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Viernes 19 de Abril de 2024 |
 

Trucos de Phreacking, blue box, cabinas azules con tarjetas

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Agregado: 12 de ABRIL de 2000 (Por ) | Palabras: 8147 | Votar | Sin Votos | Sin comentarios | Agregar Comentario
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    SPANISH PHREAKING RECOPILATION Issue 1

    ------------------------------

     

    Bienvenidos al primer nmero de SPR (Spanish Phreaking Recopilation).

    Esto no pretende ser ningn ezine nuevo ni nada por el estilo. Solamente es

    una recopilacin de diversos trucos y mtodos que han ido apareciendo en la

    red. Por supuesto no he incluido grandes trabajos, considero que es

    suficiente con reagrupar pequeas cosas. As que no me enrrollar m s.

    Espero que sea del agrado del pblico. Ahh, si alguien echa en falta algn

    documento, que me lo comunique. Email: privateer@arrakis.es

     

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    CONTENIDOS:

     

    * Phreak (Por La Vieja Guardia)

    * Iniciacin a la Blue Box (Agnus Young)

    * Trucos para cabinas (Autor desconocido)

    * Reprogramacin del OKI 900 (t800@redestb.es)

    * Reprogramacin del OKI 1325 (t800@redestb.es)

    * Blue-box y dem s (Autor desconocido)

    * Esquema para pinchar lineas telefonicas (Autor desconocido)

    * Phreak con Moviles analgicos (Por Cacique & ICE-Kid)

    * Tarjetas telefonicas (Juan Manuel Garca Lpez)

    * Otro emulador de Tarjetas de (T) (Autor desconocido)

     

    -----------------------------------------------------------------------------

     

    PHREAK

     

    El phreaking empez en los inicios de la dcada de los 60 cuando un tal Mark

    Bernay descubri como aprovechar un error de seguridad de Bell. Este error se

    basaba en la utilizacin de los mecanismos loop-arround-pairs como via para

    realizar llamadas gratuitas.

     

    Lo que Bernay descubri fue que dentro de Bell existan unos nmeros de

    prueba que servian para que los operarios comprobaran las conexiones. Estos

    nmeros solan ser dos y consecutivos, y estaban enlazados de tal manera que

    si se llamaba a uno este conectaba con el otro. As pues si alguien en EEUU

    marcaba una serie de estos nmeros de prueba consecutivos podria hablar

    gratuitamente :).

     

    Este descubrimiento fue potenciado sobre todo por los jvenes de aquel

    entonces, los cuales solo lo utilizaban con el fin de ahorrase dinero a la

    hora de hablar con sus amigos. Pero la cosa cambio cuando cierto numero de

    estos descubrieron que Bell era un Universo sin explorar y al que se le

    podria sacar mas partido que el de unas simples llamadas gratuitas. Asi pues

    de los rudimentarios loop-arround-pairs se paso a la utilizacin de ciertos

    aparatos electrnicos, los cuales son conocidos ahora como boxes. La primera

    box que se encontr fue hallada en 1961 en el Washington State College, y era

    un chisme con una carcasa met lica que estaba conectado al telfono...

    autom ticamente fue llamado Blue Box (caja azul).

     

    Estas boxes lo que hacian era usar el nuevo sistema de Bell para redirigir

    las llamadas: los tonos. Esto es, cuando se marcaba un nmero, este lo

    identificaba Bell como una combinacin de notas musicales que eran creadas

    por 6 tonos maestros, los cuales eran los que controlaban Bell y por lo tanto

    eran secretos...o al menos eso pretendan. El como los phreakers llegaron a

    enterarse del funcionamiento de estos tonos fue algo muy simple y estpido :

    Bell, orgullosisima de su nuevo sistema lo public detalladamente en dos

    revistas que iban dirigidas nica y exclusivamente a los operarios de la esta

    compaa telefnica, lo que paso es que no cayeron en la cuenta de que todo

    suscriptor de esa revista recibi tambin en su casa un ejemplar que narraba

    el funcionamiento de Bell...increble pero cierto :).

     

    Bien, una vez que los phreakers conocieron los secretos la compaa telefnica

    no les fue muy dificil reprodicir esos tonos y utilizarlos de la misma forma

    que lo hacia Bell. Las primeras Blue boxes eran unos aparatos que tenian unos

    tubos de vaco (precursores de los transistores) que emitan tonos. Tambin

    eran conocidas como MFs (multifrequency trasmitters). Pero desde aquel

    entonces las Blue Box han evolucionado mucho...

     

    M s o menos por esas fechas Bell ya estaba bastante ocupada intentando

    acabar con lo que ahora de conoce como Red Boxes (cajas rojas), que eran

    unos artilugios mas simplones que las Blue Boxes pero que tambin eran muy

    utilizados. Solian ser un telfono de campo militar o uno corriente

    modificado que se conectaban a un aparato Bell. Su funcionamiento era muy

    simple (pero efectivo), mandaban una seal lo suficientemente corta para que

    la centralita pensara que la llamada no haba sido descolgada cuando en

    realidad si lo haba sido. Por ejemplo, supongamos que instalamos una cajita

    roja en casa de un amigo, al que luego llamamos por un telfono pblico.

    Nuestro colega no tendr  m s que apretar un botoncito para mandar una seal y

    poder hablar gratis. Mientras en la centralita local no se ha registrado que

    el telfono de nuestro amigo se haya levantado sino que sigue sonando como si

    no hubiera nadie en casa. Y este era el mayor handicap de las Red Boxes, que

    solia ser sospechoso que una persona hubiera estado esperando 30 o 40 minutos

    a que en el destino levantaran el telfono. Tambin exista otra Red Box que

    imitaba el sonido que hacen las monedas al caer, haciendo creer a la compaa

    telefnica que la llamada habia sido pagada :)

     

    Al poco tiempo sali una variacin de la Red Box inicial que fue llamada

    Black Box, la cual hacia que el telfono dejara de sonar antes de ser

    descolgado, de esta manera en la centralita no se facturaba la llamada ya que

    habia sido cancelada antes de que el destinatario descolgara el telfono.

     

    En realidad no existe ningn nombre especifico para cada Box, quiero decir,

    que lo que uno llame Reb Box otro puede llamarla de otra forma siendo lo

    mismo, aunque normalmente la Blue Box, la Red Box y la Black Box suelen ser

    siempre llamadas por estos nombres debido a que fueron las primeras en salir y

    las mas famosillas...pero no las nicas (piensa en todos los colores que te

    sepas y podr s sacar una box por cada uno mas o menos).

