INTRODUCCION, , BREVE DESCRIPCION DE LOS LENGUAJES, ¿QUE SON LOS TRADUCTORES ?, TIPOS DE TRADUCTORES CON EJEMPLOS, ¿QUE ES CODIGO FUENTE ?, ¿QUE ES CODIGO OBJETO ?, TIEMPO DE COMPILACION, TIEMPO DE EJECUCION.
INSTITUTO
TECNOLOGICO DE CANCUN.

TÉCNICAS DE DISEÑO.
·
HERNANDEZ GÓMEZ
PEDROSO GRACIELA.
·
HERRERA SANTIAGO
ZULEMY.
·
MAGAÑA CASTELAN
PATRICIA.
·
SANCHEZ AZCORRA
CAROLINA.
·
ZAMUDIO CASTELAN
LISBETH.
20 /
OCT. / 1998.
INDICE
INTRODUCCION.......................................................................................3
CLASIFICACION DE LOS
LENGUAJES...................................................4
BREVE DESCRIPCION DE LOS
LENGUAJES.........................................
¿QUE SON LOS
TRADUCTORES ?.........................................................
TIPOS DE TRADUCTORES CON
EJEMPLOS.........................................
¿QUE ES CODIGO
FUENTE ?..................................................................
¿QUE ES CODIGO
OBJETO ?...................................................................
TIEMPO DE
COMPILACION......................................................................
TIEMPO DE
EJECUCION..........................................................................
LASIFICACION DE LOS LENGUAJES
Un lenguaje de
programación consiste en todos los símbolos, caracteres y regla de uso que
permiten a las personas comunicarse con las computadoras.
Los lenguajes de programación deben
tener instrucciones que pertenecen a las categorías ya familiares de entrada/salida,
calculo/manipulación de textos, lógica/comparación y
almacenamiento/recuperación.
LENGUAJES MAQUINA
El
lenguaje maquina de una computadora consta de cadenas de números binarios
(ceros y unos) y es el único que entienden directamente los procesadores. Todas
las instrucciones preparadas en cualquier lenguaje maquina tienen por lo menos
dos partes. La primera es el comando u operación, que dice a las computadoras
cual es la función que va a realizar. Todas las computadoras tienen un código
de operación para cada una de las funciones. La segunda parte de la instrucción
es el operando, que indica a la computadora donde hallar o almacenar los datos
y otras instrucciones que se van a manipular, el numero de operandos de una
instrucción varia en distintas computadoras.
LENGUAJES ENSAMBLADORES
A principios de la década de los 50
y con el fin de facilitar la labor de los programadores, se desarrollaron
códigos mnemotécnicos para las operaciones y direcciones simbólicas. Los
códigos mnemotécnicos son los símbolos alfabéticos del lenguaje maquina.
La computadora sigue utilizando el
lenguaje maquina para procesar los datos, pero los programas ensambladores
traducen antes los símbolos de código de operación especificados a sus
equivalentes en el lenguaje maquina.
En la actualidad los programadores
no asignan números de dirección reales a los datos simbólicos, simplemente
especifican donde quieren que se coloque la primera localidad del programa y el
programa ensamblador se encarga de lo demás, asigna localidades tanto para las
instrucciones como los datos.
Estos programas de ensamble o
ensambladores también permiten a la computadora convertir las instrucciones en
lenguaje ensamblador del programador en su propio código maquina. Un programa
de instrucciones escrito en lenguaje ensamblador por un programador se llama programa
fuente. Después de que el ensamblador convierte el programa fuente
en código maquina a este se le denomina programa objeto. Para los programadores es
mas fácil escribir instrucciones en un lenguaje ensamblador que en código de
lenguaje maquina pero es posible que se requieran dos corridas de computadora
antes de que se puedan utilizar las instrucciones del programa fuente para
producir las salidas deseadas.
Los lenguajes ensambladores tienen
ventajas sobre los lenguajes maquina ; ahorran tiempo y requieren menos
atención a detalles. Se incurren en menos errores y los que se cometen son mas
fáciles de localizar. Además, los programas en lenguaje ensamblador son mas
fáciles de modificar que los programas en lenguaje maquina. Pero existen
limitaciones ; la codificación en lenguaje ensamblador es todavía un
proceso lento. Una desventaja es que tienen una orientación a la maquina, es
decir, están diseñados para la marca y modelo especifico del procesador que se
utiliza y es probable que para que una maquina diferente se tengan que volver a
codificar los programas.
LENGUAJES DE ALTO NIVEL
Los primeros programas ensambladores
producían solo una instrucción en lenguaje maquina por cada instrucción del
programa fuente. Para agilizar la codificación se desarrollaron programas
ensambladores que podían producir una cantidad variable de instrucciones en
lenguaje maquina por cada instrucción del programa fuente. Una sola
macroinstruccion podía producir varias líneas de código en lenguaje
maquina.
El desarrollo de las técnicas
nemotécnicas y las macroinstrucciones
condujo, a su vez, al desarrollo de lenguajes de alto nivel que a menudo están
orientados hacia una clase determinada de problemas de proceso.
A diferencia de
los programas de ensamble, los programas en lenguaje de alto nivel se pueden
utilizar con diferentes marcas de computadoras sin tener que hacer
modificaciones considerables. Otras ventajas de los lenguajes de alto nivel
son :
· Son
mas fáciles de aprender que los lenguajes ensambladores.
· Se
pueden escribir rápidamente.
· Permiten
tener mejor documentación.
· Son
mas fáciles de mantener
Un programador
que sepa escribir programas en uno de estos lenguajes no esta limitado a
utilizar un solo tipo de maquina.
