe terminar el programa
de forma normal, se escribe un mensaje de error y se produce un hueco en la
memoria.
OPERACIONES MODO DUAL
Para proteger el sistema operativo, los demás programas y sus
datos de cualquier programa que este funcionando mal se requiere la protección
para cualquier recurso compartido. Como mínimo necesitamos dos modos de
operación distribuida, modo usuario y modo supervisor o de sistema se agrega a
la CPU un bit de modo: uno para el modo de usuario y cero para modo de sistema.
El bit de modo nos permite
distinguir entre una ejecución que se realiza con el nombre del sistema
operativo y una que se realiza al nombre del usuario.
Entonces cuando se enciende la
maquina se pone en modo de sistema, se carga el sistema operativo y se inician
los procesos de usuario en modo de usuario, cada vez que ocurra una
interrupción el sistema operativo cambia el modo y asume el control.
El modo dual nos ayuda a proteger
el sistema de usuarios descarriados y a los usuarios descarriados unos de los
otros. Esto se hace diseñando algunas interrupciones de maquina que podrían
causar daños como instrucciones privilegiadas.
La falta de un modo dual apoyado
por hardware puede causar deficiencias grabes en el sistema operativo. Por
ejemplo el D.O.S. sé escribió para la arquitectura del INTEL 8088 que no tiene
bit de modo y por consiguiente no tiene modo dual. Un programa de usuario fuera
de control puede borrar el sistema operativo escribiendo datos encima de el, y
varios programas pueden escribir en dispositivos al mismo tiempo con resultados
desastrosos.
A partir del 80486 se completa el
funcionamiento dual, WINDOWS NT, IBM y MS-DOS aprovechan esta característica y
protegen mejor el sistema.
PLACAS BASE
Es donde se enchufan todos los
periféricos: el procesador, los discos y los chips de memoria.
Existen dos clases de placas base
o Motherboard. Las baby AT o las ATX. En las ATX el procesador se encuentra
cerca de la fuente de alimentación, existen también placas que tienen o cumplen
los dos formatos. Los gabinetes ATX permiten la administración mejorada de la
energía el conectador que pase energía de la fuente va directa ala placa base,
en cambio en las AT la energía principal se conecta al botón de encendido de la
PC.
Las placas ATX también traen una
serie de conectadores especiales como pueden ser puertos USB, entradas PS2,
etc.
EL SISTEMA DE BUS PARA TARJETAS
Los cables de conexión entre el
procesador y las tarjetas se denominan bus o buses el ancho (bits) depende del
tipo de conexión.
Tenemos tres tipos de conexión
ISA =8
Bits
EISA (Extended ISA) =16 Bits
VL Bus =32
Bits
PCI =32
Bits
AGP =64
Bits
Hasta 1994 existía el ISA y el
EISA e hizo furor y luego salió la local bus pero este fue sustituido por el
bus PCI mucho más eficaz y que junto con el bus ISA constituyen hoy en día el
sistema mas utilizado. Por una cuestión de compatibilidad se mantuvo ISA. Las
ranuras PCI son blancas o rara vez marrones. En algunas placas base existen
solo dos ranuras una ISA y una PCI que se solapan entre sí, es decir que no se
pueden ocupar las dos ranuras a la vez, porque las ranuras PCI están orientadas
hacia la izquierda y las ISA hacia la derecha.
Lo ultimo de lo ultimo son las
ranuras AGP (ADVANCED GRAPHIC PORT) el bus de datos de las AGP es de 64 bits
que puede sumarse dependiente de la placa base de procesador y de la placa AGP.
Las nuevas placas base traen la propiedad de establecer la velocidad en que se
