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    Monografías
     
    La Inconmensurabilidad del Progreso Cientifico via la Realidad Virtual en las Ciencias Sociales
    Tesis presentada al consejo directivo de la escuela de ciencia política de la universidad de san Carlos de guatemala

    Agregado: 02 de SEPTIEMBRE de 2008 (Por Carlos Orantes) | Palabras: 35475 | Votar! | Sin Votos | Sin comentarios | Agregar Comentario
    Categoría: Apuntes y Monografías > Filosofía >

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    Autor: Carlos Orantes (carlosorantes@sociologos.com)

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    UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA
    ESCUELA DE CIENCIA POLÍTICA
    LA INCONMENSURABILIDAD DEL
    PROGREESO CIENTIFICO VIA LA
    INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y LA REALIDAD
    VIRTTUAL EN LAS CIENCIAS SOCIALES
    GUATEMALTECAS
    CARLOS ANTONIO ORANTES HERNÁNDEZ
    GUATEMALA, ENERO 2000

    UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA
    ESCUELA DE CIENCIA POLÍTICA
    LA INCONMESURABILIDAD DEL PROGRESO CIENTÍFICO VIA LA
    INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y LA REALIDAD VIRTUAL EN LAS
    CIENCIAS SOCIALES GUATEMALTECAS
    TESIS
    Presentada al Consejo Directivo de la Escuela de Ciencia Política de la Universidad de San
    Carlos de Guatemala
    Por
    CARLOS ANTONIO ORANTES HERNÁNDEZ
    Previo a Conferírsele el Grado Académico de
    LICENCIADO EN CIENCIA POLÍTICA
    Y el Titulo Profesional de
    POLITICOLOGO
    GUATEMALA, ENERO 2000

    UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA
    RECTOR MAGNIFICO
    Ingeniero Efraín Medina Guerra
    SECRETARIO GENERAL
    Doctor Mynor Rene Cordón y Cordón
    Consejo Directivo Escuela de Ciencia Política
    DIRECTOR. Doctor Vinicio González González.
    VOCAL I. Licenciado José Luís Domínguez Quintanilla.
    VOCAL II. Licenciado Mario Lujan Muñoz.
    VOCAL III. Br. Ana Lucia Ramazzini Muñoz.
    VOCAL IV. Br. Alejandro Manuel Flores Aguilar.
    VOCAL V. Br. Pablo Zarate Santana.
    SECRETARIO. Licenciado Byron Castillo Paz.
    Tribunal que Practico el Examen General Privado
    Examinador. Licenciado Ricardo Alvarado Ortigaza.
    Examinador. Licenciado Jorge Arriaga.
    Examinador. Licenciado Julio César Serrano Terré.
    Examinador. Licenciado Alfonso Rene Ortiz Sobalvarro.
    Examinador. Licenciado Aquiles Linares Morales.
    “UNICAMENTE EL AUTOR ES RESPONSABLE DE LAS
    DOCTRINAS SUSTENTADAS EN LA TESIS”
    Articulo 25 del Reglamento para los Exámenes Técnico Profesionales de Abogacía y
    Notariado Publico de Tesis

    DEDICATORIA
    A.
    Hipólita González (QEPD), Marta Orantes (QEPD), Andrea Díaz
    (QEPD), Luís Hernández (QEPD), Carlos Antonio Orantes Hernández
    (QEPD)
    A.
    Mi Madre Santos Hernández González, gracias por todo su sacrificio y esmero, no tengo
    como agradecérselo con palabras para usted es este pequeño triunfo.
    A.
    Mi Hermano Adán Efrén Orantes Hernández, gracias por todos sus regaños y otras cosas a
    lo largo de la carrera de la vida.

    A.
    Mis Tíos: Pilar Hernández, Margarita Hernández, Maria Dolores López, Delfido
    Hernández, Francisco Sagastume; por todos sus consejos y recomendaciones en el desarrollo de
    la vida.
    A.
    Mis Primos: Enma Eluvia Gonzáles, Inocencia Corado de Hernández, Emilsa Lorena
    Alay de Hernández, Katerin del Rosario Hernández Alay, Norma Orantes, Luís
    Alberto Hernández López, Wuilliams Hernández López, Ery Estuardo Hernández
    López, Mario Noe Sagastume Gonzáles, Erwin Francisco Sagastume Gonzáles.
    A.
    Mis Amigas: Licenciada Blanca Sofía Azucena Valdez Luna, Licenciada Gabriela
    Martínez Quiroa, Licenciada Karla Celeste Amaya Espinosa, Licenciada Alma
    Bryseida Molina Pineda, Licenciada Leila Carolina Villatoro Rodríguez; por todas sus
    apreciaciones y grandes momentos de luchas en los estudios.
    A.
    Los siguientes Catedráticos; Master Manuel Rivera, Master Fernando Molina, Doctor
    Gustavo Palma, Doctor Arturo Díaz Córdova, Licenciado Alfonso Ortiz
    Solbalvarro, gracias por todos sus conocimientos y perdón si en algún momento los decepcione.

    AGRADECIMIENTO
    A.
    Mi Escuelita de Párvulos Doctor Juan José Arévalo.
    A.
    Escuela Marista (Hermanos Maristas), Instituto Nacional Central de Mercadotecnia y
    Publicidad, Escuela de Ciencia Política (Universidad de San Carlos de Guatemala)
    A
    Biblioteca Cesar Brañas (Universidad de San Carlos de Guatemala), Biblioteca
    Ludiwing Mon Misses (Universidad Francisco Marroquín) por todos los dolores de
    cabeza y trabajo que les ocasione cada vez, que como ratón de biblioteca pasaba en sus centros.
    A
    Universidad de San Carlos de Guatemala, Universidad Francisco Marroquín (sin
    preferencia alguna)

    A
    Los Señores José Julio Aguilar, Danilo Castillo Ronquillo, Roberto Torres
    (Departamento de Mantenimiento) de la Escuela de Ciencia Política.
