
Herramientas de Dibujo
Un pixel es un punto de muchos, que
estan alineados uniformemente en la
pantalla. Todas las figuras que aparecen en la pantalla, no son mas que pixeles
predeterminados en color y posición por un software. Los softwares de dibujo
nos permiten utilizar rangos en los que
podemos determinar la forma y el color en el que aparecerán esos pixeles. Para
hacer más sencilla nuestra obra, dichos
softwares tienen herramientas para hacer formas predeterminadas de dibujos.
La resolución de la pantalla es el
numero de bits que se le puede asignar a cada pixel, y la comparación de éste
número con la cantidad de colores que puede obtener.
·
Seleccionar figuras irregulares
·
Seleccionar figuras cuadrangulares
·
Borrador
·
Rellenador de pintura
·
Lupa para magnificar la imágen
·
El “Pick a Color” para escoger colores diversos
·
Lápiz para dibujar líneas en forma irregular
·
Brochar para dibujar líneas de diferentes anchos, y de
formas irregulares
·
Letras, para insertar texto al dibujo
·
Spray
·
Líneas rectas
·
Líneas curveadas
·
Rectangulos
·
Figuras geométricas diversas
·
Ovalos
·
Rectángulos con orillas curvas
Un paquete de dibujo orientado a
pixeles, en la creación de figuras diversas que permiten estampar cualquier
imagen CREADA. A estas imagenes se les pueden designar colores y se puede jugar
con las figuras y el software orientado a objetos permite introducir imagenes
predeterminadas que el software incluye por default o introducirlas mediante
Scanners que son copiadores de imágenes que las codifican para apatrecer en la
pantalla. Este software puede “jugar” de cualquier forma con estas imágenes.
Para hacer un trazado de puntos se
escoge el lápiz de la barra de herramientas mencionada anteriormente, y se hace
click en el mouse para que este empiece a trazar puntos donequiera que este
posicionado el mouse y a donde este se mueva.
Para el trazado de líneas se utiliza
la herramienta de líneas rectas y una vez escogida, se convierte el apuntador
en una cruz. Con ella se puede hacer click donde quieres que comience la línea
y lo sueltas donde quieres que esta termine.
Para formar un polígono seleccionas
la herramienta que antes designé como figuras geométricas diversas y igualmente
haces click en donde quieres que comience tu figura y lo vuelves a hacer cda
vez que quieres determinar un ángulo de esta figura.
Un paquete de
dibujo también ofrece herramientas para hacer:
Ø
Reflejos ("flips"), con el que previamente se debe seleccionar un rango, y luego en
el menú Image, escoges la opción Flip / Rotate, esto hace que la figura se vea
“patas pa rriba”.
Ø
Rotaciones, igualmente seleccionando la figura a la que
se desea hacer las modificaciones, y escoges el comando Flip / Rotate, pero
esta vez en lugar de usar la opción predeterminada por el programa, se utiliza
Rotate en la ventana de opciones que a[parece.
Ø
Rellenos ("fills"), Se selecciona la figura
deseada y se escoge la herramienta (en la barra ya mencionada) relleno de
figuras cuyo ícono no es más que una cubeta de pintura baseandose. Estas cubeta
aparece a lo largo del movimiento del cursor por la pantalla a pintar, solo se
tiene que colocar este sobre la figura a pintar y listo, con un click se puede
rellenar del color que se desea.
Ø
Escalamiento. En el menu Image se selecciona la opción
Stretch/ Skew. Este hace aparecer una pantalla en la cuál aparecen opciones
para alargar, enanchar, o jalar la figura.
Al diseño asistido por computadora se
le llama CAD, ("Computer-Aided Design"), y consiste en usar los
computadores para diseñar productos.
Hay
softwares especiales con os que los ingenieros o diseñadores pueden crear las
imágenes en la pantalla de cualquier producto que se desea representar. Con
estos prgramas se puede crear una
imágen tridimensional con texturas y colores muy reales.
El concepto de multimedia
se refiere al uso de una combinación de textos, gráficos, animación, video,
música y efectos de sonido para comunicarse. El sotware básico para crear multimedia es
un poco más que una pila Hyper Card con animación y efectos de sonido. El
hardware que se necesita para desarrollar aplicaciones de multimedia son
algunos dispositivos periféricos como monitores de televisión, unidades de
CD-ROM y reproductores de videodiscos.
Las principales aplicaciones al
utilizar computadoras con las
facilidades gráfica y de multimedia son:
*Películas
animadas
*Aprendizaje e
investigación por medio de videodiscos interactivos o CD-ROMs
*Video juegos con
imágenes muy reales
*Fotografías
tridimencionales.