envían datos a través del bus de datos.
Al momento de comprar una placa
AGP debe verificar la velocidad a la que funciona y la velocidad que pueda
llegar a andar nuestra placa base. De todas maneras la placa funcionara igual,
pero si la placa puede correr a 2X y nuestra placa base corre solamente a 1X no
valdrá la pena comprar una placa rápida.
MEMORIA CACHE O DE 2º NIVEL
La memoria caché o de 2° nivel es
una memoria interna pequeña y ágil que graba datos entre el procesador y la
lenta memoria principal. Esta memoria no forma parte de la memoria principal, y
no se cuenta como tal. El procesador ya posee una memoria del L1 (caché).
PII =512Kb
Celeron (PII) =0Kb (viejo)
Celeron (nuevo) =256Kb (nuevo)
PIII =512Kb
La memoria caché L2 es
insustituible y le proporciona gran rapidez a la maquina. Todas las placas
modernas traen, por lo menos, 256Kb de caché L1 sin embargo si uno tiene mas de
64Mb de memoria necesita 512Kb.
Para ampliar la memoria caché se
utilizan unos pequeños chips SRA o el modulo COAST o TAG-RAM.
UNIDADES DE MEDIDA
Bit (b) Byte (B) 8b
Kilobit= 100b (Kb) Kilobyte= 1024B (KB)
Megabit= 1000b (Mb) Megabyte= 1024KB (MB)
MEMORIA PRINCIPAL
La memoria principal es un área
temporal donde el procesador carga los procesos para ser ejecutados. Sin la
memoria principal la computadora no anda.
Los primeros módulos de memoria
eran de 30 contactos (SIMMS) después salió la memoria SIM de 72 contactos y
luego SDRAM de 168 pines. El tamaño máximo de la memoria principal depende de
la capacidad física de la placa base (cantidad de ranuras y tamaño máximo por
cada ranura). Depende también de la capacidad del procesador, la capacidad de
memoria que puede direccionar.
Direccionar: Es referirse a un
lugar especifico de la memoria. Por ejemplo: la capacidad de direccionamiento
del 8088 era de 8 bits, ósea que el ancho del bus entre la CPU y la memoria era
de 8 bits o de 8 alambrecitos.
Bus: manojo de cables (cable
plano)
El 80286 direccionaba 12
bits y dividía la memoria por paginas
porque internamente seguía manejando los datos en 8 bits. Con 12 bits podía
manejar 4 MB.
Con la llegada del 80486 el bus
de datos entre la CPU y la memoria principal aumento a 32 bits permitiendo
entonces manejar hasta 4GB de memoria.
Ya existen procesadores de 64
bits pero no existe ningún sistema operativo que corra a esa velocidad o
soportar esa cantidad de bits o información.
El sistema operativo DOS para
utilizarlo para direccionar 8 bits de memoria, a partir de la versión 3.3 y la
aparición del 80386 se modifico la cantidad de memoria que podía direccionar. A
partir del sistema operativo Windows 95 el sistema operativo puede manejar
hasta 4 Gigabytes de memoria.
PROCESADORES
El procesador o CPU (unidad
central de procesos) es el encargado de ejecutar las instrucciones desde la
memoria principal (procesos que se encuentran en la fila de trabajos listos.
Dentro del procesador se encuentran las series de registros donde el procesador
va guardando resultados de las operaciones; también a partir del 80486 DX
dentro del procesador se encuentra la ALU (Arithmetic Logical Unit) la cual se
encarga de hacer estos tipos de operaciones (sumar, restar, etc. ) y el CPU
también contiene según el modelo un numero de buses diferentes y de tamaños
distintos. (Bus de memoria, entrada/salida, de datos).
INTEL 80286 16 (bits)
RX = Registros del C.P.U.
RI = Registros de interrupciones
Bus de CPU Bus de