    A
    Mis Enemigos (que me causaron muchos malestares y sin sabores en los estudios, gracias)
    porque de ustedes serán mis defectos y desgracias.
    A
    Mis Admiradoras y Admiradores, ojala les pueda servir de mucha inspiración en sus vidas.
    A
    Todo aquel que en algún momento le ocasione interés, desagrado o burla el desarrollo de la
    presente Tesis, porque más bien se así se podrá seguir con un Trabajo con la categoría como el
    presente, lo mejor de lo mejor, ¿O NO?

    INDICE
    INTRODUCCION
    i
    Capitulo Uno
    LA REALIDAD VIRTUAL Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    COMO UN MÉTODO DE LAS CIENCIAS SOCIALES EN EL SIGLO
    XXI,
    ¿SUEÑO O PESADILLA EPISTEMOLÓGICA
    Y, METODOLÓGICA?
    I
    Marco Conceptual
    Página 1
    1. ¿Qué es la Inteligencia Artificial?
    Página 2
    2. Realidad Virtual
    Página 4
    II
    Los Dilemas Filosóficos de la Inteligencia Artificial como Praxis
    Página 6
    1. Ventajas y Objeciones para la Inteligencia Artificial en el
    Contexto Social
    Página 7
    2. Argumentos en Contra de la Inteligencia Artificial
    Página 9

    3. Inteligencia Artificial para el Conocimiento Social
    Página 12
    4. Futuro de la Inteligencia Artificial
    Página 14
    Capitulo Dos
    ¿UN NUEVO CAMINO EN LA RELACIÓN HOMBRE
    TECNOLOGÍA?
    Página 16
    I
    Marco Referencial
    Página 16
    II.
    La Relación Tecnología y la Innovación del Conocimiento
    Página 19
    1. Tecnología y Conocimiento. Eje de la Transformación Productiva
    con Equidad.
    Página 20
    2. El Nuevo Conocimiento Virtual
    Página 21
    11
    Capitulo Tres
    LA CULTURA DE LA POSTMODERNIDAD Y LA
    INFORMATIZACION DE LA SOCIEDAD
    I
    Marco Metodológico
    Página 24
    1. La Ambigüedad de la Técnica
    Página 26
    2. La Cultura de la Postmodernidad y las Nuevas Tecnologías
    Página 26
    3. La Transparente Complejidad.
    Página 28
    4. La Pérdida de la Realidad y un Nuevo Neo-Totalitarismo
    Página 29
    Capitulo Cuatro
    ¿PUEDE SER UNA COMPUTADORA HUMANA? CIENCIA
    FICCIÓN O REALIDAD
    I
    Marco Socio Político
    Página 31
    II
    La Ciencia y la Experimentación por Computadora en los Próximos
    Años
    Página 35
    12
    III
    La Computadora y la Persona Instruida
    Página 39
    Capitulo Cinco
    LA FUNCIÓN ACTUAL DE LAS CIENCIAS SOCIALES EN
    AMÉRICA LATINA. ALCANCES POLÍTICOS Y SOCIOPOLÍTICOS
    I
    Análisis Sociopolítico
    Página 42
    II
    Nuestro Contexto Latinoamericano. El Dilema entre Tecnología y
    Ciencias Sociales. Tradición y/o Pertinencia
    Página 45
    1. Los Fenómenos de Integración al Final del Siglo XX
    Página 48
    2. La Comunicación y el Cambio Social
    Página 49
    3. Los Encuentros Electrónicos
    Página 50
    A. Encuentros Electrónicos del Primer Tipo(I)
    Página 52
    B. Encuentros Electrónicos del Segundo Tipo (II)
    52
    C. Encuentros Electrónicos del Tercer Tipo (III)
    Página 53
    D. Encuentros Electrónicos del Cuarto Tipo (IV)
    Página 53
    13
    E. Encuentros Electrónicos del Quinto Tipo (V)
    Página 54
    III
    Función Actual de las Ciencias Sociales en Guatemala. Alcances y
    Perspectivas
    Página 54
    Capitulo Seis
    LA EMERGENCIA DEL PARADIGMA TELEMÁTICO. UNA
    POSIBILIDAD DE APERTURA EN LAS CIENCIAS SOCIALES
    I
    Telepolis
    Página 60
    II
    El Giro Tecnológico
    Página 61
    III
    La Emergencia de un Nuevo Paradigma. El Paradigma Telemático o
    Comunicacional Interactivo
    Página 62
    IV
    Tipos de Investigación Social con un Nuevo Paradigma
    Página 64
    V
    El Nuevo Paradigma de la Investigación el Desarrollo Global y la
    Necesidad de Nuevos Instrumentos de Medición del Desempeño
    Página 66
    14
    Limites a la Investigación Científica. Relación entre la Ciencia y la
    Sociedad
    Página 66
    1. El Científico Social y el Grupo Social
    Página 67
    2. Sociedad Científica Versus Sociedad Acientífica o Cultura
    Científica Versus Cultura Acientífica
    Página 68
    3. La Investigación Científica como Agente de la Diversidad y del
    Cambio
    Página 69
    4. Continuidad y Antiautoritarismo, Paradigmas y Pragmatismo
    Página 70
    VI
    Planificación Análisis Prospectivo y Política Científica y Tecnológica
    Página 72
    1. La Ciencia y la Tecnología en el Gobierno
    Página 72
    2. Función de la Política Científica y Tecnológica
    Página 73
    A. Parámetros de los Sistemas de Política Científica y
    Tecnológica
    Página 73
    B. Enfoque Sistémico de la Política Científica y Tecnológica
    Página 74
    C. Principales Funciones de la Política Científica y
    Tecnológica
    Página 75
    15
    D. Funciones de la Política Científica y Tecnológica dentro
    del “Espacio Institucional”
    Página 76
    3. Formatos de la Política Científica y Tecnológica
    Página 77
    A. Patrón Pluralista-Patrón Autoritarismo
    Página 77
    B. Tipología de los Formatos de la Política Científica y
    Tecnológica
    Página 78
    C. Áreas de Diversidad
    Página 78
    D. Equilibrio entre la Investigación Aplicada y la Básica
    Página 79
    VII
    Problemas Centrales de la Planificación Científica y Tecnológica en los
    Países en Desarrollo
    Página 79
    VIII