     

    La m s famosa y evolucionada era la Blue Box. Para no pagar la llamada los

    phreakers lo que hacan era llamar a un nmero de informacin de otra ciudad

    o a un nmero comercial gratuito (1-800 en EEUU, 900 en Espaa...) y despus

    redirigian la llamada utilizando los tonos de su MF. Profundicemos: cuando se

    realizaba una llamada lo primero que hace la centralita es leer los primeros

    dgitos marcados que son los que indican que tipo de llama es (larga

    distancia, urbana...). Supongamos que la llamada realizada es de larga

    distancia. Para ello la centralita la conecta con una lnea de larga distancia

    que en ese momento este desocupada, la cual emite constantemente un silbido de

    2600 ciclos (mmmmh...de que me suena este numero?) el cual significa que la

    lnea esta preparada para recibir una llamada. Cuando el phreaker termina de

    marcar el resto de los nmeros (llamados dgitos de direccin) la llamada ha

    finalizado. La centralita deja al emisor (el phreaker) que marque su nmero

    deseado, y la lnea vuelve a silbar 2600 ciclos para permitir entrar a la

    llamada. Es entonces cuando nuestro amigo marcaba un numero gratuito, por

    ejemplo el 1-800 de cualquier empresa. La centralita local de la zona de la

    empresa a la que hemos llamado detecta una llamada interurbana a un numero

    gratuito, y dirige la llamada hacia all. Es en ese momento, antes de que la

    empresa responda, es cuando el phreaker pulsa el botn de su MF, mandando un

    silbido de 2600 Hz, que es interpretado por la centralita primera como que la

    llamada ha sido cortada, puesto que la lnea silbaba, cosa que hacia cuando

    estaba libre. Pero mientras tanto en la centralita de la zona de la empresa

    no se habia detectado nada, sino solamente una llamada a un numero gratuito

    que no habia finalizado an. Asi pues,el phreaker poda marcar pacientemente

    el nmero que quisiera, ya que tenia una lnea de larga distancia para el

    solito y de gratis. Ufff, no se si se ha entendido bien...si esta complicado

    decirlo que intentare enfocarlo de otra manera, ok?

     

    Las blue boxes no solo servan para realizar llamadas gratuitas, sino que

    proporcionaban a sus usuarios los mismos privilegios que los operadores de Bell.

     

    Lo realmente curioso, y desastroso para Bell, es que algunas personas eran

    capaces de silbar 2600 ciclos de forma completamente natural. El primer

    phreaker que utilizaba este mtodo fue Joe Engressia (ciego) que ha los 8

    aos y por azar silb por el auricular de su telfono cuando escuchaba un

    mensaje pregabado y la llamada se corto. Realizo esto varias veces y en

    todas se le cortaba. La razn es un fenmeno llamado Talk-Off, que consiste

    en que cuando alguien silba y alcanza casualmente los 2600 hz, la llamada se

    corta, como si fuera una Blue Box org nica :). Joe aprendi como potenciar su

    habilidad para silbar 2600 Hz y ya con 20 aos era capaz de llamar, producir

    los 2600 Hz con su boca y silbar los tonos del nmero al que quera llamar...

    increble!.

    Fue avisado de que sus aficiones telefnicas eran ilegales y se mudo a otro

    estado para ahorrarse problemas. Se mudo a Memphis, ciudad que tenia distritos

    telefnicos independientes, y se dedico a realizarse como phreaker. Empezaron

    a vigilarle y le cogieron; pas la noche en la c rcel. Fue solamente acusado

    de poseer una caja azul y de robo intencionado de servicios...en realidad su

    nico delito fue su amor por Bell, la cual se neg a devolverle la lnea. Joe

    Engressia trabaja actualmente para Bell Mountain :).

     

    Otro phreaker que utilizaba el mtodo de Engressia, fue John Draper, m s

    conocido por Capïn Cruch, nick que sac a raiz de un silbato que regalaban

    con la marca de cereales Capïn Cruch, el cual, podra utilizarse como

    instrumento para hacer phreaking. Draper hacia algo parecido a lo que que

    hacia Joe Engressia, soplaba su silbato y la lnea se quedaba libre :).

    Tambin se dedico a proveer a machismos chicos invidentes cajas azules y les

    enseo a manejarlas, lo que le hizo muy popular. Una vez que Draper fue a

    Inglaterra habl con uno de sus amigos ciegos que viva en Nueva York. Este

    le dijo que habia descubierto el cdigo que utilizaban los operarios de Bell

    para comprobar la conexin con Inglaterra. Ese cdigo era 182 + un nmero de

    telfono brit nico. Las llamadas efectuadas por esa lnea eran gratuitas :).

    El descubrimiento se divulgo r pidamente por toda la comunidad phreaker que

    queran probar la nueva va, pero como casi ninguno conoca a nadie en

    Inglaterra se dedicaron todos a llamar a Capïn Crunch. Hay que decir que por

    aquel entonces una llamada intercontinental no era algo muy comn, y mucho

    menos si era transatl ntica, para empezar porque la mayora de las veces la

    llamada podra tardar m s de medio ida en llegar a su destino. Cuando una

    familia se comunicaba con otro pariente de otro continente solan hacerlo un

    par de veces al ao como mucho, debido a las dificultades que conllevaba esto.

    Por esa razn la GPO (Oficina de correos Brit nica, que en ese momento se

    encargaba de la telefona bretona) se sorprendio de que un turista recibiera

    del orden de unas 5 o 6 llamadas al dia, por lo que le investigaron. Draper

    solt la excusa de que era muy popular en EEUU y por eso la cantidad de

    llamadas...no convenci mucho a las autoridades inglesas, y Capïn Crunch tuvo

    que pedirle a sus amigos que dejaran de llamarle.

     

    Una de las m s extravagantes formas de difusin del phreaking fue la que

    llev a cabo Capïn Crunch cuando fue arrestado y encarcelado a mediados de

    los aos 70. Dentro de la c rcel se vio obligado a transmitir sus

    conocimientos por cuestiones de vida o muerte, es decir, o les explicaba a los

    reclusos las mas diversas tcnicas del phreaking o le machacaban...el

    resultado es evidente. Draper enseo a los reclusos de la prisin en la que se

    encontraba a cambio de seguir vivo. De esa manera todo recluso que sala de

    all era un phreaker en potencia, que haba tenido como maestro a uno de los

    mejores, por no decir el mejor.

     

    Muchos phreakers evolucionaron mas tarde al hacking, como es el caso del

    pionero Mark Bernay, que bajo el nick de The Midnight Skulker (El vigilante

    de medianoche) se ri de todos los fallos de seguridad de su empresa, dejando

    mensajitos sarc sticos a cualquiera que metiera la pata...fue traicionado y

    encerrado :(. Pero eso no significa el phreaking haya muerto, ni mucho menos,

    simplemente que con el avance de las tecnologas tambin avanzaron ellos.