Direcciones
datos


ALU



RX
UC
8byte/
RI
word 16
20 bites
L/E
Memoria
Principal

0000 0000
REGISTROS DE LA CPU
AX [__AH__] [__AL__]
BX [__BH__]
[__BL__]
CX [__CH__]
[__CL__]
DX [__DH__]
[__DL__]
BP DI
SI SP
El 80286 tenia un bus de
direcciones de 20 bits pero internamente trabajaba en 16, el bus de datos
(cantidad de datos que puede enviar al procesador es de 16 bits). Los
procesadores actuales trabajan a 32 bits para que el bus de direcciones
pudiera, de esta manera direccionar hasta 4 Gigabytes de memoria.
INTERIOR DE LA CPU
Dentro de la CPU se encuentran
los registros internos de la CPU que empiezan de la letra AX y su numero
depende del procesador. Cada registro se compone de dos partes, la parte alta y
la parte baja. Por ejemplo: el registro AX tiene las dos partes AH y AL. Además
existen otros registros BP, DI, SI, SP
que cumplen diferentes funciones en el procesador.
La unidad de control es la
encargada de asignar y traer a la memoria las instrucciones a ejecutar. La
unidad aritmético lógica este tipo de operaciones. El bus de L/E (lectura y
escritura) es el encargado ó a través de el, para indicar que operación se va a
hacer sobre la memoria y el bus byte/Word indica que cantidad de memoria se va
a tomar byte 8 bites y Word 16 bits.
1Hz= 1 instrucción/ segundos
500Hz= 500 x 1000/instrucciones/ segundos
500000 instrucciones/ segundos
Entonces cada procesador tiene
una serie de instrucciones y las entiende y ejecuta. La mayoría de los
procesadores entienden las instrucciones de sus antecesores por ejemplo: el
PENTIUM III de 500Mhz tiene en su lista de instrucciones las mismas que tenia
el 8086 mas su propio juego de instrucciones.
Depende de las características
del programa y de las instrucciones que contenga si va a poder ser ejecutada o
no con determinado procesador.
BIOS Y LA BATERIA
El BIOS (Basic inmput output
system) es software que contiene la información necesaria sobre la
configuración y arranque de la PC. Se encuentra en un chip especial (llamado
CM-OS), que no-solo almacena información de origen ósea la información definida
de fabrica, sino que también hay valores modificables por el usuario, por
ejemplo las disqueteras, la cantidad de discos presentes, la velocidad del
procesador, etc. Los datos que se modifican se almacena en el chip CMOS gracias
a la batería si esta se agota o se desconecta se pierden los datos por el
usuario. Las baterías si bien parecen pilas de reloj, pero más grandes, son
baterías especiales de ron litio que son recargadas cada vez que la maquina se
enciende.
Estas baterías son similares a
las que tienen los celulares. Entonces las baterías tienen una vida útil de
recarga o de cantidad de recarga. Si la batería no funciona la computadora va a
encender igual, va a arrancar el sistema operativo de la misma manera pero al
inicio les va a aparecer un mensaje del BIOS:
“SMOS ERROR BAT LOUD MEMORY”.
CONEXIONES PARA PERIFÉRICOS
En las placas AT los dos puertos
series y el puerto paralelo aun se conectan ala placa base por medio de cables
o bus de datos en las ATX estas conexiones ya se encuentran integradas a la
placa base. Los cables de datos y sus clavijas tienen una polaridad la parte
marcada con color rojo tiene que ser dirigida con el pin numero uno.
Las placas ATX traen integrada o
opcional, mediante la incorporación de una placa una conexión de 4 contactos de
tipo PS/2 que es distinto de la conexión serie y es mucho más eficiente
utilizar este puerto.
Las placas ATX nuevas traen
también un conector parecido al PS/2 para conectar un receptor de infrarrojo de
manera de poder acceder a dispositivos sin ningún tipo de cable por ejemplo:
Una impresora, una red inalámbrica, realizar sincronizaciones con una palm,
etc. Las placas ATX también traen un conector del tipo PS/2 para conectar un
teclado distinto al conector convencional.
CONECTORES PARA EL DISCO DURO Y PARA UNIDADES DE DISCO
CONTROLADOR SCSI
Ninguna computadora de hogar trae este tipo de conexión, es una conexión
mucho más rápida que la convencional IDE.
REDES
LAN (local
area network)
MAN (metropolitan
area network)
WAN (Wide
area Network)
Topología de una red:

Medio de

PC 1 Comunicación PC 2


Medio
de Medio de
Comunicación Comunicación
PC 3
RED DE AREA LOCAL
Son redes de propiedad privadas
dentro del mismo edificio ó dentro de un determinado terreno, se usan para
conectar PCs personales y en oficinas de trabajo con el objetivo de compartir
recursos por ejemplo impresoras e intercambiar información. Este tipo de redes
se distingue de otros por 3 características:
- Su tecnología de transmisión
- Su topología
- Su tamaño
Las LAN a menudo usan la
tecnología de transmisión de cable sencillo. Todas las PC están conectadas a un
mismo bus de datos.