BREVE DESCRIPCION DE LOS LENGUAJES
BASIC
Beginner’s All-purpose Symbolic
Instruction Code es un lenguaje interactivo muy popular que tiene una
aceptación debido a la facilidad de su uso. Un lenguaje interactivo permite
la comunicación directa entre el usuario y el sistema de computo durante la
preparación y uso de los programas. Aquella persona que tenga que resolver un
problema usando una computadora y con poco o ningún conocimiento de las
computadoras o de la programación puede aprender muy pronto a escribir
programas en BASIC en una terminal
remota o en un teclado o microcomputadora.
FORTRAN
Formula Transitar es notorio por la
facilidad con que permite expresar una ecuacion. Muchas de sus características
fueron incorporadas mas tarde en el primer lenguaje BASIC.
El FORTRAN tiene la ventaja de ser
un lenguaje compacto que sirve muy bien para satisfacer las necesidades de los
científicos y los estadísticos de los negocios. El lenguaje es también
ampliamente utilizado para aplicaciones de negocios que no requieren manejo de
grandes archivos de datos.
COBOL
Common Business Oriented Language
fue diseñado específicamente para el procesamiento de datos de tipo comercial.
Actualmente es el lenguaje mas ampliamente utilizado para grandes aplicaciones
de negocios.
Una ventaja del COBOL es que puede
escribirse en forma muy parecida al idioma ingles y puede emplear términos
comúnmente utilizados en los negocios.
PL/I
Programing Language I fue puesto en
marcha en la década de los 60 para resolver todo tipo de problemas tanto de
negocios como científicos. PL/I es un lenguaje flexible y sofisticado. El
elemento básico de este programa es el enunciado que termina en punto y
coma. Los enunciados se combinan en procedimientos. Un
procedimiento puede representar por completo a un programa pequeño o un “bloque
de construcción” o modulo de un programa mas complejo.
RPG
Report
Program Operator fue introducido en 1960 como un lenguaje para duplicar
rápidamente el enfoque de proceso utilizado con un equipo de tarjeta perforada.
Su uso esta aun limitado sobre todo para las aplicaciones de negocios que son
procesadas en pequeñas computadoras. Como su nombre lo sugiere, el RPG esta
diseñado para generar los reportes de salida que resultan del proceso de
aplicaciones de negocios.
A pesar de las capacidades de
actualización de archivos, el RPG es un lenguaje de propósito limitado porque los
programas objeto generados por el compilador de RPG siguen sin desviación, un
ciclo de procesamiento básico.
Una ventaja del RPG es la relativa
facilidad para aprenderlo y usarlo. Dado que la lógica de la programación es
fija, existen menos reglas formales que en otros lenguajes.
ALGOL, Pascal Y Ada
El
ALGOL ( ALGOritmic Language ) fue presentado en 1958. Fue orientado al uso de
quienes participan en proyectos científicos y matemáticos.
Un descendiente del ALGOL es el Pascal. Su nombre se
le ha dado en honor de Blaise Pascal. Este lenguaje fue elaborado a finales de
la década de los 60 y a principios de los 70 por el profesor Nicklaus Wirth. El
Pascal fue el primer gran lenguaje
creado después de haber sido ampliamente diseminados los conceptos asociados
con la programación estructurada.
Otro lenguaje en la línea del ALGOL
y el Pascal es el Ada. Este
lenguaje se llama así en honor a la hija de Lord Byron, Ada Augusta, la condesa
de Lovelace. El lenguaje Ada esta patrocinado por el Departamento de Defensa de
Estados Unidos para su uso en servicios militares. Este lenguaje fue presentado
por su equipo de diseño a finales de los 80. Los críticos lo llamaron
inflexible e ineficiente, en tanto que sus favorecedores lo consideraban un
gran avance en la tecnología del software.
¿QUE SON LOS TRADUCTORES ?
A fines de la
década de los 40, cada programa tenia que estar escrito en lenguaje maquina, el
único lenguaje que una computadora puede entender directamente. Todos los
usuarios tenían que escribir programas compuestos de largas cadenas de ceros y
unos para especificar la dirección de información.
Mas tarde, se desarrollaron
programas llamados traductores, los cuales aceptaban como entrada
cierto lenguaje simbólico o mnemotécnico para luego convertirlo automáticamente
en lenguaje maquina. Estos traductores se conocen como ensambladores. Los
sistemas de ensamblador, aunque ahorraban al usuario mucho trabajo, no eran
atractivos para la mayoría de los usuarios. Era muy molesto tener que
especificar simbólicamente , direcciones y códigos de operaciones. Uno tenía
que programar todavía en un lenguaje parecido al lenguaje maquina.
TIPOS DE TRADUCTORES
INTERPRETADORES
La diferencia principal entre un
interpretador y un compilador es que un interpretador determina la estructura
sintáctica de las oraciones originales una a una, y cuando se produce un pseudo
- código de cada oración, este es inmediatamente ejecutado en la pseudo -
computadora asociada.
Los interpretadores son traductores
populares que poseen las siguientes ventajas sobre los compiladores :
1. Son
mas fáciles de mecanizar ; y
2. Los
errores son mas fáciles de encontrar ya que las oraciones se traducen y
ejecutan de una en una.
Y las
siguientes desventajas :
1. No
permiten labores, durante la traducción, que requieren examinación como una
entidad, del programa que se esta traduciendo ; y
2. Son
mas lentos en la ejecución.
¿QUE ES CODIGO FUENTE ?
Esta creado en algún lenguaje de
alto nivel, por lo que es entendido 100% por el ser humano. Este debe estar
complementado por su documentación o manuales donde se indica el desarrollo
lógico del mismo.
¿QUE ES CODIGO OBJETO ?
Es creado por los compiladores y nos
sirve como enlace entre el programa fuente y el ejecutable.