    La Gestión investigación y Desarrollo
    1. El Paradigma en las Ciencias Sociales (Aplicación Teórica) Análisis
    de la Realidad
    Página 82
    2. Nuevos Sistemas de Indicadores de Gestión de la Investigación y
    Desarrollo Tecnológico: La Contribución a las Ciencias Sociales
    Guatemaltecas
    Página 84
    16
    3. Indicadores de Ciencia y Tecnología para Guatemala
    Página 86
    a. Indicadores y Nuevas Políticas de Ciencia y Tecnología e
    Innovación en Guatemala
    Página 88
    b. Indicadores de Innovación
    Página 89
    Capitulo Siete
    LA REALIDAD VIRTUAL Y LA INTELIGENCIA
    ARTIFICIAL. APLICACIÓN A LAS CIENCIAS SOCIALES
    Página 109
    I
    La Bibliometria y su Aplicación
    Página 92
    II
    Indicadores de Ciencia y Tecnología, Bases de Datos y Redes
    de Información
    Página 93
    17
    CONCLUSIONES
    Página 95
    AD SCRIPTIUM
    Página 98
    BIBLIOGRAFIA
    Página 100
    ANEXOS
    A. Diseño de Investigación
    B. Glosario
    18
    INTRODUCCIÓN
    La presencia e influencia de la Tecnología en todos los ámbitos de la vida cotidiana, incluyendo en
    las Ciencias Sociales, ocurre de manera independiente del debate que aun se da respecto de sus bondades
    y defectos. Conviene preguntarnos, entonces, ¿Cómo están ocurriendo esos "Encuentros Electrónicos?” E
    identificar aquellos vectores determinantes para el desarrollo de nuevas direcciones cognoscitivas.
    La Tecnología, sus productos, servicios, manifestaciones y mensajes sociales y culturales, cubiertos y
    encubiertos de que es portadora, forma parte o es un hecho corriente en la vida de casi todos nosotros. Su
    presencia e influencia ocurre de manera independiente del debate que aun se da respecto de sus bondades y
    defectos y sobre cual es la forma más apropiada de definirla, o lo que pudiera ser aun más importante, cual es el
    enfoque más correcto para aproximarse a su conceptualización, desarrollo y aplicación.
    Inevitablemente, el impacto de las manifestaciones de la Tecnología también se hace presente en las
    fuerzas educadoras que actúan en la vida cotidiana, muchas veces espontánea e imperceptible. Estas fuerzas, o
    poderes educadoras, operan usualmente fuera del ámbito escolar y poseen un impacto verdaderamente
    significativo en la sociedad. Es interesante notar que este impacto no guarda necesariamente una relación directa
    con los propósitos inmediatos que dieron origen a esos productos, servicios y manifestaciones tecnológicas.
    19
    En este trabajo se analizan las nuevas formas de interacción y transmisión del Conocimiento, que se dan
    en el interior de los Mundos Virtuales inmersos en el Ciberespacio. Se detalla sobre la idea de Comunicación
    Interactiva y la Cultura Signica que se gesta, a partir del uso de la Tecnología de Cómputo y Telecomunicaciones.
    Con la llegada del Ciberespacio, se ensancha el Mundo Virtual. El Mundo Virtual que nos interesa
    describir aquí es el electrónico, los “Lugares” donde se simulan experiencias del Tipo Multimedia, Vi
    Médiales o incluso Uní Mediales. Los Mundos Virtuales no son solo puentes o mediaciones para entender la
    realidad, sino que constituyen una de las formas mas perfeccionadas en que se genera la cultura del próximo
    siglo. Los Mundos Virtuales según se menciona a partir de distintos medios de comunicación, se tornan en la nueva
    forma de aprender la realidad, de relacionarnos con el otro, de vivir la experiencia existencial de fin de siglo, de
    transmitir el Conocimiento. Los Mundos Virtuales son la conformación de un espacio artificial, simbólico, posible
    gracias al Ciberespacio y permiten a los individuos poner en marcha aspectos político
    económicos, amistosos, lúdicos, etcétera; Las proyecciones y figuraciones simbólicas, que circulan por el
    Ciberespacio, son capaces de dar un significado destacado a la existencia de los individuos. Pero antes de
    continuar de lleno con estas líneas de los Mundos Virtuales Electrónicos, debemos mencionar que desde que el
    humano es tal, siempre ha tenido que recurrir a la mediación virtual para relacionarse y comprender su entorno.
    La Magia, los múltiples caminos de la Estética o la misma Ciencia y Técnica son tanto procesos de
    virtualización como medios por los cuales los individuos podemos lograr este paulatino, pero imparable, proceso de
    virtualización. Por el libro, imaginamos y trazamos escenarios, damos coherencia y proponemos la clarificación del
    entorno; o lo que es lo mismo, por medio de la virtualización del vector libro construimos y reconstruimos el mundo
    con aspectos que no son significativos, de esta manera nutrimos nuestro imaginario individual y colectivo. Así
    pues, los Mundos Virtuales naturales y arti ficiales son resultado lógicos del largo proceso de humanización.
    Las diferencias entre ambos son evidentes: El Mundo Virtual natural se caracteriza por ser un
    conjunto de imágenes no del todo interactivo, que provienen de la fantasía y la imaginación, pero que tienen la
    factibilidad de ser vividos y explorados, el efecto que genera en quienes se acercan al se puede dar en el mismo
    momento en que se “Entra en contacto” o de manera retardada; los dos se caracterizan por producir una relación
    de corte subjetivo.