Pc1 Pc2
Pc3 Pc4 Pc5
BUS
Las LAN tradicionales operan de
10 a 100Mbys. Las LAN mas nuevas pueden operar a velocidades muy altas hasta
mas de 1MB =1000000 bits.
LAN ANILLO
Pc1
Anillo
Pc2 Pc4
Pc3
En una red de bus una PC es una
maestra y puede transmitir se pide a las otras maquinas que se abstengan de
enviar paquetes en ese momento. Las redes de Internet usan un sistema de
transmisión basado en bus con control de operación descentralizada. Las
computadoras de una Internet pueden transmitir cuando quieran si dos o mas paquetes chocan en la red la computadora
solo espera un tiempo al azar y lo vuelve a intentar, esto se llama colisión.
Otro tipo de LAN se construye con
líneas punto a punto. Las líneas punto a punto son conexiones directas entre
dos maquinas que podrían ser una red de área amplia o miniatura.
REDES DE AREA METROPOLITANAS
Una red de área metropolitana es
una versión más grande de una LAN. Podría abarcar un grupo de oficinas o una
ciudad, pueden ser públicas o privadas.
Ejemplo de MAN:


SC SQ

S
Red privada virtual
Pc
2
Pcb
Pc1
VPN
RED PRIVADA VIRTUAL = VPN
WAN
Una red de área amplia se
extiende sobre un área geográfica extensa a veces un país o un continente.
Contiene una conexión de maquinas dedicadas a ejecutar programas de usuarios
llamadas HOST. Las HOST están comunicadas por una subred de comunicación. El
trabajo de la subred es conducir mensajes de un HOST a otro HOST.
En muchas redes de área amplia la
subred tiene dos componentes distintos las líneas de transmisión y los lentes
de conmutación. Las líneas de transmisión (circuitos, canales o troncales)
mueven bits de una maquina a otra.
Los elementos de conmutación son computadoras especializadas que
conectan 2 o más líneas de transmisión (conmutador).
Ejecutador Subred
En 1996 cuando se largo el
servicio de Internet en Argentina no existía el llamado Backbone local de esta
manera un mensaje de un usuario en Mendoza enviado a un usuario de Córdoba es
enviado vía satélite desde Mendoza a Internet y es recibido vía satélite en
Córdoba hasta llegar a destinatario, con el alto tiempo de envío de un mensaje
a otro.
Con el comienzo de la liberación
de un sistema telefónico la creciente demanda de Internet en el país se
justificó la inversión y construcción del Backbone ahorrando tiempo en las
comunicaciones de la red.
REDES INALAMBRICAS
Son redes que permites conectarse
a través de frecuencias como la radio o los teléfonos celulares. Tiene mayor
capacidad de ancho de banda. Este tipo de redes tiene una conexión LAN desde la
computadora hasta el enlace satelital (antena parabólica) este tipo de redes
opera en una frecuencia de 3.5Htz las velocidades disponibles en Argentina son
desde 64Kbys hasta 384Kbys con la posibilidad de expansión a 2Mbyps. Esto
permite accesos ininterrumpidos a Internet a alta velocidad y la posibilidad de
conectar puntos distintos de una red privada virtual. En la Argentina hay dos
empresas que proveen este tipo de servicio Velocom y Millicom, con diferentes
precios y anchos de banda. Un problema que puede suceder con este tipo de
conexiones es la posibilidad que se produzcan interferencias producidas por mal
tiempo al igual que las conexiones satelitales de TV. Una pequeña antena Wire
Less módem se conecta en el techo de
cada edificio o casa y se conecta a la computadora a través de una placa de red
de Internet o a un conectador de una LAN de esta manera la conexión a Internet
es de permanente y no produce gasto
telefónico. En la actualidad no se encuentra disponible en todas las zonas de
Bs. As. Por lo que todavía el servicio se encuentra en etapa de expansión.
REDES DE CONEXIÓN TELEFONICA DE ALTA VELOCIDAD
Recientemente se a lanzado el