    Ahora se sigue practicando este fant stico arte, aunque tanto han mejorado

    las tecnologas de un lado como de otro...ya no basta con realizar un truco

    parecido al de los loop-arround-pairs para mantener una conversacin gratuita,

    ahora es 'algo' m s difcil, pero siempre que exista una valla alguien la

    saltar ...o sea, que nadie piense que el hacking mat al phreaking porque no

    es asi, los dos viven en perfecta armona y en pleno auge.

     

    Este texto es una revisin muy poco puntualizada de lo que fue la historia

    de los inicios de la pr ctica del phreaking, obviamente hubo m s personajes

    famosos que los citados aqui, y muchas m s maneras de colarse por la lnea

    telefnica. Si no se entiende bien o alguien ha notado algn fallo o algn

    dato errneo se admiten todo tipo de crticas, ok?

     

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    I N I C I A C I O N A L A B L U E - B O X

    (c) Agnus young /Altair

     

    Espero que este documento os sirva de ayuda a los que usais una y no

    sabéis realmente como funciona.

     

    Tú, cuando haces un llamada desde Valencia a Asturias por ej. ocurre lo

    siguiente:

     

    1.Marcas el numero,el prefijo le dice a tu centralita que la llamada es

    interurbana.

     

    2.Llegas a la centralita interurbana que es la que controla las llamadas

    entre provincias o regiones.

     

    3.Luego la compañia Telefonica envia una subida de voltaje a la linea

    de la persona que estas llamando y el telefono Hace riiiiiiiiing!!!!

     

    4.Si no lo cogen se corta la llamada al cabo + o - de 10-20 rings si lo

    cogen empieza a correr la cuenta del telefono y los pasos y todo eso,

    cuando cuelga el telefono la centralita Española manda 2500Hz que es la

    señal que le indica que has colgado la linea.

     

    Entonces si tu coges el ordenador y mandas 2500Hz por la linea mientras

    estas hablando con un amigo,en teoria se cortaria el telefono,pero no es

    así debido a que han puesto filtros (pero eso es otra historia), en EEUU

    la Freq. son 2600Hz,en Suecia 2400 Hz,en las Zonas de EEUU con CCITT son

    2400/2600 Hz y luego 2400 HZ,etc,etc.

     

    Bueno entonces imaginaros que vivis en EEUU y mandais 2600Hz por la li-

    nea entonces se oiria un beep y luego un clack (o beep-kerchunk),a partir

    de este momento se puede marcar en el sistema que usan las operadoras-por

    tonos-, pero no son tonos DTMF (los normales),que se usan en las casas,

    son unos tonos un poco diferentes llamados MF,bueno, (Ed:creo que esto se

    está complicando demasiado), veamos si me entendeis, los 2600Hz no son

    exactamente los de la señal de colgar el telefono, son la señal de super-

    visor de la linea,¿entonces la cuenta de telefono te sigue corriendo?,

    efectiviwonder, pero... la cosa cambia si llamas a un numero 800 (en Es-

    paña 900,ojo no 903 je,je,je), por que los pasos no corren ya que es un

    número gratuito, bueno, y que pasa entonces despues de colgar la linea,

    pues tienes unos 15 segundos + o - para marcar en MF (el ya mencionado

    anteriormente).

     

    Creo que esto es bastante ya por hoy,para + informeixon leer

    el Articulo "COMO LLAMAR GRATIS POR TELEFONO".

     

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    CABINAS NUEVAS AZULES DIGITALES CON POSIBILIDAD DE TARJETAS

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    * Como casi todos sabeis, telefnica nos ha deleitado con dos

    nuevos modelos de cabinas telefnicas. Las 'outdoor' nuevas,

    todas ellas azules y preciosas con indicadores digitales,

    diferentes idiomas y que admiten tarjetas, son por ahora bas-

    tante jodidas de matxakar ya que tienen en su interior un

    modem conectado a una PAP que verifica el nmero de tu tarjeta.

     

    * De todas formas si os haceis con una tarjeta robada, hay sitios

    como el aeropuerto de Barajas donde podreis usarla y poneros

    ciegos ya que ALLI no verifican. Ojo con intentar hacer algo raro

    en estas cabinas exceptuando el Aeropuerto o acabareis en

    Puerto-1 siendo enculados por todos los moritos deseosos. (Estas

    cabinas tienen un dispositivo de seguridad que avisa de cualquier

    intento extrao).

     

    * El que avisa no es traidor!

     

    * Si alguien sabe algo nuevo sobre estas cabinas, abajo pone cmo

    contactar conmigo.

     

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    CABINAS AZULES VIEJAS DIGITALES (Todava quedan algunas, lo juro)

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    * Este truco requiere algo de habilidad. Si tienes Parkinson o te

    pica el culo es mejor que no lo intentes :-). Necesitar s una

    moneda de 200 pts (viejas) y varios duros(viejos).

     

    * Vete a la cabina en cuestin. Ahora casi todas llevan un protector

    de duro metal que sobresale por detr s. Hubo algn incauto que dijo

    que con eso era IMPOSIBLE hacer este truco. Darle una palmadita en

    la espalda y seguir llamando :-)

     

    * Prueba primero el truco con un DURO. Ojo, si la cabina est  muy

    descalibrada atascada perder s solamente un DURO. Si eres rico

    u Onassis prueba con la moneda de 200 pts, t ver s.

     

    * Mete la moneda. En el display (de solo tres dgitos aparecer  la

    cantidad introducida, p.e: 5 pts).

     

    * Ahora marca el 0 (nmero m s largo). Si bajas poco a poco (esto se

    aprende al tacto, ojo) la palanca gris de colgar y lo haces con sua-

    vidad te encontrar s con que tu moneda ha bajado al cajetn de devo-

    lucin pero la cabina sigue marcando la cifra :-)

     

    * Cuando tengas pr ctica con el duro, repito, hazlo con una moneda de

    200 pts (luego explicar por qu). Lo puedes hacer hasta 3 veces (es

    decir, obtener 600 pts 'ficticias'). Cuando lo hagas 3 veces, mete en-

    tonces un nmero de duros igual a las veces que hayas hecho el pufo.

    (Es decir, por 200 pts, metes un duro, marca 205, por 400 pts, metes

    dos duros, marcar  410 y por 600 pts metes, ojo DOS DUROS, ya que la

    cabina no acepta m s de 5 monedas 'a la vez'. Si quieres pufear 600

    pts de telfono deber s meter dos duros, marcar  610 y cuando oigas que el

    primer duro cae en el cajetn de monedas, echar otro).

     

    * Podr s hablar hasta que te queden en la cabina 10pts 'ficticias'. Ojo al

    dato, nunca llegar  a cero (digo para las despedidas con la novia, no te

    vayas a quedar a dos velas :-).