    Por su parte, un Mundo Virtual Sintético o Artificial, es el que corre o se hace posible en el
    Ciberespacio, esta conformado por una base de datos grafica e interactivo, es un programa explorable en tiempo
    real o no bajo forma de imágenes de síntesis tridimensionales, una parte del mismo es inmersivo y permite generar
    el sentimiento de adiestramiento en la figura o ambiente simulado, aunque la cuestión subjetiva es lo
    característico.
    20
    Esta segunda modalidad de los Mundos Virtuales, no es necesariamente inmersa e incluso ya era
    explotado de manera evidente por el Cine, la Televisión, el Video, etcétera. A partir de este momento, para no
    entrar en confusión, designaremos y entenderemos con él término de Ciberespacio “Todo lo que anteriormente se
    refería con el Mundo Virtual Artificial. De esta manera, el Ciberespacio no solo es la infinita zona atípica que
    esta detrás del monitor, sino que es el terreno en donde se construye y genera Conocimiento, o donde se cambia
    de identidad o vive de manera distinta el acto comunicativo, donde las perspectivas y los enfoques se
    desenvuelven.
    Lo que se destaca en esta definición de Ciberespacio, e incluso va en contra de la opinión mayoritaria, es
    ”La relación que establece el usuario con tales medio, la cual se caracteriza por ser subjetiva
    (LEVY, 1991:211) cuestión que ha sido sostenida por algunos de los grandes inventores e investigadores de
    Ciberespacio, quienes ha sostenido la posibilidad de arribar, gracias precisamente a estas Tecnologías a una
    comunicación transparente, libre de distorsión o confusión interpretativa y ausente de mediaciones
    sígnicas.
    Expresado lo anterior, quisiéramos avanzar hacia la idea de la Comunicación Interactiva y la Cultura
    Signica en la que, por cierto, solo un sector minoritario de este país se ha adentrado. El místico Mircea Eliade
    decía que: “Únicamente los músicos, los chamanes o los soberanos logran establecer, de una manera pasajera
    y solo por su propia practica, la comunicación con el cielo” (ELIADE, 1979:234) Sin embargo, se dice que
    gracias a la interactividad, esta cuestión ya esta al alcance de un mayor y significativo grupo de seres humanos.
    Gracias a la interactividad es como se da paso a una buena explotación del Ciberespacio (tal como lo
    definimos, significa que ya estaba en el Teléfono, el Cine, pero después continuo, de manera masiva extendiéndose
    a través de varias artes visuales, hasta llegar a una modalidad interactiva soportada por bits) sea en su modalidad
    internetiana o en un CD-ROM. Sólo con la interactividad es como la navegación o la exploración del Ciberespacio
    adquiere sentido.
    De esta manera, las imágenes y las informaciones que circulan en el Ciberespacio pueden ser
    relacionadas, contempladas, ligadas, modificadas o reconstruidas. La Interactividad no es una cuestión
    nueva, pero en lo referente a los Medios de Comunicación si se presenta como un producto reciente y, sobre
    todo, demandado ya desde fines de los años sesenta del Siglo XX por algunos sectores como algo necesario.
    Debe recordarse que una fracción del movimiento estudiantil estadounidense de fines de los setenta, el
    que ramifico en la utopía contracultural con medios electrónicos, denunciaba con fuertes calificativos la tiranía y
    la anti democracia ejercida por la comunicación de masas, exigían una comunicación bi direccional, horizontal, en
    donde el papel pasivo del consumidor de información se modificara. De esta manera, la interactividad se presenta
    de manera evidente en el Ciberespacio, y en su medio idóneo, en el cual estamos de acuerdo con que la verdadera
    comunicación es aquella que se da cuando se presenta una transmisión en doble sentido, es decir, se avanza hacia
    cierta zona y se retorna de ella con algo; cuando las partes que intervienen entran en el intercambio de
    bienes, sean estos lo que sean. Por eso, el instrumento más horizontal y virtual que usamos con mayor frecuencia
    es el Teléfono o nuestra misma corporeidad como tal aunque tampoco sirve para llegar al cielo.
    21
    Interacción, nos dice el Diccionario de la Real Academia, es una cuestión que designa la “Acción que se
    ejerce de manera reciproca entre dos o más objetos, agentes, fuerzas, funciones, etcétera”. Sin
    embargo, la palabra se asocia cada vez mas con los soportes electrónicos e incluso ha contaminado a los otros
    medios que sin reparo algún sé auto designa de interactivos. Véase como erróneamente la Radio, la misma
    Televisión acuden al recurso de que todo lo que hacen es interactivo, incluso la publicidad ya non ofrece refrescos
    interactivos "Fast Food" con grados de interactividad, a través de máquinas tragamonedas.
    Con la palabra Interactiva se trata de designar o calificar a ciertos componentes, los soportes
    materiales y lógicos y sus condiciones de explotación, es decir, las características de acceso y el tipo de
    relación que se establece con dichos paquetes. En este sentido, lo Interactivo vendría a ser una manera de
    calificar a los materiales, los programas y las condiciones de acceso al Software; es la manera en que se
    dan los “Intercambios” Informativos entre la computadora y el usuario, y le permiten a esta última orientar
    el desarrollo de las operaciones.
    No nos interesa abundar tanto en los niveles y grados de Interactividad, sino señalar que él mas
    perfeccionado seria el que posibilita no nada mas recibir información, sino el que modifica el bien
    informativo, el que permite a los individuos que "Surfean por las costas del Ciberespacio” no solo recibir
    información sino remitir, también, información. A partir de esta cualidad de los soportes, se piensa que
    estamos ante el advenimiento de un lenguaje carente de signos, del verdadero esperanto que hará posible la
    llegada de la comunicación objetiva, de la mística convertida en práctica cotidiana. Esta radical
    transparencia es la comunicación, es el equivalente a alcanzar el cielo. Es decir, que la Virtualidad será el
    elemento más idóneo para lograr él dialogo diáfano entre los seres humanos, el pivote de un autentico
    dialogo transparente, consensuado y ausente de ruidos.
