![]() |
Haga click para publicitar en Alipso.com |
| Buscando Secundarios
| Universidades
| Carreras
| Test
Orientación Vocacional | Medios
| Profesores particulares
| Institutos
| Campus Material Monografias | Exámenes Secundarios | Exámenes Universitarios | Enlaces | Enviar material | Diversión Postales | Humor | Descargas | Juegos Comunidad Foros | Institucional Publicite | En su sitio | Contáctese Cursos en Buenos Aires Cursos de Informática | Cursos de apoyo al CBC | Carreras y Cursos de Diseño, Comunicación, Arte y Fotografía |
|
|
Imprimir apunte |
Recomendar a un amigo |
Recordarme el recurso |
|
Más sobre este recurso: Catalogado en base de datos como: El Futbol americano.: Agregado: 12 de ABRIL de 2000 | Palabras: 3784 | Votar! | 2 votos | Promedio: Categoría: Apuntes y Monografías > Deportes > |
Es un deporte de equipo
surgido en el siglo XIX en Estados Unidos como una
mezcla entre el fútbol y el rugby. Es uno de los deportes más populares de este
país y atrae todos los años a miles de practicantes y millones de espectadores.
Se juega también en varios países de Europa Occidental (como España), así como
en México y Japón.
El antecedente de todos
los tipos de fútbol pudo haber sido un juego practicado por los antiguos
griegos, llamado harpaston, que no tenía límite en el número de jugadores. El
objetivo era mover una pelota (realizada con vejiga de buey) a través de una
línea de gol, golpeándola, lanzándola o corriendo con ella. La literatura
clásica contiene testimonios detallados del juego, incluyendo sus elementos más
rudos, como los bloqueos brutales.
Sin embargo, la mayoría
de las versiones modernas de fútbol son originarias de Inglaterra, donde una
forma del juego era ya conocida en el siglo XII. En siglos posteriores, el
fútbol se hizo tan popular que varios monarcas ingleses, como Eduardo II y
Enrique VI, lo prohibieron, ya que restaba interés por la práctica del tiro con
arco. A mediados del siglo XIX, el fútbol se dividió en dos entidades
distintas: el fútbol asociación y el rugby, en los que los jugadores corren con
la pelota y anotan. El fútbol americano es el resultado de la evolución de
estos dos deportes.
El campo de juego
y la pelota
El campo de juego del
fútbol americano es un rectángulo de 110 m de largo por 48,9 m de
ancho. En ambos extremos de su longitud, unas líneas blancas, llamadas líneas
de meta o de gol, marcan las entradas a las zonas de fondo, que tienen 9 m y
que son defendidas por cada equipo. Un equipo que pretenda anotar debe llevar,
pasar o golpear la pelota hacia dentro de la zona de fondo situada en el área
del campo del equipo adversario. Varias líneas paralelas a la zona de fondo
cruzan el campo a intervalos de 4,5 m y dan al campo el aspecto de una
parrilla. Otro juego de líneas, conocidas como líneas de banda, corren a lo
largo de ambos lados del terreno de juego. Además, dos franjas de líneas
llamadas hash
marks, corren paralelas a las líneas de banda y, en la National
Football League (NFL, Liga Nacional de Fútbol), están a 21,6 m de
cada línea de banda. Cada jugada debe comenzar en, o entre, estas líneas. Antes
de cada jugada, los árbitros sitúan la pelota, bien entre las hash marks,
o bien en la hash mark más cercana del final de la jugada anterior.
Situados en el centro
de la línea de atrás de cada zona de fondo están los postes de meta, que se
componen de un poste vertical de 3 m, por encima del cual atraviesa
una barra horizontal, de cuyos extremos se extienden hacia arriba otros postes,
que tienen 5,6 m de separación.
