Hardware, equipo utilizado para el
funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes
materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele
dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los
componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de
cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del
ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona
capacidad de cálculo.
El soporte lógico o software,
en cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para
manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos
programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware
de la computadora. El software también rige la forma en que se
utiliza el hardware,
como por ejemplo la forma de recuperar información de un dispositivo de
almacenamiento. La interacción entre el hardware de entrada y de salida es
controlada por un software llamado BIOS (siglas en inglés de 'sistema básico
de entrada / salida').
Aunque, técnicamente,
los microprocesadores todavía se consideran hardware, partes de su función también
están asociadas con el software. Como los microprocesadores
tienen tanto aspectos de hardware como de software, a veces se les
aplica el término intermedio de microprogramación, o firmware.
Hardware de entrada
El hardware de entrada consta
de dispositivos externos —esto es, componentes situados fuera de la CPU de la
computadora— que proporcionan información e instrucciones. Un lápiz óptico es
un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar directamente
sobre la pantalla, o para seleccionar información en la pantalla pulsando un
botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la superficie de la
pantalla. El lápiz contiene sensores ópticos que identifican la parte de la
pantalla por la que se está pasando. Un mouse, o ratón, es un dispositivo
apuntador diseñado para ser agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior
con un dispositivo detector (generalmente una bola) que permite al usuario
controlar el movimiento de un cursor en la pantalla deslizando el mouse por una
superficie plana. Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la
pantalla, el usuario pulsa un botón del mouse. Un joystick es un dispositivo
formado por una palanca que se mueve en varias direcciones y dirige un cursor u
otro objeto gráfico por la pantalla de la computadora. Un teclado es un
dispositivo parecido a una máquina de escribir, que permite al usuario
introducir textos e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de función
especiales o dispositivos apuntadores integrados, como trackballs (bolas para
mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que los movimientos de
los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.
Un digitalizador óptico
emplea dispositivos fotosensibles para convertir imágenes (por ejemplo, una
fotografía o un texto) en señales electrónicas que puedan ser manipuladas por
la máquina. Por ejemplo, es posible digitalizar una fotografía, introducirla en
una computadora e integrarla en un documento de texto creado en dicha
computadora. Los dos digitalizadores más comunes son el digitalizador de campo
plano (similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual, que
se pasa manualmente sobre la imagen que se quiere procesar. Un micrófono es un
dispositivo para convertir sonidos en señales que puedan ser almacenadas,
manipuladas y reproducidas por el ordenador. Un módulo de reconocimiento de voz
es un dispositivo que convierte palabras habladas en información que el
ordenador puede reconocer y procesar.
Un módem es un
dispositivo que conecta una computadora con una línea telefónica y permite
intercambiar información con otro ordenador a través de dicha línea. Todos los
ordenadores que envían o reciben información deben estar conectados a un módem.
El módem del aparato emisor convierte la información enviada en una señal
analógica que se transmite por las líneas telefónicas hasta el módem receptor,
que a su vez convierte esta señal en información electrónica para el ordenador
receptor.
Hardware de salida
El hardware de salida consta de
dispositivos externos que transfieren información de la CPU de la computadora
al usuario informático. La pantalla convierte la información generada por el
ordenador en información visual. Las pantallas suelen adoptar una de las
siguientes formas: un monitor de rayos catódicos o una pantalla de cristal
líquido (LCD, siglas en inglés). En el monitor de rayos catódicos, semejante a
un televisor, la información procedente de la CPU se representa empleando un
haz de electrones que barre una superficie fosforescente que emite luz y genera
imágenes. Las pantallas LCD son más planas y más pequeñas que los monitores de
rayos catódicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores portátiles.
Las impresoras reciben
textos e imágenes de la computadora y los imprimen en papel. Las impresoras
matriciales emplean minúsculos alambres que golpean una cinta entintada
formando caracteres. Las impresoras láser emplean haces de luz para trazar
imágenes en un tambor que posteriormente recoge pequeñas partículas de un
pigmento negro denominado tóner. El tóner se aplica sobre la hoja de papel para
producir una imagen. Las impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas de tinta
sobre el papel para formar caracteres e imágenes.
