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El Futbol americano.

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    El Ftbol americano

    Es un deporte de equipo surgido en el siglo XIX en Estados Unidos como una mezcla entre el ftbol y el rugby. Es uno de los deportes ms populares de este pas y atrae todos los aos a miles de practicantes y millones de espectadores. Se juega tambin en varios pases de Europa Occidental (como Espaa), as como en Mxico y Japn.

    El antecedente de todos los tipos de ftbol pudo haber sido un juego practicado por los antiguos griegos, llamado harpaston, que no tena lmite en el nmero de jugadores. El objetivo era mover una pelota (realizada con vejiga de buey) a travs de una lnea de gol, golpendola, lanzndola o corriendo con ella. La literatura clsica contiene testimonios detallados del juego, incluyendo sus elementos ms rudos, como los bloqueos brutales.

    Sin embargo, la mayora de las versiones modernas de ftbol son originarias de Inglaterra, donde una forma del juego era ya conocida en el siglo XII. En siglos posteriores, el ftbol se hizo tan popular que varios monarcas ingleses, como Eduardo II y Enrique VI, lo prohibieron, ya que restaba inters por la prctica del tiro con arco. A mediados del siglo XIX, el ftbol se dividi en dos entidades distintas: el ftbol asociacin y el rugby, en los que los jugadores corren con la pelota y anotan. El ftbol americano es el resultado de la evolucin de estos dos deportes.

    El campo de juego y la pelota

    El campo de juego del ftbol americano es un rectngulo de 110 m de largo por 48,9 m de ancho. En ambos extremos de su longitud, unas lneas blancas, llamadas lneas de meta o de gol, marcan las entradas a las zonas de fondo, que tienen 9 m y que son defendidas por cada equipo. Un equipo que pretenda anotar debe llevar, pasar o golpear la pelota hacia dentro de la zona de fondo situada en el rea del campo del equipo adversario. Varias lneas paralelas a la zona de fondo cruzan el campo a intervalos de 4,5 m y dan al campo el aspecto de una parrilla. Otro juego de lneas, conocidas como lneas de banda, corren a lo largo de ambos lados del terreno de juego. Adems, dos franjas de lneas llamadas hash marks, corren paralelas a las lneas de banda y, en la National Football League (NFL, Liga Nacional de Ftbol), estn a 21,6 m de cada lnea de banda. Cada jugada debe comenzar en, o entre, estas lneas. Antes de cada jugada, los rbitros sitan la pelota, bien entre las hash marks, o bien en la hash mark ms cercana del final de la jugada anterior.

    Situados en el centro de la lnea de atrs de cada zona de fondo estn los postes de meta, que se componen de un poste vertical de 3 m, por encima del cual atraviesa una barra horizontal, de cuyos extremos se extienden hacia arriba otros postes, que tienen 5,6 m de separacin.

    La pelota es de goma inflada y est recubierta de cuero o goma. Tiene la forma de un esferoide alargado, con una circunferencia de 72,4 cm alrededor del eje largo y 54 cm alrededor del eje corto; tiene entre 397 y 425 gr de peso.

    Tiempo de juego

    Un partido de ftbol americano est dividido en cuatro periodos llamados quarters (cuartos), de quince minutos de tiempo de juego cada uno. Los dos primeros cuartos constituyen el primer tiempo; los dos segundos, el segundo. Entre los dos tiempos hay un periodo de descanso de quince minutos, durante el cual los jugadores pueden abandonar el terreno de juego. Los equipos intercambian las mitades del campo al final de cada cuarto. El reloj se detiene al final de cada cuarto y en algunas ocasiones, cuando ocurren eventos particulares o cuando lo deciden los rbitros.

