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Más sobre este recurso: Catalogado en base de datos como: La realidad virtual.: La reaklidad virtual, Equipos utilizados Para La Realidad Virtual, Niveles de Tecnología de Realidad Virtual (los diferentes niveles). Agregado: 29 de AGOSTO de 2000 | Palabras: 940 | Votar! | Sin Votos | Sin comentarios | Agregar Comentario Categoría: Apuntes y Monografías > Computación > Varios > |
Qué es la realidad virtual ?
Muchos han
intentado dar una definición apropiada a esta tecnología y muchos han sido los
términos acuñados para ella... Ambientes Sintéticos, Ciberespacio, Realidad
Artificial, Tecnología de Simuladores, etc. pero Realidad Virtual es la más
común...
Nicholas Negroponte El nivel
de intimidad de un interfaz hombre-máquina es el ancho de banda de la
comunicación. En el extremo superior del espectro se encuentran los sistemas
“inmersivos” de R.V.
Jaron Lanier Medio ambiente interactivo, tridimensional, generado
por computador, en el cual se sumerge a una persona.
Realidad Virtual es la
forma en que los humanos visualizan, manipulan e interactúan con computadores y
datos extremadamente complejos La Realidad Virtual es la nueva forma de
interacción hombre máquina.
Para cierto
tipo de aplicaciones representa un salto con inmensos beneficios. La Realidad
Virtual está aquí y ahora. Está en nuestras manos aprovecharla.
Equipos utilizados Para La
Realidad Virtual ?
Para visión
La realidad
virtual en el área de la visión trabaja básicamente con dos tipos de
implementos: cascos y boom, este último es un equipo que consiste en un brazo
mecánico que sostiene un display a través del cual al girarlo se puede observar
el entorno del mundo virtual en el cual se está; debido a que su peso es
soportado por el brazo mecánico y no por el usuario, como ocurre con el casco,
este puede ser un equipo de mayor complejidad y contenido electrónico, lo cual
se traduce en ventajas tales como la obtención de una mejor solución. A
continuación presentamos algunas características de estos equipos
Visión estereoscópica: Es
la sensación de ver una determinada imagen en 3 dimensiones, esto se logra
haciendo una representación igual para cada ojo de la imagen que se va a
observar, estas representaciones son posteriormente proyectadas desde un mismo
plano y separadas una distancia que está determinada por la distancia a la cual
se encuentra el observador del plano de las imágenes. Desde este punto de
vista, también existen equipos de visión monocular a través de los cuales se
visualizan los objetos en la forma habitual.
Binoculares Son
equipos que constan de una pantalla individual para cada ojo, para el
funcionamiento de la visión estereoscópica, es necesario tener un equipo que
tenga esta característica; para equipos de visión monoscópica esta característica es opcional. Así mismo,
tambien existen equipos monoculares,
los cuales constan de una sola pantalla para ambos ojos.
Equipos empleados para
interactuar
En la
actualidad la realidad virtual esta haciendo uso de guantes y vestidos como
medio para interactuar en un ambiente virtual, para lograr esto, estos
dispositivos se comportan inicialmente como
dispositivos de
entrada que le permiten al computador conocer la ubicacion del usuario dentro
del ambiente virtual, asi mismo, le permiten al usuario ubicarse en el medio e
interactuar con el y en algunos casos recibir ciertos estímulos donde estos
dispositivos se convierten en dispositivos de salida. Algunas sensaciones o
estímulos que se pueden recibir son:
Sensación de
estar sosteniendo un objeto que se ha cojido dentro del ambiente virtual, esto
se logra gracias a unas almohadillas que se inflan en el guante y dan la
sensación de percibir un peso. También se puede llegar a percibir la rugosidad
y forma propias de objetos situados en el interior del ambiente virtual, lo
cual se logra gracias a que algunos dispositivos tienen partes de aleaciones
con memoria que tras variaciones en la temperatura toman formas que se les han
practicado con anterioridad.
Equipos empleados para
audición
Los audífonos
son el equipo básico empleado para escuchar los sonidos propios de un ambiente
virtual. A continución se presentan algunas variantes de estos equipos:
Audífonos convencionales
Son los
audífonos de uso más corriente, a través de estos se escucha el sonido simulado
de los objetos sin identificar auditivamente el punto de ubicación de los
mismo.
Convolvotrón
Estos audífonos
además de simular el sonido propio de los objetos, simulan la ubicación de los
mismos dentro del ambiente virtual.
Niveles de Tecnología de
Realidad Virtual
En la práctica
de Realidad Virtual, muchos dispositivos de hardware son utilizados (ver
Dispositivos de Realidad Virtual) La tecnología utilizada en Realidad Virtual
puede ser clasificada en cuatro categorías o niveles:
Nivel de Entrada
Es el que
utiliza un computador personal o estación de trabajo, e implementa un sistema
"Window on a World", es decir, la representación del mundo a través
de la pantalla, como si se tuviera una "ventana al mundo"
Nivel Básico
Cuando se
agrega unas ampliaciones básicas de interacción (guante o mouse 3D) y visión
(Gafas estereoscópicas) Nivel Avanzado El siguiente paso en la tecnología de
Realidad Virtual es un mejor despliegue de las gráficas y mejor manejo de
información de entrada. Esto generalmente se logra con aceleradores de
gráficas, e incorporación de procesadores en paralelo.
Nivel Inmersivo
En este nivel,
se han agregado al sistema de Realidad Virtual dispositivos más inmersivos, que
le añaden realismo: HMD, Boom, feedback táctil...
Cabinas de Simulación : Como
su nombre lo indica, son grandes aparatos en los que se sumerge al usuario como
si maniobrara un vehículo cabinado (simuladores de vuelo, submarinos,...).
REALIDAD VIRTUAL
Por
JORGE ANDRES GARCIA HOYOS
CARLOS ALBERTO QUINTERO
Asignatura: Computadores
Grupo: 11 B
Fecha: 4 Septiembre
MEDELLIN
INSTITYUTO SAN FERNANDO FERRINI
1997
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