    La buena Interactividad será la que dará paso al advenimiento de una comunicación sin distorsión o sin
    filtros interpretativos, en la cual ya no estará o no tendrá razón de ser los criterios de interpretación
    (suficientes experiencias tenemos para decir que la Interactividad no es la panacea para resolver todo) No es
    superfluo decir que la Interactividad en el campo de la televisión ha evidenciado que ese medio ha carecido de un
    trasfondo cultural. Usada tal como se viene haciendo, en la mayoría de los casos, de nada sirve, solo viene a
    incrementar el caudal de superficialidad en que se ha regodeado la oferta televisiva. Llevada a su extremo, pero
    con cierto matiz caricaturesco, esta idea diría que el mismo especialista ya no tendrá problema alguno para ser
    comprendido; las disputas que puedan darse en el caso de corrientes, escuelas o teorías serán resueltas al ser
    comprendidas por todos y hasta es pensable una uniformidad consensuada del pensamiento. Esto, al menos como
    idea, no deja de ser seductor para muchos, sobre todo cuando la Academia se ramifica en trincheras y esta a la
    orden del día la multiplicidad de líneas y enfoques para tratar una problemática. Los actuales Medios
    convencionales de Comunicación Electrónica, pero sobre todo el Lenguaje, constituyen una limitación para poder
    hacer accesible y poner al alcance de los seres humanos lo que piensan y sienten. Todo Lenguaje es, un dispositivo
    exclusivo de comunicación, es mas: La Lengua surge ahí donde la limitación física y tecnológica impide que se
    transmita fielmente lo que uno percibe, el Lenguaje no logra que lo pensado o sentido por una persona sea
    comprendido de igual manera por el receptor del mensaje.
    22
    Es el largo y perenne desarrollo de la Humanidad, el Lenguaje ha tenido la labor de hacer menos pesado
    las mismas "Limitaciones” físicas, las restricciones del ambiente y es resultado de la imposibilidad de no contar
    con un medio más eficaz para comunicarse o representar el mundo. Tal como esta estructurado hoy día el mundo
    de la comunicación, la experiencia es incomunicable, el Lenguaje esta limitado, uno no puede servirse del para
    actuar en directo sobre la realidad. Es un flujo de pequeños símbolos discretos, pero el mundo esta constituido de
    movimientos y continuidades. El Lenguaje no pude sugerir ni reproducir la realidad ni crearla. Ninguna pintura
    podrá ser descrita por palabras, mucho menos el mundo.
    De esta manera, el Lenguaje es como un acompañamiento imperfecto para dar cuenta de las cosas; se
    queda en la superficie y a lo mas que llega es a acariciar una limitad parte de lo que desea describir. Es la dureza
    y diversidad de factores ambientales que el mismo hombre construye, lo que lo obliga a recurrir al Lenguaje. Un
    verdadero instrumento de comunicación no-solo es el que transmite fielmente a los otros nuestros
    pensamientos e ideas, sino que para lograr nuestro objetivo comunicacional debe facilitarnos modificar
    nuestra configuración biológica. Por eso, el mejor medio comunicativo es el que se da en el Ciberespacio, el que
    permite alterar contextos, y es el único capaz de controlar la totalidad del mundo sensible del receptor del
    mensaje. Se piensa que cada vez nos acercamos mas a esto a partir de la Realidad Virtual, incluso recuérdese
    que para la misma Red Internet sé esta pensando en crear moléculas artificiales o virtuales, para que los olores
    viajen por la red de redes.
    A medida que se perfeccionen los programas y los sistemas inmersivos se incrementen, el Lenguaje
    perderá sentido e incluso, y esto sin decirlo en forma directa, desaparecerá. Toda Lengua al ponerse en marcha
    tiene como fin mantener o modificar o incluso destruir lo que refiere. Esta es, precisamente una de las varias
    cuestiones que lo hacen rico e incomparable. Es cierto que quien comunica intenta que quienes reciben el mensaje
    lo capten de acuerdo a como él lo siente o desea que lo sienta, pero como maniobra sensorial, sensibiliza e incluso
    puede llevar a alterar la conducta.
    “El lenguaje, la entonación, el contexto, la herencia genética, la cultura, la idiosincrasia, son
    algunos ingredientes que hacen del lenguaje un vehículo no homogéneo en la transmisión de mensaje a
    distintas personas. La palabra, la lengua es antes que nada acción, estimula y modifica, pero ambos
    aspectos también son históricos y cambian conforme los humores de las personas y el momento histórico en
    que se designan o usan” (CADOZ, 1990:601)
    Sé esta equivocado cuando se piensa que el Ciberespacio generara un cambio radical en tal situación que
    hará del Lenguaje algo transparente y marcara la llegada de la Inter Subjetividad que desea darle a la
    Virtualidad. La Virtualidad expresada por las bases de datos o cualquier modalidad de bits, no solo tiene por
    función alterar lo que estimula, sino que genera pautas interpretativas. El Ciberespacio solo es factible gracias a
    las computadoras, a una interfase administradora de signos; La operación de tales máquinas se debe a la puesta en
    marcha de procesos o Lenguajes formales, es decir, de operaciones simbólicas.
    23
    Cualquier Programa o Soporte Lógico que activemos o que nos permita desencadenar alguna operación,
    pone en función estructuras signicas. Toda comunicación tiene que recurrir a ella, no hay comunicación sin signos.
    Toda la parafernalia y retórica que se pone en operación para lograr la Comunicación Virtual o mediada por
    computadoras, se transforma en signos, es así como se llega al usuario. “A pesar de que las experiencias
    sensiomotoras de los mundos virtuales se transmiten de manera directa, no es posible comunicar sin
    intermediación signica, ni traducir las practicas reales del mundo verdadero sin los signos” (SÁNCHEZ,
    1997:44)
    Cualquier transmisión de Pensamiento, de ideas, se traduce de manera obligatoria en signos.