    Los jugadores

    El ftbol americano se juega entre dos equipos, cada uno de los cuales tiene once jugadores en el campo que intentan avanzar con la pelota hacia la zona de fondo del equipo contrario. Durante un partido los equipos son designados como equipo ofensivo (el equipo que tiene la pelota) y equipo defensivo (el equipo que defiende la lnea de gol contra el equipo ofensivo). Los jugadores cuya misin consiste en dar patadas a la pelota son conocidos como equipo especial. Los once jugadores del equipo ofensivo estn divididos en dos grupos: siete hombres de lnea (linemen), que juegan en la lnea de scrimmage (una lnea imaginaria que marca la posicin de la pelota) y otro grupo de cuatro jugadores, llamados backs, que estn situados en diversas posiciones, detrs de los linemen. El lineman situado en el centro de la lnea se llama centro (center). A su izquierda est el guarda izquierdo (left guard) y a su derecha el guarda derecho (right guard). A la izquierda del guarda izquierdo se sita el tackle izquierdo y a la derecha del guarda derecho el tackle derecho; de forma similar, en los extremos de la lnea se encuentran los defensas laterales (tight end y split end). El back, que por lo general se sita siempre detrs del center y dirige el juego del equipo ofensivo se le conoce como el quarterback. Los equipos a menudo utilizan wide receivers en los lugares de los tight ends, split ends, halfbacks o fullbacks. Los wide receivers se sitan en la lnea de scrimmage, pero separados del resto de la formacin.

    El equipo defensivo se compone de una fila de linemen, que comprende la lnea defensiva, una fila de linebackers y varios backs defensivos, conocidos como segunda lnea. La lnea defensiva puede usar cualquier nmero de jugadores, aunque la mayora de los equipos usan tres o cuatro linemen. Los linemen defensivos son responsables de parar el ataque del equipo contrario en situaciones de pases, presionando al quarterback. Los linebackers se sitan detrs de la lnea defensiva, y, dependiendo de la situacin, son usados para detener a los corredores, presionar al quarterback, o cubrir a los receivers del equipo oponente. Los equipos utilizan como norma tres o cuatro linebackers. La segunda lnea la componen los cornerbacks, que cubren a los wide receivers, y los safeties, que cubren a los receivers, ofrecen apoyo para detener a los atacantes y presionan al quarterback. La segunda lnea se compone normalmente de dos cornerbacks y dos safeties.

    Equipo protector

    Para protegerse del violento contacto fsico que caracteriza al ftbol americano, los jugadores llevan un equipo muy sofisticado que comprende protectores de plstico muy ligeros y almohadillados que cubren los muslos, las caderas, los hombros, las rodillas y, a menudo, los brazos y las manos. Tambin llevan cascos de plstico con una mscara que cubre la mayor parte de la cara.

    Los rbitros

    Son los encargados de supervisar el juego. Los partidos de profesionales o de las ligas colegiales ms importantes cuentan con siete rbitros: un rbitro principal, un ayudante, un juez de campo, un juez de linesman, un juez de back, un juez de lnea y un juez de banda.

    El rbitro principal supervisa al resto de los rbitros, decide en todas las materias que no estn bajo la jurisdiccin especfica de los otros rbitros y decreta las penalizaciones. El ayudante toma decisiones concernientes a la indumentaria de los jugadores, su comportamiento y su posicionamiento. El trabajo principal del linesman es marcar la posicin de la pelota al final de cada jugada. El juez de campo controla el tiempo con un cronmetro.

    Forma de juego

    Al comienzo de cada partido, el rbitro tira una moneda al aire en presencia de los capitanes de los dos equipos, para determinar cul da la patada de comienzo (kickoff) o recibe la pelota como consecuencia de la misma. En el comienzo de la segunda parte estas condiciones se invierten, es decir, el equipo que da la patada en el comienzo del partido, recibe la pelota en el comienzo de la segunda parte.

    Durante el kickoff, la pelota se pone en juego apoyndola en un soporte que se sita en la lnea de 32 m en partidos universitarios o 27,4 m en la NFL. El equipo que da la patada de comienzo se alinea a la altura de la pelota o detrs de ella, mientras que el equipo contrario se sita desplegado sobre su territorio en una formacin calculada para recuperar la pelota y correr con ella de manera efectiva. Si la patada se queda dentro de los lmites del campo, cualquier jugador del equipo que recibe puede atrapar la pelota en el aire o despus de un bote y correr con ella, situacin en la que el jugador puede ser placado por cualquier oponente, lo que se conoce como derribo (downed o down). El jugador que lleva la pelota se le considera derribado cuando una rodilla toca el suelo. Los tacklers usan sus manos y brazos para detener a los oponentes y tirarles al suelo. Despus de que el jugador que lleva la pelota es detenido, el rbitro hace sonar su silbato para detener el juego y pone la pelota en el lugar donde el jugador fue derribado. El juego tambin se detiene cuando el jugador que corre se sale de los lmites del campo; entonces tiene lugar un scrimmage (accin para poner la pelota en juego).

