Hardware, microprocesador, memoria RAM y memoria ROM, hardware de entrada, el BIOS, el lapiz optico, el módem, hardware de salida, la impresora, el hardware de almacenamiento, las conexiones del hardware.
El Hardware es el equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora.
El hardware
se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función
de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida
y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través
de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de
cálculo.
El soporte lógico o software, en cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenador
emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un
videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través
del hardware
de la computadora. El software también rige la forma en que se
utiliza el hardware,
como por ejemplo la forma de recuperar información de un dispositivo de
almacenamiento. La interacción entre el hardware de entrada y de salida es
controlada por un software llamado BIOS (siglas en inglés
de 'sistema básico de entrada / salida').
Aunque, técnicamente, los
microprocesadores todavía se consideran hardware, partes de su función también
están asociadas con el software. Como los microprocesadores
tienen tanto aspectos de hardware como de software, a veces se les
aplica el término intermedio de microprogramación, o firmware.
EL Microprocesador es un
circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de
cálculo. Los microprocesadores también se utilizan en otros sistemas
informáticos avanzados, como impresoras, automóviles o aviones. En 1995 se
produjeron unos 4.000 millones de microprocesadores en todo el mundo.
El microprocesador es un tipo de
circuito súmamente integrado. Los circuitos integrados, también conocidos como
microchips o chips, son circuitos electrónicos complejos formados por
componentes extremadamente pequeños formados en una única pieza plana de poco
espesor de un material conocido como semiconductor. Los microprocesadores
modernos incorporan hasta 10 millones de transistores (que actúan como
amplificadores electrónicos, osciladores o, más a menudo, como conmutadores),
además de otros componentes como resistencias, diodos, condensadores y
conexiones, todo ello en una superficie comparable a la de un sello postal.
Un microprocesador consta de varias
secciones diferentes. La unidad aritmético-lógica (ALU, siglas en inglés)
efectúa cálculos con números y toma decisiones lógicas; los registros son zonas
de memoria especiales para almacenar información temporalmente; la unidad de
control descodifica los programas; los buses transportan información digital a
través del chip y de la computadora; la memoria local se emplea para los
cómputos realizados en el mismo chip. Los microprocesadores más complejos
contienen a menudo otras secciones; por ejemplo, secciones de memoria
especializada denominadas memoria cache, que sirven para acelerar el acceso
a los dispositivos externos de almacenamiento de datos. Los microprocesadores
modernos funcionan con una anchura de bus de 64 bits (un bit es un dígito
binario, una unidad de información que puede ser un uno o un cero): esto
significa que pueden transmitirse simultáneamente 64 bits de datos.
Un cristal oscilante situado en el
ordenador proporciona una señal de sincronización, o señal de reloj, para
coordinar todas las actividades del microprocesador. La velocidad de reloj de
los microprocesadores más avanzados es de unos 300 megahercios (MHz) —unos 300
millones de ciclos por segundo—, lo que permite ejecutar unos 1.000 millones de
instrucciones cada segundo.
Memoria
de computadora
Como el microprocesador no es capaz
por sí solo de albergar la gran cantidad de memoria necesaria para almacenar
instrucciones y datos de programa (por ejemplo, el texto de un programa de
tratamiento de texto), pueden emplearse transistores como elementos de memoria
en combinación con el microprocesador. Para proporcionar la memoria necesaria
se emplean otros circuitos integrados llamados chips de memoria de acceso
aleatorio (RAM, siglas en inglés), que contienen grandes cantidades de
transistores. Existen diversos tipos de memoria de acceso aleatorio. La RAM
estática (SRAM) conserva la información mientras esté conectada la tensión de
alimentación, y suele emplearse como memoria cache porque funciona a gran
velocidad. Otro tipo de memoria, la RAM dinámica (DRAM), es más lenta que la
SRAM y debe recibir electricidad periódicamente para no borrarse. La DRAM
resulta más económica que la SRAM y se emplea como elemento principal de memoria
en la mayoría de las computadoras.