    Coincide, parcialmente, en que tal vez, el mejor administrador de signos hoy día sea el Ciberespacio
    usado en modalidad de Realidad Virtual, porque gracias a su cualidad de facilitar operaciones en tiempo real y de
    manipular los signos de manera “Directa” con “Nuestras manos” permite hacer modificaciones inmediatas del
    objeto y representarlo en un santiamén en nuestro cerebro. Por eso permite que uno modifique instantáneamente
    el espectro sígnico representado. La Palabra, la Lengua, de acuerdo con contextos y entonaciones es capaz de
    hacer que el corazón palpite más rápido, que la piel se nos vuelva miel, en fin, es una vena de emociones. Pero
    sobre todo, es un “Instrumento” para imaginar, pensar y reflexionar. El Ciberespacio se parece al
    Lenguaje, emerge del mismo cerebro y, por consiguiente, resulta de la confección y del tratamiento elaborado de
    los signos. Por ello, en vez de preludiar una interacción y comunicación sin símbolos, la Virtualidad es una clase
    distinta de intermediación con el entorno, tal vez él más horizontal en el mundo de la comunicación que conocemos.
    Para concluir, veremos cada vez mas como la nueva Subjetividad descansa en signos virtuales, en signos
    que proceden de la fruición electro humano o incluso totalmente electrónica. Esto, incluso, nos acarreara hasta en
    los acontecimientos cotidianos; hasta en las mismas calles o banquetas y con lo cual se multiplicara aun más el
    Ciberespacio, demándanos y saturándonos la visibilidad y nuestra presteza para digerirlos. Una hemorragia icónica
    es ascenso que no será el advenimiento de la catástrofe, pero tampoco será la varita mágica para escalar el cielo y
    solucionar los problemas que enfrenta la Humanidad.
    Estamos todavía en tiempo para discutir lo que constituye el Ciberespacio, para ponerlo al servicio de la
    vida, para que coadyuve en la nueva etapa del proceso civilizador en el que ya estamos inmersos, para entenderlo
    mejor y que no se torne en un lastre y factor de marginación para grandes colectivos de nuestro país y los del
    tercer mundo que carece de estas cuestiones.
    Este trabajo presenta los elementos técnicos y conceptuales que se toman en cuenta, para la
    conformación de una Red de Investigadores del Área de las Ciencias Sociales y la Cultura.
    24
    Como Primera Propuesta, sé consideran aquellas Investigaciones que requieren el uso de herramientas
    de cómputo para su desarrollo y presentación, por lo que los puntos centrales de la Red son el uso del cómputo
    como herramienta vital, el manejo de la información y el uso de otros recursos que propicien el desarrollo
    autónomo de las investigaciones.
    Como Segunda Propuesta, hablamos de la Relación Hombre-Tecnología en una forma de innovación para
    un Conocimiento que se aproxime a la realidad de una región.
    Como Tercera Propuesta, indicamos cuál es la vinculación entre una Cultura Postmoderna y una Sociedad
    Informatizada, en la cual se dan una serie de ambigüedades, complejidades y pérdidas de identidades cuando la
    computadora domina al mismo ser humano.
    La Cuarta Propuesta, consiste en mas que todo en hacer un análisis de cuál sería la incidencia que una
    Máquina tendrá o tendría dentro de la Realidad Social.
    La Quinta Propuesta es estudiar el alcance y funciones actuales que las Ciencias Sociales poseen o
    carecen en América Latina (caso específico Guatemala), y de esta forma ver perspectivas en los posibles alcances
    políticos y sociológicos en el próximo siglo.
    La Sexta Propuesta es una Metodología que utilice a la Computación (Inteligencia
    Artificial, Ciberespacio o cualquier otro instrumento tecnológico) como una vía de apertura par romper con
    Patrones Paradigmáticos tradicionales que limiten su avance. Se le da mayor énfasis al campo de las actividades
    de la Política Científica y Tecnológica (caso específico Guatemala) dentro de un aparato estatal.
    En la Ultima Propuesta se abordará de una forma sencilla y práctica como la Realidad Virtual y la
    Inteligencia Artificial pueden ser aplicados al campo de las Ciencias Sociales.
    Sobre la base de lo anterior, haremos la explicación de Nuestra Hipótesis de Trabajo, la cual nos
    indicaba que:
    25
    EL RECHAZO POR PARTE DE LAS CIENCIAS SOCIALES GUATEMALTECAS (Y EN
    ESPECIAL DE SUS EXPONENTES EMPÍRICOS) A COMPROMETERSE CON LA
    EMANCIPACIÓN (INCONMENSURABILIDAD) DE LOS PARADIGMAS
    TRADICIONALES QUE PROPONE LA REALIDAD VIRTUAL Y LA INTELIGENCIA
    ARTIFICIAL, CREARA UNA INSUFICIENCIA TEORICA CUYO PRINCIPIO SERA EL
    DESCONOCIMIENTO DE LA IMPLANTACIÓN DE NUEVOS POSTULADOS
    METODLOGICOS, PROVOCANDO CON ESTO UNA CRISIS DE TIPO
    DOGMATICO, CON LO CUAL EL ESTUDIO DE LA REALIDAD SOCIAL/POLITICO
    CARECERA DE UNA IDENTIDAD Y EXPANSION EN LA RESOLUCION RACIONAL
    DE LOS PROBLEMAS EN LOS PRÓXIMOS AÑOS
    Con lo cual indicamos que lamentablemente, es cierta, dado, que como lo señalamos, en el Capítulo
    Número Siete, la gran mayoría (sin mencionar un porcentaje, por razones de conveniencia metodológica), no se
    encuentran preparados científicamente, para afrontar los cambios que el nuevo Siglo, plantea en el campo de las
    Ciencias Sociales. Esto es debido a muchos factores de diversa índole (que no entraremos a su explicación, por
    factor tiempo y para no herir mentalidades retrógradas, que en estos momentos ostentan un poder de toma de
    decisión directiva) con lo cual nuestra propuesta sobre un Método de Interpretación Social (Capítulo
    Ocho) deberá esperar nuevos componentes que consideren adecuado un cambio en las estructuras de las Ciencias
    Sociales guatemaltecas, ta nto en el ámbito público como privado. Es ante situación que manifestamos nuestro
    desconcierto metodológico, esperando que próximas generaciones, afronten tales cambios, sin ningún temor
    a lo desconocido.