     

    * La base terica de este truco es un fallo en el diseo de la cabina: durante

    el circuito de marcado no comprueba el 'cuelgue' de la cabina. Resultado,

    si lo haces bien, tu moneda caer  y la incauta de la cabina creer  que est 

    ah. :-) Peeeerooo, la cabina SI ha contabilizado que le han entrado cinco

    monedas, y tendr  que meter 5 en su 'caja fuerte'. Por lo tanto, al principio

    creer  que est  metiendo en su caja fuerte monedas de doscientas cuando lo

    est  haciendo de duro (la muy capulla no comprueba el peso nada m s que al

    principio :-). Esta es la razn por la cual la comunicacin se te cortar 

    cuando queden 10 pts en el display (querr  meter dos monedas m s y se encon

    trar  que no hay ninguna).

     

    * En cualquier caso, el cambio es bueno, no??? 200 pelas de telfono por 5...

     

    * Las mejores cabinas para hacerlo suelen ser cabinas usadas por la zona de las

    playas que es donde menos las arreglan :-(

     

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    CABINAS NUEVAS DIGITALES VERDES PEQUEAS (DISPLAY GRANDE)

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    * Estas son f ciles de pufear si est n en un sitio no muy vigilado

    (estacin de FFCC, autobuses, hospitales, bares grandes, etc).

     

    * Deber n tener su roseta telefnica RJ-11 a la vista, sino a joderse.

     

    * Para llamar gratis:

     

    * Descolgar el telfono. Fijaros que nadie os mire, e introducir

    por la ranura de las monedas una tarjeta de visita doblada por

    la mitad un cartn de m s o menos el mismo largo.

    (Nota para torpes: NO metas tu propia tarjeta o la de alguien

    conocido. Si se te atasca, la has cagado, idiota).

     

    * Ibamos en el cartoncito. Bueno, lo meteis hasta el fondo :-)

    notareis que activa un sensor. Ahora, CON LA TARJETA METIDA,

    colgais el telfono y descolgais. Si habeis sido buenos y habeis

    seguido las instrucciones en el display de la cabina os saldr 

    un mensaje del tipo

     

    6.42 Simbolos raros y UN ASPA (X) grande.

     

    * Bien, ahora marcais un nmero como el 002/003. Antes de que os salga

    el 'le atiende la posicin XXXXXX' quitad el Jack de la roseta y

    volverlo a meter. Por el auricular oireis el tono de llamada.

     

    * Si ahora pulsais la tecla MF (Multifrecuencia) ya podeis marcar a

    donde querais.... gratis.

     

    * Que no os suponga cargo de conciencia hacerlo :-), que debido a este

    fallo en el diseo, que la puta Timofnica no admite, los cargos de las

    llamadas las acaba pagando la Ca. :-D :-D

     

    * Ah!! Un ltimo consejo, tapad con la mano el display para que nadie que

    pase se mosquee y echad alguna vez alguna monedita (que os devolvera,

    je,je) para hacer el parip.

     

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    CABINAS NUEVAS DIGITALES CON DISPONIBILIDAD DE TARJETAS

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    * Tengo que anunciar que para esta cabina, los trucos son m s

    difciles de realizar con xito pero con experiencia, podris

    llamar gratis a cualquier parte del mundo.

     

    Para estos trucos necesitareis la tarjeta de telefnica (1000 o 2000)

     

    1

     

    Metis la tarjeta, descolg is, y cuando la pestillo de la tarjeta

    baje, debis pulsar r pidamente R 5, no simult neamente. Lo que

    hacis con esto es que, primero la cabina lea lo que tienes en

    la tarjeta (1000 , 344,...) y luego al sacarla el dinero ficticio

    queda dentro y la tarjeta la tienes t.

     

     

    2

     

    Este el efecto es el mismo, pero se realiza de diferente manera,

    Meter la tarjeta, descolgar y en el momento de descolgar dar lo

    m s r pidamente posible muchas veces a la R hasta que de el tono.

    Luego marc is el 999 y 9 y r pidamente puls is muchas veces al

    cambio de tarjeta, el pestillo se quitar .

     

     

     

    Si alguien sabe m s sobre trucos nuevos para est  cabina que los

    vaya dejando en la BBS.

     

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    REPROGRAMANDO EL OKI 900

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    Hi! Dudes, aqui teneis como reprogramar vuestro telefono movil

     

    OKI Modelo 1150 , tambien conocido como OKI 900

     

    Proximamente instrucciones para el modelo 1325.

     

    See U.

     

    T800.

     

    PROGRAMACIàN DEL TELEFONO MOVIL OKI 900 ( 1150 )

    SPANISH VERSION

     

    Encender el telefono con la tecla PWR mas de 1 segundo

     

    Pulsar RCL+MENU al mismo tiempo

     

    Introducir con el teclado *12345678# y pulsar dos veces seguidas STO

     

    En la pantalla se ver la revisiOn del software y el nUmero de serie en HEX

     

    Ahora introducir el nmero de abonado empezando con 2148 XX XX XX (siendo X

    el nUmero del abonado sin el 908)

     

    A continuacin pulsar la tecla STO

     

    Pulsar la tecla BAJAR VOLUMEN hasta que aparezca en la pantalla --> Num AID

     

    Introducir con el teclado 23552, acontuaciOn pulsar la tecla STO

     

    Pulsar la tecla BAJAR VOLUMEN hasta que aparezca en la pantalla -->IPC no.0323

     

    Pulsar la tecla BAJAR VOLUMEN hasta que aparezca en la pantalla -->ACCOLC No.XX

     

    Introducir con el teclado los numeros 05 y pulsar STO

     

    Pulsar la tecla BAJAR VOLUMEN hasta que aparezca en la pantalla -->PS DDC 0323

     

    Pulsar la tecla BAJAR VOLUMEN hasta que aparezca en la pantalla -->NPS DCC 0023

     

    Pulsar la tecla BAJAR VOLUMEN hasta que aparezca en la pantalla -->Option bit.

     

    Aparecera 0001001 (por defecto). Cambiarlo si no es correcto y pulsar STO.

     

    Pulsar la tecla BAJAR VOLUMEN hasta que aparezca en la pantalla -->Dispaly OWN.

     

    Pulsar 0908, y acontinuacin la tecla STO.

     

    Apagar el telefono con la tecla PWR.

     

    Para comprobra si la programacin ha sido correcta pulsar, despues de encender

    , la secuencia RCL # #

     

    Si teneis informacion sobre telecards o sobre

    programacion de otros moviles y deseais colaborar en esta noble causa

    mandadla a :

     

    t800@redestb.es

     

    ! (o o) !

    ! ----oOO--( )--OOo---- !

    ! LA VERDAD ESTA EN LA RED !