Microcontrolador
Un microprocesador no es un ordenador
completo. No contiene grandes cantidades de memoria ni es capaz de comunicarse
con dispositivos de entrada —como un teclado, un joystick o un ratón— o
dispositivos de salida como un monitor o una impresora. Un tipo diferente de
circuito integrado llamado microcontrolador es de hecho una computadora
completa situada en un único chip, que contiene todos los elementos del
microprocesador básico además de otras funciones especializadas. Los
microcontroladores se emplean en videojuegos, reproductores de vídeo,
automóviles y otras máquinas.
Semiconductores
Todos los circuitos integrados se fabrican
con semiconductores, sustancias cuya capacidad de conducir la electricidad es
intermedia entre la de un conductor y la de un no conductor o aislante. El
silicio es el material semiconductor más habitual. Como la conductividad
eléctrica de un semiconductor puede variar según la tensión aplicada al mismo,
los transistores fabricados con semiconductores actúan como minúsculos
conmutadores que abren y cierran el paso de corriente en sólo unos pocos
nanosegundos (milmillonésimas de segundo). Esto permite que un ordenador pueda
realizar millones de instrucciones sencillas cada segundo y ejecutar
rápidamente tareas complejas.
El bloque básico de la mayoría de los
dispositivos semiconductores es el diodo, una unión de materiales de tipo
negativo (tipo n) y positivo (tipo p). Los términos "tipo n" y
"tipo p" se refieren a materiales semiconductores que han sido dopados,
es decir, cuyas propiedades eléctricas han sido alteradas mediante la adición
controlada de pequeñísimas concentraciones de impurezas como boro o fósforo. En
un diodo, la corriente eléctrica sólo fluye en un sentido a través de la unión:
desde el material de tipo p hasta el material de tipo n, y sólo cuando el
material de tipo p está a una tensión superior que el de tipo n. La tensión que
debe aplicarse al diodo para crear esa condición se denomina tensión de
polarización directa. La tensión opuesta que hace que no pase corriente se
denomina tensión de polarización inversa. Un circuito integrado contiene
millones de uniones p-n, cada una de las cuales cumple una finalidad específica
dentro de los millones de elementos electrónicos de circuito. La colocación y
polarización correctas de las regiones de tipo p y tipo n hacen que la
corriente eléctrica fluya por los trayectos adecuados y garantizan el buen
funcionamiento de todo el chip.
Transistores
El transistor empleado más comúnmente
en la industria microelectrónica se denomina transistor de efecto de campo de
metal-óxido-semiconductor (MOSFET, siglas en inglés). Contiene dos regiones de
tipo n, llamadas fuente y drenaje, con una región de tipo p entre ambas,
llamada canal. Encima del canal se encuentra una capa delgada de dióxido de silicio, no conductor,
sobre la cual va otra capa llamada puerta. Para que los electrones fluyan desde
la fuente hasta el drenaje, es necesario aplicar una tensión a la puerta
(tensión de polarización directa). Esto hace que la puerta actúe como un
conmutador de control, conectando y desconectando el MOSFET y creando una
puerta lógica que transmite unos y ceros a través del microprocesador.
La Memoria son los circuitos que
permiten almacenar y recuperar la información. En un sentido más amplio, puede
referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de
disco o de cinta. Por lo general se refiere sólo al semiconductor rápido de almacenaje
(RAM) conectado directamente al procesador.
-Memoria de acceso aleatorio o RAM es
lamemoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. Es un acrónimo del inglés Random
Access Memory. Se puede acceder a las posiciones de almacenamiento
en cualquier orden.