    26
    CAPITULO UNO
    LA REALIDAD VIRTUAL Y LA
    INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMO UN
    TODO DE LAS CIENCIAS SOCIALES EN EL
    SIGLO XXI, ¿SUEÑO O PESADILLA
    EPISTEMOLÓGICA Y METODOLOGICA?
    I
    MARCO CONCEPTUAL
    27
    El Hombre se ha aplicado a sí mismo el nombre científico de Homo Sapiens (Hombre
    Sabio) como una valoración de la trascendencia de nuestras habilidades mentales tanto para
    nuestra vida cotidiana como en nuestro propio sentido de identidad.
    Los esfuerzos del campo que nos propone la Realidad Virtual y en especial la
    Inteligencia Artificial, son enfocados a lograr la comprensión de entidades inteligentes. Por
    ello, una de las razones de su estudio es el aprender más acerca de nosotros mismos. A
    diferencia de la Filosofía y de la Psicología, que también sé ocupan de la Inteligencia.
    Los esfuerzos de la Inteligencia Artificial (IA) están encaminados tanto a la construcción
    de entidades inteligentes como a su comprensión. Otra razón por la cual sé estudia la IA es
    debido a que las entidades inteligentes así construidas son interesantes y útiles por derecho
    propio. No obstante la fase temprana en las que aun sé encuentra, mediante la IA ha sido
    posible crear diversos productos de trascendencia y sorprendentes. Si bien nadie podría
    pronosticar con toda precisión lo que sé podría esperar en el futuro, es evidente que las
    computadoras que poseen una inteligencia a nivel ámbito humano (o superior) tendrán
    repercusiones muy importantes en nuestra vida diaria así como en el devenir de la Civilización.
    El problema que aborda la IA es uno de los más complejos e interesante:
    ¿Cómo es posible que un diminuto y lento cerebro, sea biológico o
    electrónico, tengan capacidad para percibir, comprender, predecir y manipular un mundo
    que en tamaño y complejidad lo excede con creces?
    Pregunta difícil, sin duda, pero la diferencia de la Investigación en torno al
    desplazamiento mayor que la velocidad de la luz o de un dispositivo antigravitatorio, el
    investigador del campo de la IA cuenta con pruebas contundentes de que tal búsqueda es
    totalmente factible. Todo lo que este investigador tiene que hacer es mirarse en el espejo para
    tener ante sí un ejemplo de sistema inteligente.
    La IA es una de las disciplinas más nuevas. Formalmente se inicia en 1956, cuando se
    acuña él término, no obstante que ya para entonces se había estado trabajando en ello durante
    años.
    Junto con la Genética Moderna, es el campo en que a la mayoría de los científicos de
    otras disciplinas “Mas les gustaría trabajar”. Es injustificada la opinión, que considera que
    todas las ideas interesantes de este campo ya fueron propuestas por Galileo, Newton, Einstein
    y otros más, por lo que se necesitaría de muchísimos años de estudio antes de que alguien
    pueda contribuir con una idea novedosa. Por el contrario, en el campo de la IA todavía hay
    muchas áreas donde uno podría desempeñarse como un Einstein de tiempo completo.
    28
    El estudio de la Inteligencia es una de las disciplinas más antiguas. Por más de dos mil
    años, los filósofos se han esforzado por comprender cómo se ve, aprende, recuerda y
    razona, así como la manera que estas actividades deberían realizarse. La llegada de las
    Computadoras a principio de la década de los años cincuenta (Siglo XX) permitió pasar de la
    especulación, en el ámbito de charlas de café, en torno a estas facultades mentales a su
    abordaje mediante una auténtica disciplina teórica y experimental.
    En opinión de muchos, los nuevos “Súper Cerebros Electrónicos” tendrían un ilimitado
    potencial de Inteligencia. “Más rápido que Einstein”, era un comentario común de la
    época. Pero así como sirvió para crear entidades inteligentes artificiales, la computadora
    también ha sido una herramienta para probar Teorías sobre la Inteligencia, muchas de las
    cuales fracasaron: Un caso de lo “Que únicamente es válido como charla de café a la
    basura”. La IA ha resultado ser algo mucho más complejo de lo que muchos imaginaron al
    principio, porque las ideas modernas relacionadas con ella se caracterizan por su gran
    riqueza, sutileza y lo interesante que son.
    En la actualidad la IA abarca una enorme cantidad de sub-campos, desde áreas
    de propósito general, como es el caso de la Percepción y del Razonamiento
    Lógico, hasta tareas específicas como el Ajedrez, la Demostración de Teoremas
    Matemáticos, la Poesía y el Diagnóstico de Enfermedades.
    No es raro que los científicos de otros campos vayan gradualmente
    incursionando en la IA, un área que cuenta con herramientas y vocabularios que a estos
    científicos les facilitan sistematizar y automatizar todo el trabajo intelectual que les ha
    ocupado buena parte de sus vidas. Por otra parte, a aquellos que laboran en la IA se les
    ofrece la opción de aplicar su Metodología en cualquier área que tenga que ver con las
    tareas del intelecto humano. En este último sentido, la IA es un campo
    generalmente universal.
    1. ¿QUÉ ES LA IA?