     

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    REPROGRAMANDO EL TELEFONO OKI 1325

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    1.- Encender el telfono ( Si esta apagado o sin bateria no funcionar  ),Je

     

    2.- Pulsar al mismo tiempo las teclas RECALL y MENU

     

    3.- Marcar antes de 20 segundos *122345678#.

    El display indica=20 ENTER NEW PW & STO

     

    4.- Pulsar STORE. El display indica: Re-enter PW & STO

     

    5.- Pulsar STORE otra vez

     

    6.- Pulsamos el cursor del volumen inferior ( Situado en el lateral

    del telefono ), Hasta que aparezca PROGRAMAR TEL

     

    7.- Transcurridos unos segundos aparecer  en pantalla NUMERO, marcar el

    numero del abonado comenzando con el 2148 xx xx xx. Pulsar STORE para grabarlo

     

    8.- Con el mismo cursor del volumen pasamos a la siguiente pantalla,

    apareciendo VISUAL, marcar a continuacin 908 xx xx xx ( Evidentemente donde

    esta la x nosotros ponemos un numero :-) ), Pulsar STORE

     

    9.- Pulsar el cursor del volumen y vermos en pantalla NUM. AID. marcar el

    numero 23552 y pulsar STORE

     

    10.- Volver a pulsar el cursor de volumen, hasta ver IPCH NO. marcar el

    numero 0323, pulsar la tecla STORE

     

    11.- Oprimir nuevamente el cursor de volumen, aparecer  en pantalla ACCOLC

    NO, marcar el 05, y a continuacion STORE

     

    12.- Pulsar el cursor de volumen apareciendo PS DCC, marcar 0323 y STORE

     

    13.- Pulsar el cursor de volumen y aparecera OPTION BIT, marcar=20 00010001

    y STORE

     

    Ahora apagamos el telfono y ...

     

    !!! Correcto ya est  programado !!!

     

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    ****

    *II* Intercambio de Lineas.

    ****

     

    Ventajas:

    -Igual que si llamaras desde casa.

    Inconvenientes:

    -Solo se puede usar por la noche debido a las comprobaciones de

    telefonica

    -Hay que tener cuidado con la linea que se escoja ya que algunas

    son usadas para monitorizar alarmas.

    -Elegir lineas de comprobacion de telefonica (sin ninguna linea

    conectada),por que no creo que le haga mucha gracia al vecino

    que le llegue una factura de medio kilo.

    -No se pueden usar los Domingos por razones que explicare'.

     

    Este sistema es bastante bestia,simplemente tienes que buscar

    el cajetin de telefonica de tu edificio,buscar tu linea de telefono

    quitar los tornillos y ponerla en otra de un vecino que te caiga

    mal o lo que es mejor usar una linea libre de comprobacion de telefonica.

    Para identificar tu linea de telefono,simplemente deja tu telefono

    descolgado con musica (si es de AC/DC mejor) o algo por el estilo

    simplemente para poder identificar tu linea,luego bajas con un suple-

    torio con los cables pelados y vas probando lineas hasta que encuentres

    la tuya,cuando la encuentres arrancala y ponsela a una linea libre

    (suelen estar en la parte de arriba del cajetin),recuerda hacerlo solo

    por la noche debido a razones bastante obvias,ten cuidado con la linea

    que elijas!!!!!,no se debe usar en Domingo por una razon que os puede

    sorprender:esas lineas son usadas para los partidos de radio,y a lo

    mejor vuestra conversacion sale al aire!!!!!!.Solo os deseo suerte

    y os aseguro que el sistema funciona.

     

     

    ****

    *VI* Radio.

    ****

     

    Este sitema aunque suene a fantasmada es muy dificil de lograr pero

    una vez que se alcanza es de funcionamiento garantizado.

    El metodo a seguir es muy muy muy sencillo,simplemente se trata de en-

    lazar con una emisora,la señal de radio del repetidor de tefonica y

    una vez alli marcar por tonos....

     

    +-------------------------------------------------------------------------+

    | V A M O S A D E S M E N T I R R U M O R E S |

    +-------------------------------------------------------------------------+

     

    1.El uso de una blue-box no representa ningun gasto a la persona que

    se llama.

    2.El enchufe con telefonica no funciona desde hace por lo menos 1 año.

    Debido a la irrupcion de la informatica.

    3.No es imposible hacer blue-box en España.(creo que esta claro)

    4.Es muy facil que telefonica te coja si tienes linea digital.

    (Para mucha gente que piensa lo contrario)

     

    +-------------------------------------------------------------------------+

    | P R E C A U C I O N E S A S E G U I R |

    +-------------------------------------------------------------------------+

     

    1.BLUE-BOX es peligrosa si se tiene linea digital.

    2.No hablar de Blue-Box por telefono.

    3.Preferiblemente si no usas modem,no hacer bb desde casa.

    4.Cuidado con algunas lineas de telefonica,pueden impedir

    que cuelgues el telefono y rastrear tu llamada.

    5.Mandar siempre el TASI,sobre todo si usas modem,ya que la

    señal se jode.

    6.Usar con bb siempre un modem con correccion de errores,

    esto es debido a la mala calidad de la linea (gracias Matias).

    7.Si la linea no se ha cortao con la primera freq. no mandar el resto

    de los digitos.

    8.No conectar el audio directamente a la linea telfonica.

     

    ---------------------------------------------------------------------------

    ¿QUE HACER SI TELEFONICA OS BLOQUEA EL TELEFONO?

    ---------------------------------------------------------------------------

    Telefonica si detecta que estais haciendo blue-box,puede bloquearos el

    telefono,o dicho en otras palabras impedir que colgueis,e intentar

    localizaros,aunque os pueda acojonar,no debeis preocuparos ni poneros

    histericos,muchas veces con solo desconectar la clavija del telefono

    y volverla a conectar varias veces se soluciona el problema,un amigo

    mio tuvo el telefono asi durante tres dias y le volvio a funcionar

    (hay veces que es causa de la linea).Pero si la situacion se prolonga

    la solucion es coger la corriente electrica de la casa (SI!!!!!) y

    meterla por la linea,en EEUU es tambien usado de esta forma solo

    que es AT&T la que bloquea mandando un ligero voltaje.

     

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    Esquema para pinchar lineas telefonicas

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    La linea se puede pinchar en dos lugares diferentes, en el cable que va

    de la casa a la caja donde se juntan las lineas o bien en dicha caja.

     

    Si lo conectamos en el cable no habra problemas de identificacion pero

    dara mucho en cante ver un aparato pegado al hilo.

    Si lo conectas dentro de la caja no se vera (a menos claro que los de T

    revisen la caja) pero puede haber problemas para identificar el numero

    es asi, llevate un movil GSM y un telefono normal conecta este a cada linea

    y llama al movil, el Caller-ID te permitira saber cual el la correcta.

     

    Este es el esquema para pinchar una linea telefonica.