La pelota es de goma
inflada y está recubierta de cuero o goma. Tiene la forma de un esferoide
alargado, con una circunferencia de 72,4 cm alrededor del eje largo y 54 cm
alrededor del eje corto; tiene entre 397 y 425 gr de
peso.
Tiempo de juego
Un partido de fútbol
americano está dividido en cuatro periodos llamados quarters (cuartos), de
quince minutos de tiempo de juego cada uno. Los dos primeros cuartos
constituyen el primer tiempo; los dos segundos, el segundo. Entre los dos
tiempos hay un periodo de descanso de quince minutos, durante el cual los
jugadores pueden abandonar el terreno de juego. Los equipos intercambian las
mitades del campo al final de cada cuarto. El reloj se detiene al final de cada
cuarto y en algunas ocasiones, cuando ocurren eventos particulares o cuando lo
deciden los árbitros.
Los jugadores
El fútbol americano se
juega entre dos equipos, cada uno de los cuales tiene once jugadores en el
campo que intentan avanzar con la pelota hacia la zona de fondo del equipo
contrario. Durante un partido los equipos son designados como equipo ofensivo
(el equipo que tiene la pelota) y equipo defensivo (el equipo que defiende la
línea de gol contra el equipo ofensivo). Los jugadores cuya misión consiste en
dar patadas a la pelota son conocidos como equipo especial. Los once jugadores
del equipo ofensivo están divididos en dos grupos: siete hombres de línea (linemen),
que juegan en la línea de scrimmage (una línea imaginaria que marca
la posición de la pelota) y otro grupo de cuatro jugadores, llamados backs,
que están situados en diversas posiciones, detrás de los linemen. El lineman
situado en el centro de la línea se llama centro (center). A su izquierda está
el guarda izquierdo (left guard) y a su derecha el guarda
derecho (right
guard). A la izquierda del guarda izquierdo se sitúa el tackle
izquierdo y a la derecha del guarda derecho el tackle derecho; de forma
similar, en los extremos de la línea se encuentran los defensas laterales (tight end
y split
end). El back, que por lo general se sitúa siempre
detrás del center
y dirige el juego del equipo ofensivo se le conoce como el quarterback. Los equipos a
menudo utilizan wide receivers en los lugares de los tight ends, split ends, halfbacks
o fullbacks.
Los wide
receivers se sitúan en la línea de scrimmage, pero separados
del resto de la formación.
El equipo defensivo se
compone de una fila de linemen, que comprende la línea defensiva,
una fila de linebackers
y varios backs
defensivos, conocidos como segunda línea. La línea defensiva puede usar
cualquier número de jugadores, aunque la mayoría de los equipos usan tres o
cuatro linemen.
Los linemen
defensivos son responsables de parar el ataque del equipo contrario en
situaciones de pases, presionando al quarterback. Los linebackers se sitúan detrás
de la línea defensiva, y, dependiendo de la situación, son usados para detener
a los corredores, presionar al quarterback, o cubrir a los receivers
del equipo oponente. Los equipos utilizan como norma tres o cuatro linebackers.
La segunda línea la componen los cornerbacks, que cubren a los wide
receivers, y los safeties, que cubren a los receivers,
ofrecen apoyo para detener a los atacantes y presionan al quarterback. La segunda
línea se compone normalmente de dos cornerbacks y dos safeties.
Equipo protector
Para protegerse del
violento contacto físico que caracteriza al fútbol americano, los jugadores
llevan un equipo muy sofisticado que comprende protectores de plástico muy
ligeros y almohadillados que cubren los muslos, las caderas, los hombros, las
rodillas y, a menudo, los brazos y las manos. También llevan cascos de plástico
con una máscara que cubre la mayor parte de la cara.
Los árbitros
Son los encargados de
supervisar el juego. Los partidos de profesionales o de las ligas colegiales
más importantes cuentan con siete árbitros: un árbitro principal, un ayudante,
un juez de campo, un juez de linesman, un juez de back, un juez de línea y un
juez de banda.