    Antes de comenzar esta accin, el equipo que tiene la pelota suele formar un crculo, llamado pia, y discuten la prxima jugada que realizarn para intentar hacer avanzar la pelota. Un entrenador, por medio de seales, transmite desde la banda la jugada elegida. Tambin el quarterback del equipo puede elegir una de entre la docena de jugadas ensayadas anteriormente. El equipo a la defensiva tambin forma una pia y establece la tctica para detener el ataque. Cada jugada est designada por un cdigo de nmeros o palabras llamadas seas. Despus de que ambos equipos vuelven de sus respectivas pias, se sitan en formacin, uno frente al otro, en la lnea de scrimmage.

    El juego comienza cuando el center se pone en cuclillas sobre la pelota, y, despus de una seal (oral), se la pasa rpidamente entre sus piernas al quarterback. Siguiendo la jugada escogida, ste puede pasar la pelota, lanzrsela a un compaero o correr con ella. Durante el scrimmage, los jugadores del equipo a la ofensiva pueden contener a los defensores usando sus cuerpos, pero no as con sus brazos o manos. El jugador que corre con la pelota est autorizado a usar un brazo para resguardarse de potenciales placajes. Los jugadores a la ofensiva contienen a los defensores o intentan apartarles del camino por medio de maniobras conocidas como bloqueos; un buen bloqueo est considerado como una tcnica fundamental en ftbol americano.

    Quizs la jugada de ataque ms espectacular es el pase o tiro hacia adelante, en el que la pelota es lanzada hacia adelante a un jugador escogido. La pelota la lanza casi siempre el quarterback y los que la recogen son los otros tres backs y los dos ends. Un pase hacia adelante slo se puede realizar durante el scrimmage y siempre desde detrs de la lnea de scrimmage. Un pase lateral se puede realizar en cualquier lugar del campo mientras la pelota est en juego.

    Los jugadores del equipo defensor tratan de evitar que el equipo atacante avance con la pelota pudiendo usar brazos y manos en su intento de atravesar la lnea de los oponentes para alcanzar al jugador que lleva la pelota. El equipo defensor intenta que los atacantes no consigan ganar distancia y, para ello, placar al jugador que tiene la pelota antes de que llegue a la lnea de scrimmage. El equipo atacante debe avanzar la pelota al menos diez yardas (unos 9 m) en cuatro intentos llamados downs. Despus de cada jugada, los equipos se alinean de nuevo y tiene lugar un nuevo scrimmage. Si el equipo que ataca falla en avanzar los 9 m citados en cuatro intentos, deber entregar la pelota al equipo contrario despus del cuarto down.

    Un equipo puede dar un puntapi (punt) a la pelota en el cuarto down si en los tres downs anteriores no ha conseguido avanzar los 9 metros. En la accin de punt, el jugador tira la pelota al suelo y le da una patada antes de que entre en contacto con l. Al realizar esta jugada, el equipo puede alejar la pelota de su propia zona de fondo antes de entregarla, debilitando de esta forma la posicin en el campo del equipo contrario.

    Formas de anotar

    El objetivo del juego es anotar ms puntos que el equipo contrario dentro del tiempo reglamentario. En partidos colegiales el encuentro puede terminar con un empate. En juegos de exhibicin o partidos de la temporada regular entre equipos profesionales se juega un periodo extra, llamado muerte sbita, en el que el primer equipo que anote es declarado ganador. Si al finalizar los quince minutos del periodo extra ningn equipo ha conseguido anotar, entonces el resultado se da como definitivo. En los partidos de play off entre equipos profesionales no est permitido el empate y se contina jugando hasta que un equipo anote.

    Un equipo anota un touchdown cuando uno de sus jugadores alcanza la zona de fondo del equipo contrario con la pelota en su poder o cuando recoge un pase dentro de la citada zona, accin que vale seis puntos y que permite al equipo que lo ha conseguido obtener uno o dos puntos sin que corra el cronmetro: una conversin por medio de un pase o entrando corriendo en la zona de fondo con la pelota vale dos puntos; una conversin conseguida por medio de una patada que hace pasar la pelota entre los dos postes de la portera y por encima de la barra horizontal vale un punto.

    Los equipos pueden intentar tambin marcar un gol de campo (field goal), que vale tres puntos, por medio de una patada dada por un jugador mientras otro le sujeta la pelota en el suelo en posicin vertical. Para que se considere vlido, la pelota debe pasar entre los postes de la portera y por encima de la barra horizontal. Despus de que un equipo consigue un field goal y la conversin, debe ejecutar un kickoff hacia el campo del equipo contrario.