     

    o---||---\/\/\-------+--------\/\/\-------+---------+

    C1 R1 | R2 | |

    +-+-+ | |

    | | / |

    __ __ \ +---- ALTAVOZ/

    LINEA D1 /\ \/ D2 /

    -- -- R3 \ +---- GRABADOR

    | | / |

    +-+-+ | |

    | | |

    o--------------------+--------------------+---------+

     

    Los componentes son:

     

    C1: 47nF

    R1: 27K

    R2: 4K7

    R3: 120

    D1, D2: 1N4148

     

    El grabador tiene que ser del tipo de los que se activan por la voz.

     

    C1 elimina la continua y evita la elevada tensin del tono de llamada (m s

    de 100 voltios); R1, D1 y D2 recortan la seal alterna a algo menos de

    1 voltio; por ltimo, el divisor R2, R3 reduce la seal para evitar que

    el grabador se dispare cuando haya ruido en la lnea.

     

     

    Por ultimo recordaros que la escucha y grabacion de conversaciones de

    terceras personas esta penada por la ley. Esta informacion se proporciona

    con fines unicamente educativos y/o cientificos. No me hago responsable

    de lo que puedas hacer con estos datos.

     

     

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    PHREAK CON MOVILES ANALOGICOS

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    Aqu os dejo un articulito que hemos hecho para ensear un poco en

    que consisten las comunicaciones celulares, y que se puede hacer con

    ellas. :)

    Hemos usado algunas revistas muy conocidas, as que si a alguno le suena

    lo que hemos escrito, que no se alarme, es muy posible que lo hayais

    leido en otro sitio ;)

    Bueno, empezemos, y si alguien tiene alguna duda, que la haga, que

    intentaremos solucionarsela ( si podemos ;-D ).

     

     

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    Telfonos celulares Por Cacique & ICE-Kid.

     

    Las comunicaciones celulares, tan de moda ultimamente (regalan celulares

    hasta con los cereales del desayuno X-DDDD) tienen un funcionamiento

    parecido al de las llamadas telefnicas convencionales.

     

    Las llamadas se hacen a traves de las MTSO (Mobile Telecommunications

    Switching Office). Las MTSO manejan todas las llamadas desde y para

    celulares y ademas, manejan la tarificacin. Son parecidas a nuestras

    centrales telefnicas convencionales.

     

    Una llamada proveniente de la MTSO es enviada a una clula y de cada clula,

    la seal viaja hasta el telfono celular.

    Estas clulas, son repetidores que cubren la superficie de un area.

    Cuando nos movemos por esta area, la seal de nuestro telfono, es

    manejado por esta clula que la pasa a la MTSO desde donde accede a

    la red telefnica normal. Cuando nos aproximamos al borde del area

    de cobertura de una clula, la seal pasa inmediatamente a otra clula

    donde la llamada continua sin interrupcin.

    Esto se denomina Cellular Hand-Off.

     

    Las comunicaciones celulares, se reparten entre muchas clulas, de

    forma que parece una gran colmena de abejas.

     

    La mayora de las clulas est n situadas en las areas en que son

    necesitadas, por eso vemos tantas clulas en las orillas de las

    carreteras. Cada clula tiene su propio transmisor receptor que

    la conecta con la red telefnica local. Cuando la llamada viaja de

    una clula al MTSO, la informacin del celular (nmero de abonado,

    frecuencia, numero de serie electrnico etc...) pasa unida a la

    transmisin telefnica para de esta forma tarificar la llamada.

    Conociendo la posicin geogr fica de la clula, se puede llegar a

    descubrir la posicin de un movil que est activo. Esto es importante,

    pues se puede localizar a una persona cuando realiza una llamada.

     

    Los telfonos celulares son realmente computadores, terminales de

    red, unidos por una gran red celular. Al ser computadoras, obviamente

    los telfonos celulares tambin son programables. Esto, en la mente

    de un hacker significa que no hay razn para limitar un telfono movil

    a las "pobres" funciones que su fabricante le ha dado. Tambin significa,

    que un telfono movil, puede ser Hackeado }:-)).

     

    Para hackear un movil, se necesita acceder a una zona de su memoria, la

    cual contiene el soft que los tcnicos metieron all para posteriormente

    poder reprogramar el movil.. Esta zona suele estar escondida tras un

    password como en los OKI 900.

     

    Para localizar este password no hace falta tratar con la m s sofisticada

    ingeniera social, simplemente se puede encargar el Manual Tcnico

    y estudiarle detenidamente. Hemos dicho Manual Tcnico, no Manual

    del Usuario, tenerlo en cuenta.

     

    Algunos telfonos mviles contienen un modo secreto que les

    convierten en un poderoso scanner celular. Usando desensambladores,

    se pueden sacar del soft del telfono, incluso 90 comandos secretos

    para controlar el celular.

    Normalmente, tambin se puede controlar el telfono con un ordenador

    personal, ya que los fabricantes suelen incluir un interface que haga

    esto m s facil para resolver posibles averias dentro de los telfonos.

     

    Sigamos con el OKI900. Este celular tiene una ROM de 64-Kbytes en la

    cual almacena su soft y que tiene cerca de 20 kbytes libres. Todo este

    espacio se puede llenar de nuevos programas. }:-))

     

    Esto que viene ahora, puede ser pura ciencia ficcin. Pero imaginaros

    un programa en estos 20ks. Imaginaros un programa que se pudiera

    transmitir junto con la informacin del celular, a la clula.

    Imaginaros un programa con algunos comandos que pudieran influir

    en esa clula, o quiz s en el telfono receptor (siempre que fuera

    otro celular). Tan solo imaginaros las posibilidades. De todas

    formas, ya os lo he dicho. Quiz s solo sea ciencia ficcin }:) ...

     

    Ahora vamos a lo interesante. Cmo hacer llamadas gratis con un movil?.

    Bueno, realmente no son gratis. La comunicacin se tarifica.La cuestin

    est  en aprovechar las inevitables emisiones de radio de baja potencia

    de un celular, para construir un telfono que con la pulsacin de unos

    cuantos botones, sea capaz de scanear el espectro RF para conseguir el

    numero de serie electrnico de una vctima. Se debe estar muy cerca de

    la vctima para conseguir este nmero de serie, as que un buen lugar

    para hacerlo, pueden ser los puentes situados sobre las grandes

    autopistas de entrada a las ciudades, por donde una gran cantidad

    de yuppies colgados a sus celulares suelen pasar para ir o volver

    de su trabajo.

     

    Una vez que consigamos este numero de serie electrnico, nuestro

    siguiente paso, ser  reprogramar nuestro telfono para que las

    comunicaciones que hagamos sean con ese numero de serie. De esta

    manera, nuestras comunicaciones ser n tarificadas a la vctima.