El árbitro principal
supervisa al resto de los árbitros, decide en todas las materias que no estén
bajo la jurisdicción específica de los otros árbitros y decreta las penalizaciones.
El ayudante toma decisiones concernientes a la indumentaria de los jugadores,
su comportamiento y su posicionamiento. El trabajo principal del linesman
es marcar la posición de la pelota al final de cada jugada. El juez de campo
controla el tiempo con un cronómetro.
Forma de juego
Al comienzo de cada
partido, el árbitro tira una moneda al aire en presencia de los capitanes de
los dos equipos, para determinar cuál da la patada de comienzo (kickoff)
o recibe la pelota como consecuencia de la misma. En el comienzo de la segunda
parte estas condiciones se invierten, es decir, el equipo que da la patada en
el comienzo del partido, recibe la pelota en el comienzo de la segunda parte.
Durante el kickoff,
la pelota se pone en juego apoyándola en un soporte que se sitúa en la línea de
32 m en partidos universitarios o 27,4 m en
la NFL. El equipo que da la patada de comienzo se alinea a la altura de la
pelota o detrás de ella, mientras que el equipo contrario se sitúa desplegado
sobre su territorio en una formación calculada para recuperar la pelota y
correr con ella de manera efectiva. Si la patada se queda dentro de los límites
del campo, cualquier jugador del equipo que recibe puede atrapar la pelota en
el aire o después de un bote y correr con ella, situación en la que el jugador
puede ser placado por cualquier oponente, lo que se conoce como derribo (downed
o down).
El jugador que lleva la pelota se le considera derribado cuando una rodilla
toca el suelo. Los tacklers usan sus manos y brazos para
detener a los oponentes y tirarles al suelo. Después de que el jugador que
lleva la pelota es detenido, el árbitro hace sonar su silbato para detener el
juego y pone la pelota en el lugar donde el jugador fue derribado. El juego
también se detiene cuando el jugador que corre se sale de los límites del
campo; entonces tiene lugar un scrimmage (acción para poner la pelota en
juego).
Antes de comenzar esta
acción, el equipo que tiene la pelota suele formar un círculo, llamado piña, y
discuten la próxima jugada que realizarán para intentar hacer avanzar la
pelota. Un entrenador, por medio de señales, transmite desde la banda la jugada
elegida. También el quarterback del equipo puede elegir una de
entre la docena de jugadas ensayadas anteriormente. El equipo a la defensiva también
forma una piña y establece la táctica para detener el ataque. Cada jugada está
designada por un código de números o palabras llamadas señas. Después de que
ambos equipos vuelven de sus respectivas piñas, se sitúan en formación, uno
frente al otro, en la línea de scrimmage.
El juego comienza
cuando el center
se pone en cuclillas sobre la pelota, y, después de una señal (oral), se la
pasa rápidamente entre sus piernas al quarterback. Siguiendo la jugada escogida,
éste puede pasar la pelota, lanzársela a un compañero o correr con ella.
Durante el scrimmage,
los jugadores del equipo a la ofensiva pueden contener a los defensores usando
sus cuerpos, pero no así con sus brazos o manos. El jugador que corre con la
pelota está autorizado a usar un brazo para resguardarse de potenciales
placajes. Los jugadores a la ofensiva contienen a los defensores o intentan
apartarles del camino por medio de maniobras conocidas como bloqueos; un buen
bloqueo está considerado como una técnica fundamental en fútbol americano.
Quizás la jugada de
ataque más espectacular es el pase o tiro hacia adelante, en el que la pelota
es lanzada hacia adelante a un jugador escogido. La pelota la lanza casi
siempre el quarterback
y los que la recogen son los otros tres backs y los dos ends. Un pase hacia adelante
sólo se puede realizar durante el scrimmage y siempre desde detrás de la
línea de scrimmage.
Un pase lateral se puede realizar en cualquier lugar del campo mientras la
pelota esté en juego.