Hardware de almacenamiento
El hardware de almacenamiento
sirve para almacenar permanentemente información y programas que el ordenador
deba recuperar en algún momento. Los dos tipos principales de dispositivos de
almacenamiento son las unidades de disco y la memoria. Existen varios tipos de
discos: duros, flexibles, magneto-ópticos y compactos. Las unidades de disco
duro almacenan información en partículas magnéticas integradas en un disco. Las
unidades de disco duro, que suelen ser una parte permanente de la computadora,
pueden almacenar grandes cantidades de información y recuperarla muy
rápidamente. Las unidades de disco flexible también almacenan información en partículas
magnéticas integradas en discos intercambiables, que de hecho pueden ser
flexibles o rígidos. Los discos flexibles almacenan menos información que un
disco duro, y la recuperación de la misma es muchísimo más lenta. Las unidades
de disco magneto-óptico almacenan la información en discos intercambiables
sensibles a la luz láser y a los campos magnéticos. Pueden almacenar tanta
información como un disco duro, pero la velocidad de recuperación de la misma
es algo menor. Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan información
en las cavidades grabadas en la superficie de un disco de material reflectante.
La información almacenada en un CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por
otra información. Los CD-ROM pueden almacenar aproximadamente la misma
información que un disco duro, pero la velocidad de recuperación de información
es menor.
La memoria está formada
por chips que almacenan información que la CPU necesita recuperar rápidamente.
La memoria de acceso aleatorio (RAM, siglas en inglés) se emplea para almacenar
la información e instrucciones que hacen funcionar los programas de la
computadora. Generalmente, los programas se transfieren desde una unidad de
disco a la RAM. La RAM también se conoce como memoria volátil, porque la
información contenida en los chips de memoria se pierde cuando se desconecta el
ordenador. La memoria de lectura exclusiva (ROM, siglas en inglés) contiene
información y software cruciales que deben estar permanentemente
disponibles para el funcionamiento de la computadora, por ejemplo el sistema
operativo, que dirige las acciones de la máquina desde el arranque hasta la
desconexión. La ROM se denomina memoria no volátil porque los chips de memoria
ROM no pierden su información cuando se desconecta el ordenador.
Algunos dispositivos se
utilizan para varios fines diferentes. Por ejemplo, los discos flexibles
también pueden emplearse como dispositivos de entrada si contienen información
que el usuario informático desea utilizar y procesar. También pueden utilizarse
como dispositivos de salida si el usuario quiere almacenar en ellos los
resultados de su computadora.
Conexiones del hardware
Para funcionar, el hardware
necesita unas conexiones materiales que permitan a los componentes comunicarse
entre sí e interaccionar. Un bus constituye un sistema común interconectado,
compuesto por un grupo de cables o circuitos que coordina y transporta
información entre las partes internas de la computadora. El bus de una
computadora consta de dos canales: uno que la CPU emplea para localizar datos,
llamado bus de direcciones, y otro que se utiliza para enviar datos a una
dirección determinada, llamado bus de datos. Un bus se caracteriza por dos
propiedades: la cantidad de información que puede manipular simultáneamente (la
llamada 'anchura de bus') y la rapidez con que puede transferir dichos datos.
Una conexión en serie
es un cable o grupo de cables utilizado para transferir información entre la
CPU y un dispositivo externo como un mouse, un teclado, un módem, un
digitalizador y algunos tipos de impresora. Este tipo de conexión sólo
transfiere un dato de cada vez, por lo que resulta lento. La ventaja de una
conexión en serie es que resulta eficaz a distancias largas.
Una conexión en
paralelo utiliza varios grupos de cables para transferir simultáneamente más de
un bloque de información. La mayoría de los digitalizadores e impresoras
emplean este tipo de conexión. Las conexiones en paralelo son mucho más rápidas
que las conexiones en serie, pero están limitadas a distancias menores de 3 m entre
la CPU y el dispositivo externo.[1]