     

    Algunos os preguntareis: Y no recibiremos las llamadas de la vctima

    en nuestro celular? Pues si, es posible, aunque con solo conectar el

    movil para realizar llamadas, no debemos preocuparnos. Tambin alguno

    os preguntareis si cuando la vctima descuelgue su celular para realizar

    alguna llamada y nosotros estemos realizando otra, nos podremos oir.

    La respuesta es no, puesto que la seal que enviemos nosotros es de

    ida, es decir, no vuelve a nosotros y de todas formas, cada llamada

    utiliza un canal privado. De esta manera no nos podr n oir.

     

    ----------------8<--------------------->8---------------------------

     

    Bueno, chicos, nada m s, esperamos que este artculo os parezca interesante,

    y si teneis alguna aclaracin, pregunta o incluso algo que penseis que

    est  incorrecto en este artculo, lo digais.

     

    CaCiQuE & ICE-Kid.

     

     

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    TARJETAS TELEFàNICAS

     

    Por Juan Manuel Garca Lpez (E-Mail: juanma@gui.uva.es)

     

    Despus de que los bancos nos llenaran los bolsillos de tarjetas de banda magntica,

    llegan los telfonos y nos ofrecen unas nuevas tarjetitas, del mismo tamao, pero

    completamente distintas. Esos trocitos de pl stico que parece que llevan una peseta de las

    antiguas incrustada en una de sus caras son las tarjetas chip. Desde aqu pretendemos

    alumbrar un poco sobre el misterio que encierran.

     

    Una tarjeta chip es, en su modelo m s sencillo, una memoria EPROM (Eraseable

    Programmable Read-Only Memory) de 256 bits que pueden ser ledos y, algunos de ellos,

    escritos. Hay modelos m s complejos, que incluyen zonas que no pueden ser ledas si no se

    proporciona una clave, o que tienen incluso un microprocesador con sistema operativo propio

    (definido en el est ndar ISO7816). Las tarjetas de telfono pertenecen al primer modelo, pero no

    por ello son inseguras. El hecho de que no haya campos protegidos contra lectura se explica

    porque no hay nada confidencial en ellas (al contrario de, por ejemplo, en las tarjetas de los

    bancos).

     

    Una EPROM se borra sometindola a radiacin ultravioleta. Para garantizar la inviolabilidad de

    la tarjeta, el chip est  recubierto de resina opaca a dicha luz. As, resulta imposible borrar los bits

    de la EPROM, impidiendo de esta forma la grabacin en la tarjeta del contenido que nosotros

    deseemos. Adem s, aun en el caso de que consiguisemos que la luz ultravioleta llegase al chip, con

    ello pondramos a cero TODOS los 256 bits. Alguien pens en ello e incorpor un fusible (que ya

    viene fundido de f brica) cuya misin es la de impedir la grabacin en los primeros 96 bits de la

    tarjeta, zona denominada "del fabricante", y que sirve como DNI de la tarjeta (S. Llevan nmero

    de serie individual) y como identificacin del fabricante y dem s. Al no poder reescribir esta zona,

    la tarjeta quedara inservible, ya que no sera reconocida. Si alguien comenz a leer este artculo

    nicamente pensando que podra ahorrarse unos duros en telfono, aqu acaba para l. La

    respuesta es ®no se puede recargar una tarjeta, lo que si pondemos es emularla (para mas

    informacion ver seccion de ficheros). Si, por el contrario, el lector es curioso, lo que viene a

    continuacin son algunos detalles de funcionamiento.

     

    Conector

     

    La distribucin de los contactos del conector es la siguiente:

     

    Contacto

    Significado

    1

    Vcc = +5V

    2

    -R/W

    3

    CLK

    4

    RST

    5

    GND

    6

    Vpp = +21V

    7

    I/O

    8

    FUS

     

     

    El bus de datos es de un solo bit (contacto 7), y no hay bus de direcciones. Las posiciones de

    memoria van siendo ledas/escritas secuencialmente. Si se desea leer/escribir una posicin

    determinada, se ha de hacer un "reset" a la tarjeta (contacto 4) y comenzar leyendo desde el bit 1

    hasta la posicin elegida. El contacto 2 a nivel alto indica peticin de escritura. A nivel bajo,

    lectura. Los contactos 1, 5 y 6 son los correspondientes a la alimentacin de la tarjeta. GND es

    el voltaje de referencia. Vcc es el voltaje de la circuitera, +5V, y Vpp es el voltaje necesario para

    escribir bits en la tarjeta. El contacto Vpp est  normalmente a +5V salvo cuando se escribe, que

    pasa a +21V. El contacto 8 (FUS) es utilizado nicamente en f brica para impedir la escritura en

    los 96 primeros bits. El contacto 3 (CLK) es mediante el cual se comunica a la tarjeta cu l debe

    ser su ritmo cardiaco. Algunos fabricantes de tarjetas no emplean los contactos 6 y 8, ya que, en

    algunos modelos, no es necesario el voltaje +21V para programar el chip.

     

    Mapa de memoria

     

    A estas alturas, al lector ya se le habr  ocurrido pensar cmo se pueden introducir 1000 o

    incluso 2100 pts. en 256 bits, m xime cuando 96 de ellos est n ya ocupados para la identificacin

    de la tarjeta. Veamos detalladamente qu es lo que hay en esos 256 bits:

     

    Bits 1-8 (byte 1): Byte de comprobacin. Su valor es 216 menos la suma de los bits 9 a 96.

    Bits 9-16 (byte 2): 83h

    Bits 17-32 (bytes 3-4): FFFFh

    Bits 33-40 (byte 5): Identificador de la marca del fabricante. En las tarjetas espaolas vale

    90h, 30h o 5Ah, segn el fabricante de que se trate.

    Bits 41-64 (bytes 6-8): Nmero de serie. En las tarjetas etiquetadas como 30h y 5Ah en el

    byte 5, se calcula como Byte 6 * 10000h + Byte 7 * 100h + Byte 8. En las dem s, se

    ignora.

    Bits 65-80 (bytes 9-10): Valor inicial de la tarjeta:

    1000 pts. -> 148Ah

    2000 pts. -> 2504h

    2100 pts. -> 2506h

    Bits 81-88 (byte 11): 1Eh

    Bits 89-96 (byte 12): Pas. Espaa es 22h, pero hay otros pases cuyas tarjetas utilizan el

    mismo mapa de memoria.

     

    Hasta aqu la zona del fabricante. A partir de aqu comienza la zona de datos propiamente dicha:

    160 bits, de los cuales los diez primeros (bits 97-106) se funden (ponen a uno) en f brica para

    probar la tarjeta.