servicio ADSL con lo cual permite conectarse a Internet a velocidades de hasta
256Kbyps por medio de la línea telefónica convencional dividiendo las
frecuencias en 3 canales, uno para voz y dos para datos. De esta manera es posible
estar conectado las 24hs sin ocupar la línea y sin gastar pulsos telefónicos ya
que la conexión a Internet computa pulsos (la llamada de voz sí). Para lograr
esto se conecta un módem especial que va conectado a la línea telefónica, es el
encargado de dividir la frecuencia. Y el otro extremo se conecta a la
computadora a través de una placa de red. El mayor inconveniente de este tipo
de conexión es que el usuario no puede estar a mas de un 5 kilómetro y medio
del servidor. La sigla ADSL viene de ASINCRONUS DIGITAL SUSCRIBER LINEA. Recibe
mucho más rápido de lo que envía información de la computadora. Lo cual no nos
permitirían utilizarlo de manera optima para una red privada virtual. Esta
tecnología tampoco se encuentra disponible en todas las áreas y para todos los
usuarios del servicio telefónico. Esto pasa por dos motivos, uno por la
distancia del usuario central y por la disponibilidad de la central para
recibir datos de manera digital. La central de Florencio Várela (4255-4237 4255-4287) no dispone de servicio
digital.
Este servicio es brindado por
ahora por Telecom y Telefónica solamente en lo que antes era su área de
cobertura (por tener centrales propias en esas áreas). Posteriormente cuando
las empresas de telecomunicaciones extiendan el cableado hacia otras zonas y/o
firmen convenios con otras firmas telefónicas el servicio llegara a mas
usuarios y bajaran los costos.
Los precios actuales es $59 + IVA
el abono a la conexión digital mas el abono al proveedor de Internet (Ciudad,
Advance, América on-line) cabe aclarar también que el abono a este tipo de
servicio es mas caro que el acceso por módem
por que se hace un uso de servidor permanente. Telefónica asegura la
velocidad contratada entre el usuario y el punto de acceso al proveedor.
LAS TARJETAS DE RED
Existen un montón de modelos de
tarjetas de red con distintas prestaciones y diferentes tipos de buses de
conexión ya sea a la computadora como a la red. Los tipos de conexión entre la
PC y el adaptador de red son básicamente tres ISA, PCI y externamente al puerto
USB. En cambio existen 4 tipos de conexión a la red:
Mediante un cable coaxil lo que
permite conexiones de hasta 10Mbps por segundo.
Mediante el cable de ocho hilos
este tipo de conexión utiliza 8 hilos o 4 pares, de los 8 hilos solo se
utilizan 4 los otros 4 se reservan para usos posteriores. Los hilos devén estar
conectados de la misma forma en ambos extremos del cable y si o si devén
conectarse uno a la placa de red y otro al concertador (HUB). Inclusive si en
la red hay solo dos maquinas. Este tipo
de conexión no permite conexiones punto a punto. Para evitar la compra de un
concentrador para conectar dos maquinas se debe invertir el cableado de manera
de engañar a las placas de red. De esta manera cada placa de red cree que esta comunicado
con un HUB cuando en realidad esta conectado a otra placa de red
Conexiones inalámbricas este tipo
de conexión se realiza de la misma manera que la anterior salvo que existe
entre la placa de red y el cable que va al concentrador un dispositivo infrarrojo.
El ultimo tipo de conexión se
llama Home Wide (red de hogar). Este tipo de red y él ultimo de todos y él más
nuevo (aun no llego a la Argentina) utiliza el cableado interno de una línea
externa general / conectado a un puerto USB y luego conectado a la línea
telefónica interna. La comunicación de la red no interfiere con las llamadas
telefónicas y utiliza el alambre común de dos hilos este tipo de redes no
necesita concentrador.



PC PC
PC