-Memoria de sólo lectura o ROM es la memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que
se pueden leer pero no modificar. Para crear un chip ROM, el diseñador facilita
a un fabricante de semiconductores la información o las instrucciones que
se van a almacenar. El fabricante produce entonces uno o más chips que
contienen esas instrucciones o datos. Como crear chips ROM implica un proceso
de fabricación, esta creación es viable económicamente sólo si se producen
grandes cantidades de chips. Los diseños experimentales o los pequeños
volúmenes son más asequibles usando PROM o EPROM. El término ROM se suele referir a cualquier
dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM y EPROM.
El BIOS acrónimo de Basic
Input/Output System (Sistema Básico de Entrada/Salida), un conjunto
de rutinas que trabajan estrechamente con el hardware de un ordenador o
computadora para soportar la
transferencia de información entre los elementos del sistema, como la memoria,
los discos y el monitor. En los IBM y compatibles, el BIOS, o ROM BIOS, está
incorporado en la memoria de sólo lectura (ROM) de la máquina.
Aunque es fundamental para el funcionamiento, el BIOS es invisible a los
usuarios de los equipos; los programadores sí pueden acceder a él.
Hardware de entrada
El hardware de entrada consta de dispositivos
externos —esto es, componentes situados fuera de la CPU de la computadora— que
proporcionan información e instrucciones. Un lápiz óptico es un puntero con
un extremo fotosensible que se emplea para dibujar directamente sobre la
pantalla, o para seleccionar información en la pantalla pulsando un botón en el
lápiz óptico o presionando el lápiz contra la superficie de la pantalla. El
lápiz contiene sensores ópticos que identifican la parte de la pantalla por la
que se está pasando. Un mouse, o ratón, es un dispositivo apuntador diseñado para ser agarrado
con una mano. Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector
(generalmente una bola) que permite al usuario controlar el movimiento de un
cursor en la pantalla deslizando el mouse por una superficie plana. Para
seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un
botón del mouse. Un joystick es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en varias
direcciones y dirige un cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de la
computadora. Un teclado es un dispositivo parecido a una máquina de escribir, que permite
al usuario introducir textos e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de
función especiales o dispositivos apuntadores integrados, como trackballs (bolas para mover
el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que los movimientos de los
dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.
Un digitalizador óptico emplea
dispositivos fotosensibles para convertir imágenes (por ejemplo, una fotografía
o un texto) en señales electrónicas que puedan ser manipuladas por la máquina.
Por ejemplo, es posible digitalizar una fotografía, introducirla en una
computadora e integrarla en un documento de texto creado en dicha computadora.
Los dos digitalizadores más comunes son el digitalizador de campo plano
(similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual, que se pasa
manualmente sobre la imagen que se quiere procesar. Un micrófono es un
dispositivo para convertir sonidos en señales que puedan ser almacenadas,
manipuladas y reproducidas por el ordenador. Un módulo de reconocimiento de voz es un dispositivo que convierte palabras habladas en información
que el ordenador puede reconocer y procesar.
Un módem es un dispositivo
que conecta una computadora con una línea telefónica y permite intercambiar
información con otro ordenador a través de dicha línea. Todos los ordenadores
que envían o reciben información deben estar conectados a un módem. El módem
del aparato emisor convierte la información enviada en una señal analógica que
se transmite por las líneas telefónicas hasta el módem receptor, que a su vez
convierte esta señal en información electrónica para el ordenador receptor.
El Lápiz óptico es un dispositivo señalador en el que el usuario sostiene sobre la pantalla un lápiz que está
conectado al ordenador o
computadora y que permite
seleccionar elementos u opciones en la pantalla (el equivalente a un clic del
ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando
éste contra la superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores luminosos
y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, como por
ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se
encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de
la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al
mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre
línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento
en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador
puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no
requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de
una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra
la pantalla durante periodos largos de tiempo puede cansar al usuario.