     

    A medida que vayamos consumiendo la tarjeta, se ir n poniendo m s bits de esta zona a uno,

    pero no uniformemente. Dentro de los 150 bits disponibles hay dos zonas, y su mapa depende del

    valor de la tarjeta:

     

    En las tarjetas de 1000 pts., los bits 107 a 206 son unidades "lentas". Cada bit puesto a uno

    en esta zona vale 5 pts. En total, 500 pts. Los bits 207 a 256 son unidades "r pidas". Un bit

    a uno en esta zona vale 10 pts. En total, otras 500 pts.

    En las tarjetas de 2000 pts., los bits 127 a 166 son unidades de 5 pts. (total: 200 pts.), y los

    bits 167 a 256 son unidades de 20 pts. (total: 1800 pts.). Se desconoce la utilidad de los bits

    107 a 126 en estas tarjetas. Posiblemente no se usen.

    En las tarjetas de 2100 pts., el funcionamiento es como el de las de 2000 pts., salvo que la

    zona "lenta" corresponde a los bits 107 a 166 (300 pts.). La decisin de utilizar unidades

    "lentas" o "r pidas" corresponde al aparato lector. El autor de este artculo desconoce el

    criterio empleado.

     

    Sin embargo, aparece algn interrogante:

     

    - Las tarjetas de 1000 pts. son, aparentemente, m s flexibles que sus hermanas mayores, ya que

    el tamao de las unidades de cobro es m s uniforme que en las de 2000 y 2100 pts.

     

    - Al trmino de las unidades menores, qu ocurre? Si no hay "duros" para usar, se supone que

    la unidad mnima de cobro es la unidad r pida. En una tarjeta de 2100 pts. con los "duros"

    agotados, unallamada urbana que sobrepase mnimamente las 20 pts. nos costar  la friolera de 40

    pts.! frente a las tericas veintipocas. No obstante, esto es slo una suposicin que se revela

    inmediatamente de la estructura de los datos de la tarjeta, estando en estos momentos pendiente de

    confirmar.

     

    - Como ahora la llamada mnima en una cabina es de 20 pts., es de sospechar que en las tarjetas

    de 1000 pts. se consuma primero alguna unidad de 10 pts. De esta forma, se terminar n antes las

    unidades de 10 pts. que las de 5 pts., y as los redondeos ser n mnimos. Por tanto, en cada

    llamada con una tarjeta de 1000 pts. se pierden a lo m s 4 pts. (de 0 a 4, dependiendo de lo que le

    falte al importe de la llamada para llegar a mltiplo de 5 pts.), y en media 2 pts. por llamada. En una

    tarjeta de 2100 pts. las prdidas medias han de ser mayores (las unidades lo son, y el redondeo es

    por abajo). Desde luego, es nefasto utilizar una tarjeta de 2100 pts. slo para llamadas urbanas de

    25 pts.: las 30 primeras seran a 25 pts, las 30 restantes (por qu 30?) seran a 40 pts.

     

    - Ojo con dejar 5, 10 o 15 pts. al final en una tarjeta! Es posibleque no puedan ser utilizadas, ya

    que la llamada mnima es de 20 pts. Existe la posibilidad de vaciar la tarjeta en la cabina cuando

    est  casi terminada, con el fin de emplear el crdito restante junto con otro medio de pago, pero es

    una posibilidad que est  muy poco documentada en las cabinas.

     

    Espero que esto ayude a todos un poco a utilizar m s inteligentemente las tarjetas. Seguiremos

    investigando.

     

    Para m s informacin, el grupo rec.collecting.phonecards de las news.

     

     

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    Otro emulador de Tarjetas de (T)

    --------------------------------

     

    Aqui teneis otro esquema para emular una tarjeta de telefonica, no esta

    probado asi que agradeceria que si alguien lo contruye me cuente si

    funciona. E-mail warezzman@geocities.com

     

     

    --------------8<--------------------------------------8<----------------

     

    - ESTAO 60/40

    - 2 RESISTENCIAS DE 1K OHMS []

    - 1 CAPACITORES ELECTROLITICOS 0.1 MICROFARADIOS (CERAMICO) []

    - 2 CAPACITORES ELECTROLITICOS 0.00 47 MICROFARADIOS (CERAMICO) [Û]

    - 2 TRANSISTORES 2N 2222 [é]

    - 1 CIRCUITO INTEGRADO TL-081

    - 1 DIODO VARICAP BB 122 [û]

    - 1 TARJETA CHIP DE 25 CREDITOS (NUEVA)

    - 1 CABLE 1 MICRON (30 CM) (EL DE BOBINA DE MOTORES SCALECTRIC) [ÄÄÄ]

     

    PLANO GENERAL:

    ----- --------

    T ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿

    1 À¿ ÚÙ 5

    A À¿ ÚÄÙ

    C ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÙ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

    R ÚÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÀÄÙ ÚÙÚÄÄÄÄÄÄÄ¿

    H 2 À¿ÚÄÄÄÙ ÚÙ 6

    J ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

    I ÚÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄÄÄÄ¿

    E 3 ÚÙÀÄÄÄÄÄÙÀ¿ 7

    P ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ ÚÄ¿ ÚÄ¿ ÀÄÄÄÄÄÄÄÙ

    T ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿

    4 ÚÙ À¿  8

    A ÚÙ À¿

    ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ

     

    [1]

    à ;

    ÚÄÄÄÂÄÄÄ

    ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿

    À¿ û

    ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄ

    ÉÍÍÍÍ Û Û

    [8 == ÌÄ[5]

    ÀÄÄ TL ÌÄÄÄ¿ ÃÄÄÄÁÄÄÄÙ

    [2]Ä 081Ì[4] ÚÄÄÄÄÄÄÙ

    [3]Ä ÌÄÄÄ /

    ÈÍÍÍÍ /

    *\

    ÃÄÄÄÄ[6]

    /

    ÀÄÄé

    *\

    ÀÄÄÄÄ[7]

     

    *=marca

     

    Bueno... Luego de Estudiar el Plano.. fijate bien como soldar.. que sea con

    una punta fina en lo posible y rapida (que no caliente mucho).

     

    Recomiendo hacer un surco en la Tarjeta para poder pasar los cables y luego

    pegarlos con una cinta puesto que hay poco espacio entre la tarjeta y la en-

    trada de la tarjeta.. y podrian los cables tan finos cortarse muy facilmente.

     

    Estos componentes se consiguen en una simple casa de electronica, recomen-

    damos probarlo de noche debido al alto trafico de personas curiosas e inespe-

    radas que se pueden presentar (pitufos, pikoletos, etc).

     

    El Circuito es una copia fiel de unos planos del propio telefono visto por

    dentro y estudiado por osciloscopio y probado varias veces.., lo cual, debe

    funcionar a la primera.., aunque eso si, Hagan Bien Las Conexiones!...

     

    --------------8<--------------------------------------8<----------------

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