    Por ltimo, un equipo a la defensiva consigue dos puntos por un safety, cuando obliga al equipo que est en posesin de la pelota a finalizar su jugada por detrs de su propia lnea de gol. Si el equipo atacante pone la pelota en el suelo por detrs de su lnea de gol (down) despus de recibir un kickoff, la jugada se conoce como un touchback y no cuenta para la anotacin. Cuando el equipo atacante sufre un safety deber dar una patada a la pelota hacia los oponentes, para reiniciar el juego.

    Ftbol americano moderno

    El ftbol americano fue popularizado por los equipos creados en colegios y universidades, que dominaron el juego en Estados Unidos durante la mayor parte de los primeros cien aos de este deporte. Incluso hoy, a pesar del creciente inters por el ftbol americano profesional, los partidos colegiales, jugados entre unos 640 equipos, son seguidos por ms de 35 millones de espectadores cada ao. La fecha de nacimiento del ftbol americano en Estados Unidos es fijada por los expertos el 6 de noviembre de 1869, cuando los equipos de las universidades de Rutgers y Princeton se enfrentaron en New Brunswick (New Jersey). En la dcada de 1900, el ftbol americano colegial se convirti en uno de los espectculos deportivos ms populares. Entre las ms destacadas figuras de este deporte durante el siglo XX se encuentran estudiantes como Jim Thorpe, del Instituto Carlisle; Red Grange, de la Universidad de Illinois; Joe Namath, de la Universidad de Alabama y O. J. Simpson, de la Universidad del Sur de California. Despus de terminar la II Guerra Mundial en 1945, los atletas comenzaron a recibir becas para jugar al ftbol americano, que a menudo les cubran la residencia, la manutencin, la enseanza y los gastos de inscripcin en el colegio.

    Partidos colegiales de bowl

    Los equipos de colegio suelen jugar unos once partidos en una temporada y los mejores son premiados con viajes a los llamados partidos de la bowl, enfrentndose en encuentros que concluyen la temporada. La tradicin comenz en 1902 en Pasadena (California), cuando la Universidad de Stanford invit a la Universidad de Michigan a acudir a California para jugar el Da de Ao Nuevo. Este evento se convirti pronto en el clebre partido de la Rose Bowl. Ahora, los partidos de la bowl representan el momento de mayor inters de la temporada colegial. En otras ciudades tambin se celebran competiciones de este tipo. En reconocimiento al gran inters del pblico por estos partidos, ahora grandes compaas patrocinan muchas de las bowls.

    Comienzos del ftbol americano profesional

    El primer partido de ftbol americano profesional en Estados Unidos tuvo lugar en 1895 en Latrobe, entre un equipo que representaba a esta ciudad y otro de Jeannette, ambas de Pennsylvania. Sin embargo, el juego profesional no tuvo un gran eco entre el pblico durante los primeros 30 aos. La primera liga de ftbol americano profesional fue la American Professional Football Association, formada en 1920, que dio lugar en 1922 a la ya citada National Football League (NFL). Red Grange, el famoso halfback de la Universidad de Illinois, proporcion un estmulo tremendo a la Liga cuando fich por los Chicago Bears en 1925 y recorri Estados Unidos ese ao y el siguiente, atrayendo su excitante juego a grandes multitudes. Ms adelante, el ftbol americano profesional atrajo a muchos de los mejores jugadores de colegios y el incremento de patrocinadores hizo que la Liga fuera viable econmicamente.

    El ftbol americano profesional hoy

    En la actualidad, los partidos de la NFL son muy populares. Se juega desde el final de verano hasta enero. Los equipos profesionales disputan cuatro partidos de exhibicin antes de comenzar la temporada regular, en la que juegan 16 partidos, seguidos de unas eliminatorias para clasificarse para los playoffs. Los equipos juegan un partido cada semana, usando el tiempo entre partidos para recuperarse, entrenar y prepararse para el prximo compromiso. Cada equipo tiene durante la temporada una semana sin partidos, conocida como bye.