El Módem es un equipo utilizado
para la comunicación de computadoras a traves de líneas análogicas de transmisión de datos. El módem
convierte las señales digitales del emisor en otras analógicas susceptibles de
ser enviadas por teléfono. Cuando la señal llega a su destino, otro módem se
encarga de reconstruir la señal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga
la computadora receptora. En el caso de que ambos módems puedan estar
transmitiendo datos simultáneamente, se dice que operan en modo full-duplex;
si sólo puede transmitir uno de ellos, el modo de operación se denomina half-duplex.
Para convertir una señal digital en
otra analógica, el módem genera una onda portadora y la modula en
función de la señal digital. El tipo de modulación depende de la aplicación y
de la velocidad de transmisión del módem. Los módems de alta velocidad, por
ejemplo, utilizan una combinación de modulación en amplitud y de modulación en
fase, en la que la fase de la portadora se varía para codificar la información
digital. El proceso de recepción de la señal analógica y su reconversión en
digital se denomina demodulación. La palabra módem es una contracción de las
dos funciones básicas: modulación y demodulación.
Los primeros módems eran muy
aparatosos y sólo podían transmitir datos a unos 100 bits por segundo. Los
más utilizados en la actualidad en los ordenadores personales transmiten la
información a más de 33 kilobits por segundo. Pueden incluir funciones de fax y de contestador
automático de voz.
El Módem también es un periférico de
salida.
Hardware de salida
El hardware de salida consta de dispositivos
externos que transfieren información de la CPU de la computadora al usuario
informático. La pantalla convierte la información generada por el ordenador en
información visual. Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes formas:
un monitor de rayos catódicos o una pantalla de cristal líquido (LCD, siglas en
inglés). En el monitor de rayos catódicos, semejante a un televisor, la información
procedente de la CPU se representa empleando un haz de electrones que barre una
superficie fosforescente que emite luz y genera imágenes. Las pantallas LCD son
más planas y más pequeñas que los monitores de rayos catódicos, y se emplean
frecuentemente en ordenadores portátiles.
La Impresora periférico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a
papel u otro medio, por ejemplo transparencias. Las impresoras se pueden
dividir en categorías siguiendo diversos criterios. La distinción más común se
hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de
impacto se dividen en impresoras
matriciales e impresoras de
margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los demás tipos de
mecanismos de impresión, incluyendo las impresoras térmicas, de chorro de tinta
e impresoras láser. Otros posibles criterios para la clasificación de impresoras son
los siguientes: tecnología de impresión, formación de los caracteres, método de
transmisión, método de impresión y capacidad de impresión.
Tecnología de impresión: en el campo
de las microcomputadoras destacan las impresoras matriciales, las de chorro de
tinta, las láser, las térmicas y, aunque algo obsoletas, las impresoras de
margarita. Las impresoras matriciales pueden subdividirse según el número de
agujas que contiene su cabezal de impresión: 9, 18, 24.
Formación de los caracteres:
utilización de caracteres totalmente formados con trazo continuo (por ejemplo,
los producidos por una impresora de margarita) frente a los caracteres
matriciales compuestos por patrones de puntos independientes (como los que producen
las impresoras estándar matriciales, de chorro de tinta y térmicas). Aunque las
impresoras láser son técnicamente impresoras matriciales, la nitidez de la
impresión y el tamaño muy reducido de los puntos, impresos con una elevada
densidad, permite considerar que los trazos de sus caracteres son continuos.
-Impresora
matricial, cualquier impresora que imprime caracteres compuestos por
puntos empleando un cabezal de impresión formado por agujas accionadas
electromagnéticamente. Los parámetros principales de calidad de impresión de
una impresora matricial son el número de puntos de la matriz de agujas y su
velocidad. Por lo general, las impresoras matriciales se clasifican por el
número de agujas del cabezal de impresión, normalmente 9 o 24.