Los jugadores del
equipo defensor tratan de evitar que el equipo atacante avance con la pelota
pudiendo usar brazos y manos en su intento de atravesar la línea de los
oponentes para alcanzar al jugador que lleva la pelota. El equipo defensor
intenta que los atacantes no consigan ganar distancia y, para ello, placar al
jugador que tiene la pelota antes de que llegue a la línea de scrimmage.
El equipo atacante debe avanzar la pelota al menos diez yardas (unos 9 m) en
cuatro intentos llamados downs. Después de cada jugada, los equipos
se alinean de nuevo y tiene lugar un nuevo scrimmage. Si el equipo que ataca falla en
avanzar los 9 m citados en cuatro intentos, deberá entregar la
pelota al equipo contrario después del cuarto down.
Un equipo puede dar un
puntapié (punt)
a la pelota en el cuarto down si en los tres downs anteriores no ha
conseguido avanzar los 9 metros. En la acción de punt, el jugador tira la
pelota al suelo y le da una patada antes de que entre en contacto con él. Al
realizar esta jugada, el equipo puede alejar la pelota de su propia zona de
fondo antes de entregarla, debilitando de esta forma la posición en el campo
del equipo contrario.
Formas de anotar
El objetivo del juego
es anotar más puntos que el equipo contrario dentro del tiempo reglamentario.
En partidos colegiales el encuentro puede terminar con un empate. En juegos de
exhibición o partidos de la temporada regular entre equipos profesionales se
juega un periodo extra, llamado muerte súbita, en el que el primer equipo que
anote es declarado ganador. Si al finalizar los quince minutos del periodo
extra ningún equipo ha conseguido anotar, entonces el resultado se da como
definitivo. En los partidos de play off entre equipos profesionales no
está permitido el empate y se continúa jugando hasta que un equipo anote.
Un equipo anota un touchdown
cuando uno de sus jugadores alcanza la zona de fondo del equipo contrario con
la pelota en su poder o cuando recoge un pase dentro de la citada zona, acción
que vale seis puntos y que permite al equipo que lo ha conseguido obtener uno o
dos puntos sin que corra el cronómetro: una conversión por medio de un pase o
entrando corriendo en la zona de fondo con la pelota vale dos puntos; una
conversión conseguida por medio de una patada que hace pasar la pelota entre
los dos postes de la portería y por encima de la barra horizontal vale un
punto.
Los equipos pueden
intentar también marcar un gol de campo (field goal), que vale tres puntos, por
medio de una patada dada por un jugador mientras otro le sujeta la pelota en el
suelo en posición vertical. Para que se considere válido, la pelota debe pasar
entre los postes de la portería y por encima de la barra horizontal. Después de
que un equipo consigue un field goal y la conversión, debe ejecutar
un kickoff
hacia el campo del equipo contrario.
Por último, un equipo a
la defensiva consigue dos puntos por un safety, cuando obliga al equipo que está
en posesión de la pelota a finalizar su jugada por detrás de su propia línea de
gol. Si el equipo atacante pone la pelota en el suelo por detrás de su línea de
gol (down)
después de recibir un kickoff, la jugada se conoce como un touchback
y no cuenta para la anotación. Cuando el equipo atacante sufre un safety
deberá dar una patada a la pelota hacia los oponentes, para reiniciar el juego.