    La NFL es un gran negocio para los jugadores, propietarios, patrocinadores y otras industrias vinculadas al deporte. Las franquicias de la NFL generan enormes beneficios para las ciudades anfitrionas, adems de estimular el orgullo cvico y nacional. Por eso, las ciudades a menudo compiten por los equipos, ofrecindoles estadios mejores y con mayor capacidad, garantizando el apoyo del pblico y los ingresos econmicos. En la dcada de 1980, tres equipos de la NFL fueron recolocados: los Raiders se trasladaron de Oakland (California) a Los ngeles, en 1982; los Colts marcharon de Baltimore (Maryland) a Indianpolis (Indiana) en 1984, y los Cardinals de Saint Louis (Missouri) marcharon a Phoenix (Arizona) en 1988. Otros equipos han permanecido en su sede original, slo despus de recibir la promesa de proporcionarles nuevas instalaciones por parte de los dirigentes locales. De forma peridica se aceptan nuevos equipos en la NFL y, por lo general, hay una competicin feroz entre las ciudades para ser seleccionadas como anfitrionas de un nuevo equipo de ftbol profesional americano. En 1995 dos de los llamados equipos de la expansin han sido admitidos para comenzar a jugar: los Carolina Panthers, en Charlotte (Carolina del Norte) y los Jacksonville Jaguars, en Jacksonville (Florida).

    A lo largo de los aos, muchos consorcios han buscado capitalizar el potencial econmico de este deporte. En 1995 se inaugur la Liga Mundial de Ftbol Americano, que comenz con seis equipos de Europa Occidental. El nivel de juego fue ms bajo que el de la NFL, pero los espectadores europeos disfrutan de esta nueva experiencia deportiva. La mayora de los jugadores eran estadounidenses, que se beneficiaban jugando partidos de competicin con la esperanza de ser seleccionados ms adelante para la NFL, mientras los propietarios obtenan lucrativos contratos televisivos. Los equipos iniciales fueron: Amsterdam Admirals, Barcelona Dragons, Frankfurt Galaxy, London Monarchs, Scottish Claymores, de Edimburgo, y Rhein Fire, de la ciudad alemana de Dsseldorf.

    Super Bowl

    La Super Bowl es el partido final de la temporada profesional americana y determina el campen anual de la Liga. Por lo general, su transmisin por televisin lo sita entre los 50 programas ms vistos de todos los tiempos y en 1994 el partido alcanz una audiencia estimada de 750 millones de espectadores en todo el mundo. Es probable que sea el acontecimiento deportivo de un slo da ms importante de Estados Unidos, pero la Super Bowl tuvo unos inicios mucho ms modestos. En 1967 los campeones de la American Football League (que se fusion con la NFL en 1970) y los de la NFL se enfrentaron en lo que se llam el Partido del Campeonato del Mundo de la AFL-NFL; en este primer partido, los Green Bay Packers batieron a los Kansas City Chiefs por 35-10. El nombre de este enfrentamiento se acort, posteriormente, al actual de Super Bowl.

    El draft y los agentes libres

    En 1936, la NFL adopt la regla del draft, un sistema que asigna jugadores de los colegios ya graduados a varios equipos de la Liga de una forma que asegura una buena distribucin de los talentos. Los agentes libres emergieron en 1992 por una sentencia de un pleito promovido por la Asociacin de Jugadores de la NFL en 1987 (que se haba creado en 1956), cuando los jugadores empezaron a demandar mejoras en sus contratos. La Asociacin interpuso una demanda en 1987, pidiendo libertad de movimientos de jugadores entre los equipos. Los directores de la NFL se opusieron, en principio, a cualquier forma de agente libre, por lo que los jugadores veteranos hicieron una huelga de tres partidos como protesta. En la actualidad, los agentes libres tienen un tope que limita a los equipos a un mximo de 34,2 millones de dlares en pagos de salarios por equipo.

    El sistema de agentes libres de la NFL presenta una serie de nuevos interrogantes para la Liga. Para muchos propietarios es un medio interesante para limitar los gastos a aquellos propietarios que no los escatiman. Para los entrenadores y algunos jugadores, en el otro lado, presenta problemas significativos: al acercarse los equipos al tope salarial, se ven obligados a reducir gastos y despedir a veteranos que les pueden resultar tiles todava. Un jugador al que le finalice el contrato puede irse a otro equipo si lo desea. Equipos que han sido planeados y construidos cuidadosamente a lo largo de aos pueden perder su identidad en el espacio de unas pocas semanas cuando se les marchen los jugadores ms destacados.


     
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