-Impresora
láser, impresora electrofotográfica que utiliza la misma tecnología
que las fotocopiadoras. Para dibujar la imagen de la página deseada se utilizan
un rayo láser dirigido y un espejo giratorio, que actúan sobre un tambor
fotosensible. La imagen se fija en el tambor en forma de carga electrostática
que atrae y retiene el tóner. Se enrolla una hoja de papel cargada
electrostáticamente alrededor del tambor, de forma que el tóner depositado se
queda pegado al papel. A continuación se calienta el papel para que el tóner se
funda sobre su superficie. Por último, se elimina la carga eléctrica del tambor
y se recoge el tóner sobrante. Para hacer varias copias de una misma imagen, se
omite este último paso y se repiten sólo la aplicación del tóner y el
tratamiento del papel.
Una desventaja de las impresoras láser
es que son menos versátiles que las matriciales, que trabajan con distintos
tipos de papel. Por ello suelen obtenerse mejores resultados si se utilizan
impresoras matriciales o de margarita para la impresión de formularios
autocopiativos o en papel ancho.
-Impresora de
líneas, en informática, cualquier impresora que imprima línea
por línea, en oposición a las que imprimen carácter por carácter (como ocurre
con impresoras matriciales estándar) o bien página por página (como ocurre con las impresoras láser). Son dispositivos de alta velocidad que a menudo se usan con
grandes sistemas, minicomputadoras o equipos conectados en red, pero no con
sistemas utilizados por un solo usuario. Entre los distintos tipos de
impresoras de líneas se encuentran las impresoras de cadena y las de banda. La
abreviatura LPT
significaba originalmente 'line printer', o impresora de líneas; en
microcomputadoras se usa a menudo la misma abreviatura para referirse al puerto
o puertos paralelos de la computadora.
Método de transmisión: paralelo (transmisión byte a
byte) frente a serie (transmisión bit a bit). Estas categorías se refieren al medio
utilizado para enviar los datos a la impresora, más que a diferencias
mecánicas. Muchas impresoras están disponibles tanto en versiones paralelo o
serie, y algunas incorporan ambas opciones, lo que aumenta la flexibilidad a la
hora de instalarlas.
Método de impresión: carácter a
carácter, línea a línea o página a página. Las impresoras de caracteres son las
matriciales, las de chorro de tinta, las térmicas y las de margarita. Las impresoras de líneas se subdividen en impresoras de cinta, de cadena y de tambor, y se
utilizan frecuentemente en grandes instalaciones o redes informáticas. Entre
las impresoras de páginas se encuentran las electrofotográficas, como las
impresoras láser.
Capacidad de impresión: sólo texto
frente a texto y gráficos. La mayoría de las impresoras de margarita y de bola
sólo pueden imprimir textos, si bien existen impresoras matriciales y láser que
sólo trabajan con caracteres. Estas impresoras sólo pueden reproducir
caracteres previamente grabados, ya sea en relieve o en forma de mapa de
caracteres interno. Las impresoras de textos y gráficos, entre las que se
encuentran las matriciales, las de chorro de tinta y las láser reproducen todo
tipo de imágenes dibujándolas como patrones de puntos.
Hardware de
almacenamiento
El hardware de almacenamiento sirve para
almacenar permanentemente información y programas que el ordenador deba
recuperar en algún momento. Los dos tipos principales de dispositivos de
almacenamiento son las unidades de disco y la memoria. Existen varios tipos
de discos: duros, flexibles, magneto-ópticos y compactos. Las unidades de disco
duro almacenan información en partículas magnéticas integradas en un disco. Las
unidades de disco duro, que suelen ser una parte permanente de la computadora,
pueden almacenar grandes cantidades de información y recuperarla muy
rápidamente. Las unidades de disco flexible también almacenan información en
partículas magnéticas integradas en discos intercambiables, que de hecho pueden
ser flexibles o rígidos. Los discos flexibles almacenan menos información que
un disco duro, y la recuperación de la misma es muchísimo más lenta. Las
unidades de disco magneto-óptico almacenan la información en discos
intercambiables sensibles a la luz láser y a los campos magnéticos. Pueden almacenar
tanta información como un disco duro, pero la velocidad de recuperación de la
misma es algo menor. Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan
información en las cavidades grabadas en la superficie de un disco de material
reflectante. La información almacenada en un CD-ROM no puede borrarse ni
sustituirse por otra información. Los CD-ROM pueden almacenar aproximadamente
la misma información que un disco duro, pero la velocidad de recuperación de
información es menor.