Fútbol americano
moderno
El fútbol americano fue
popularizado por los equipos creados en colegios y universidades, que dominaron
el juego en Estados Unidos durante la mayor parte de los primeros cien años de
este deporte. Incluso hoy, a pesar del creciente interés por el fútbol
americano profesional, los partidos colegiales, jugados entre unos 640 equipos,
son seguidos por más de 35 millones de espectadores cada año. La fecha de
nacimiento del fútbol americano en Estados Unidos es fijada por los expertos el
6 de noviembre de 1869, cuando los equipos de las universidades de Rutgers y
Princeton se enfrentaron en New Brunswick (New Jersey). En la década de 1900,
el fútbol americano colegial se convirtió en uno de los espectáculos deportivos
más populares. Entre las más destacadas figuras de este deporte durante el
siglo XX se encuentran estudiantes como Jim Thorpe, del Instituto Carlisle; Red
Grange, de la Universidad de Illinois; Joe Namath, de la Universidad de Alabama
y O. J. Simpson, de la Universidad del Sur de California. Después de terminar
la II Guerra Mundial en 1945, los atletas comenzaron a
recibir becas para jugar al fútbol americano, que a menudo les cubrían la
residencia, la manutención, la enseñanza y los gastos de inscripción en el
colegio.
Partidos
colegiales de bowl
Los equipos de colegio
suelen jugar unos once partidos en una temporada y los mejores son premiados
con viajes a los llamados partidos de la bowl, enfrentándose en encuentros que
concluyen la temporada. La tradición comenzó en 1902 en Pasadena (California),
cuando la Universidad de Stanford invitó a la Universidad de Michigan a acudir
a California para jugar el Día de Año Nuevo. Este evento se convirtió pronto en
el célebre partido de la Rose Bowl. Ahora, los partidos de la bowl
representan el momento de mayor interés de la temporada colegial. En otras
ciudades también se celebran competiciones de este tipo. En reconocimiento al
gran interés del público por estos partidos, ahora grandes compañías patrocinan
muchas de las bowls.
Comienzos del
fútbol americano profesional
El primer partido de
fútbol americano profesional en Estados Unidos tuvo lugar en 1895 en Latrobe,
entre un equipo que representaba a esta ciudad y otro de Jeannette, ambas de
Pennsylvania. Sin embargo, el juego profesional no tuvo un gran eco entre el
público durante los primeros 30 años. La primera liga de fútbol americano
profesional fue la American Professional Football Association, formada en 1920,
que dio lugar en 1922 a la ya citada National Football League (NFL). Red
Grange, el famoso halfback de la Universidad de Illinois, proporcionó un
estímulo tremendo a la Liga cuando fichó por los Chicago Bears en 1925 y
recorrió Estados Unidos ese año y el siguiente, atrayendo su excitante juego a
grandes multitudes. Más adelante, el fútbol americano profesional atrajo a
muchos de los mejores jugadores de colegios y el incremento de patrocinadores
hizo que la Liga fuera viable económicamente.
El fútbol
americano profesional hoy
En la actualidad, los
partidos de la NFL son muy populares. Se juega desde el final de verano hasta
enero. Los equipos profesionales disputan cuatro partidos de exhibición antes
de comenzar la temporada regular, en la que juegan 16 partidos, seguidos de
unas eliminatorias para clasificarse para los playoffs. Los equipos juegan
un partido cada semana, usando el tiempo entre partidos para recuperarse,
entrenar y prepararse para el próximo compromiso. Cada equipo tiene durante la
temporada una semana sin partidos, conocida como bye.
La NFL es un gran
negocio para los jugadores, propietarios, patrocinadores y otras industrias
vinculadas al deporte. Las franquicias de la NFL generan enormes beneficios
para las ciudades anfitrionas, además de estimular el orgullo cívico y
nacional. Por eso, las ciudades a menudo compiten por los equipos,
ofreciéndoles estadios mejores y con mayor capacidad, garantizando el apoyo del
público y los ingresos económicos. En la década de 1980, tres equipos de la NFL
fueron recolocados: los Raiders se trasladaron de Oakland (California) a Los
Ángeles, en 1982; los Colts marcharon de Baltimore (Maryland) a Indianápolis
(Indiana) en 1984, y los Cardinals de Saint Louis (Missouri) marcharon a
Phoenix (Arizona) en 1988. Otros equipos han permanecido en su sede original,
sólo después de recibir la promesa de proporcionarles nuevas instalaciones por
parte de los dirigentes locales. De forma periódica se aceptan nuevos equipos
en la NFL y, por lo general, hay una competición feroz entre las ciudades para
ser seleccionadas como anfitrionas de un nuevo equipo de fútbol profesional
americano. En 1995 dos de los llamados equipos de la expansión han sido
admitidos para comenzar a jugar: los Carolina Panthers, en Charlotte (Carolina
del Norte) y los Jacksonville Jaguars, en Jacksonville (Florida).
A lo largo de los años,
muchos consorcios han buscado capitalizar el potencial económico de este
deporte. En 1995 se inauguró la Liga Mundial de Fútbol Americano, que comenzó
con seis equipos de Europa Occidental. El nivel de juego fue más bajo que el de
la NFL, pero los espectadores europeos disfrutan de esta nueva experiencia
deportiva. La mayoría de los jugadores eran estadounidenses, que se
beneficiaban jugando partidos de competición con la esperanza de ser
seleccionados más adelante para la NFL, mientras los propietarios obtenían
lucrativos contratos televisivos. Los equipos iniciales fueron: Amsterdam
Admirals, Barcelona Dragons, Frankfurt Galaxy, London Monarchs, Scottish
Claymores, de Edimburgo, y Rhein Fire, de la ciudad alemana de Düsseldorf.
Super Bowl
La Super Bowl es el
partido final de la temporada profesional americana y determina el campeón
anual de la Liga. Por lo general, su transmisión por televisión lo sitúa entre
los 50 programas más vistos de todos los tiempos y en 1994 el partido alcanzó
una audiencia estimada de 750 millones de espectadores en todo el mundo. Es
probable que sea el acontecimiento deportivo de un sólo día más importante de
Estados Unidos, pero la Super Bowl tuvo unos inicios mucho más modestos. En
1967 los campeones de la American Football League (que se fusionó con la NFL en
1970) y los de la NFL se enfrentaron en lo que se llamó el Partido del
Campeonato del Mundo de la AFL-NFL; en este primer partido, los Green Bay
Packers batieron a los Kansas City Chiefs por 35-10. El nombre de este enfrentamiento
se acortó, posteriormente, al actual de Super Bowl.
El draft y los
agentes libres
En 1936, la NFL adoptó
la regla del draft, un sistema que asigna jugadores de los colegios ya
graduados a varios equipos de la Liga de una forma que asegura una buena
distribución de los talentos. Los agentes libres emergieron en 1992 por una
sentencia de un pleito promovido por la Asociación de Jugadores de la NFL en
1987 (que se había creado en 1956), cuando los jugadores empezaron a demandar
mejoras en sus contratos. La Asociación interpuso una demanda en 1987, pidiendo
libertad de movimientos de jugadores entre los equipos. Los directores de la
NFL se opusieron, en principio, a cualquier forma de agente libre, por lo que
los jugadores veteranos hicieron una huelga de tres partidos como protesta. En
la actualidad, los agentes libres tienen un tope que limita a los equipos a un
máximo de 34,2 millones de dólares en pagos de salarios por equipo.
El sistema de agentes libres de la NFL presenta una
serie de nuevos interrogantes para la Liga. Para muchos propietarios es un
medio interesante para limitar los gastos a aquellos propietarios que no los
escatiman. Para los entrenadores y algunos jugadores, en el otro lado, presenta
problemas significativos: al acercarse los equipos al tope salarial, se ven
obligados a reducir gastos y despedir a veteranos que les pueden resultar
útiles todavía. Un jugador al que le finalice el contrato puede irse a otro
equipo si lo desea. Equipos que han sido planeados y construidos cuidadosamente
a lo largo de años pueden perder su identidad en el espacio de unas pocas
semanas cuando se les marchen los jugadores más destacados.
| ||||
| X | ||||