La memoria está formada por chips que
almacenan información que la CPU necesita recuperar rápidamente. La memoria de
acceso aleatorio (RAM, siglas en inglés) se emplea para almacenar la
información e instrucciones que hacen funcionar los programas de la computadora.
Generalmente, los programas se transfieren desde una unidad de disco a la RAM.
La RAM también se conoce como memoria volátil, porque la información contenida
en los chips de memoria se pierde cuando se desconecta el ordenador. La memoria
de lectura exclusiva (ROM, siglas en inglés) contiene información y software
cruciales que deben estar permanentemente disponibles para el funcionamiento de
la computadora, por ejemplo el sistema operativo, que dirige las acciones de la máquina desde el arranque hasta la
desconexión. La ROM se denomina memoria no volátil porque los chips de memoria
ROM no pierden su información cuando se desconecta el ordenador.
Algunos dispositivos se utilizan para
varios fines diferentes. Por ejemplo, los discos flexibles también pueden
emplearse como dispositivos de entrada si contienen información que el usuario
informático desea utilizar y procesar. También pueden utilizarse como
dispositivos de salida si el usuario quiere almacenar en ellos los resultados
de su computadora.
El disco es en informática una
pieza redonda y plana de plástico flexible (disquete) o de metal rígido
(disco duro) revestida con un material magnético que puede ser influido
eléctricamente para contener información grabada en forma digital (binaria). En
el caso de un disquete, la cabeza de lectura y escritura roza la superficie del
disco, mientras que en un disco duro las cabezas nunca llegan a tocar la
superficie.
El disco compacto o CD es un sistema de almacenamiento de
información en el que la superficie del disco está recubierta de un material
que refleja la luz. La grabación de los datos se realiza creando agujeros
microscópicos que dispersan la luz (pits) alternándolos con zonas que sí la
reflejan (lands).
Se utiliza un rayo láser y un fotodiodo para leer esta información. Su
capacidad de almacenamiento es de unos 600 Mb de información (equivalente a unos 70
minutos de sonido grabado).
Los principales estándares utilizados
para almacenar la información en este tipo de discos son el CD-ROM, CD-R o WORM, CD-DA
Conexiones del hardware
Para funcionar, el hardware
necesita unas conexiones materiales que permitan a los componentes comunicarse
entre sí e interaccionar. Un bus constituye un sistema común interconectado,
compuesto por un grupo de cables o circuitos que coordina y transporta
información entre las partes internas de la computadora. El bus de una
computadora consta de dos canales: uno que la CPU emplea para localizar datos,
llamado bus de direcciones, y otro que se utiliza para enviar datos a una
dirección determinada, llamado bus de datos. Un bus se caracteriza por dos
propiedades: la cantidad de información que puede manipular simultáneamente (la
llamada 'anchura de bus') y la rapidez con que puede transferir dichos datos.
Una conexión en serie es un cable o grupo
de cables utilizado para transferir información entre la CPU y un dispositivo
externo como un mouse, un teclado, un módem, un digitalizador y algunos tipos
de impresora. Este tipo de conexión sólo transfiere un dato de cada vez, por lo
que resulta lento. La ventaja de una conexión en serie es que resulta eficaz a
distancias largas.
Una conexión en paralelo utiliza varios
grupos de cables para transferir simultáneamente más de un bloque de
información. La mayoría de los digitalizadores e impresoras emplean este tipo
de conexión. Las conexiones en paralelo son mucho más rápidas que las
conexiones en serie, pero están limitadas a distancias menores de 3 m entre la
CPU y el dispositivo externo.