    Hasta ahora sólo se ha comentado lo interesante que es la IA, sin haber dicho ¿Qué
    es? Podríamos limitarnos a decir: “Bueno, como tiene que ver con el diseño de programas
    inteligentes, hagamos eso, escribamos algunos”. Pero la historia de la Ciencia nos demuestra
    la conveniencia de emprender esfuerzos en la dirección correcta. Es muy probable que los
    primitivos alquimistas, en su búsqueda del elixir de la inmortalidad y del método para convertir
    plomo en oro, hayan errado el camino. No fue sino hasta que la atención en la elaboración de
    ciertas teorías explícitas que podían predecir con precisión los fenómenos del mundo
    terrestre, lo que da origen al Método Científico.
    29
    En la FIGURA NUMERO UNO se presenta definiciones de lo que es la IA, de acuerdo
    con ocho autores recientes. Estas definiciones varían en torno a dos dimensiones principales.
    Las que aparecen en la parte superior se refieren a Procesos Mentales y al
    Razonamiento, en tanto que las de la parte inferior aluden a La Conducta. Por otra parte, las
    definiciones de la izquierda miden la condición deseable en función de Eficiencia
    Humana, mientras que las de la derecha lo hacen de conformidad con un concepto de
    inteligencia ideal, denominado Racionalidad. Se considera que un sistema es Racional si
    hace lo correcto. De acuerdo con lo anterior, en la IA existen cuatro posibles objetivos por
    alcanzar, como se comenta en el Pie de Página de la Figura Número Uno.
    A lo largo de la Historia se han adoptado los cuatro enfoques anteriormente
    mencionados. Desde luego, existe una tensión entre enfoques centrados en los humanos y los
    centrados en la racionalidad, sobre todo, conviene aclarar que el emplear los términos
    Racional y Humano, para referirse a una conducta, de ninguna manera se está sugiriendo que
    los humanos son, en sí “Irracionales”, en el sentido de ser “Emocionalmente inestables”, o
    “Mentalmente desequilibrados”. Basta con decir que todos, y con frecuencia, cometemos
    errores. El hecho de conocer las reglas del Ajedrez no nos convierte Ipso Facto en grandes
    maestros; no todos pueden obtener una calificación de diez en un examen. KAHNEMAN
    Et. Al. (1982) elaboró un catalogó de los errores que sistemáticamente se cometen en el
    razonamiento humano. El enfoque centrado en el comportamiento humano constituye una
    Ciencia empírica, que entraña el empleo de hipótesis y de la confirmación mediante
    experimentos. El enfoque racionalista combina Matemáticas e Ingeniería. Los miembros de
    estos grupos frecuentemente critican el trabajo realizado por los miembros de otros grupos, si
    bien todas las orientaciones han hecho valiosas aportaciones.
    30
    “La interesante tarea de lograr que las
    computadoras piensen (...) máquinas
    con mente, en su amplio sentido literal”
    HAUGELAND, 1985
    “El estudio de las facultades mentales
    que mediante el uso de modelos
    computacionales nos permiten (...)
    CHARNIAK, 1985
    “La automatización de actividades que
    vinculamos con procesos de pensamiento
    humano, actividades tales: Toma de
    decisiones, resolución o formulación de
    problemas, aprendizaje (...)
    BELLMAN, 1978
    “El estudio de los cálculos que permiten
    percibir, razonar y actuar”
    WINSTON, 1992
    “El arte de crear máquinas con capacidad
    de realizar funciones que realizadas por
    personas requieren de inteligencia”
    KURZWELL, 1990
    “Un campo de estudio que se enfoca a la
    explicación y emulación de la conducta
    inteligente en función de procesos
    computacionales”
    SCKALFOO, 1990
    “El estudio de cómo lograr que las
    computadoras realicen tareas que por el
    momento, los humanos hacen mejor”
    RICH, 1991
    “La rama de la ciencia y la computación
    que se ocupa de la automatización de la
    conducta inteligente”
    LUGER, 1993
    Algunas Definiciones de IA.
    Sistemas que Piensan como Humanos. Sistemas que Piensan Racionalmente.
    Sistemas que Actúan como Humanos. Sistemas que Actúan Racionalmente.
    FIGURA NUMERA UNO
    31
    2. REALIDAD VIRTUAL
    En la medida en que “Real” y “Virtual” son términos antagónicos, sobre todo en el
    lenguaje científico, parece un contrasentido que la Tecnología de Vanguardia nos hable de
    “Realidad Virtual”.
    Ahora bien, en los últimos años, en las Ciencias Naturales –como lo es el caso de la
    Física- se ha seguido planteando las tradicionales dicotomías: Espacio y Tiempo, Materia y
    Energía, Cuerpo y Mente. Siendo las Ciencias Sociales y la Tecnología (con la Informática) las
    últimas fronteras que trataran de separar lo real de lo irreal.
    Con el teléfono y la radio, el oído supera la distancia y suple la voz real de hablante con
    reproducción electrónica convincente. Con la televisión, el ojo hace lo mismo con la imagen. Si
    podemos –y podemos - ampliar la ilusión a los demás sentidos (sobre todo al tacto) la “Tele
    Presencia” será un hecho. E igual que hay sistemas acústicos de alta fidelidad tan perfectos
    que hace imposible distinguir una grabación de por ejemplo, una orquesta real, es sólo cuestión
    de perfeccionamiento técnico el creer ilusiones multisensoriales prácticamente indistinguibles
    de una experiencia auténtica.
    Las implicaciones son a la vez fascinantes y aterradoras. Desde nuevas y
    revolucionarias formas de enseñanza o de rehabilitación de minusválidos, hasta nuevas y tal
    vez definitivas modalidades de drogadicción electrónica. Desde el sexo a distancia (o seres
    creados por ordenadores y sistemas de información) hasta la guerra teledirigida, siguiendo la
    máxima de que “En el amor y en la guerra todo vale”
    Junto con la Nano Tecnología y la IA con las que se está confluyendo rápidamente, la
    REALIDAD VIRTUAL (RV) es sin duda el campo de investigación más importante del
    momento, el más prometedor y el más inquietante o el Mysterium Tremendum que la Mujer y el
    Hombre tendrán que afrontar en su próximo salto iniciativo.
    “Lo que la Humanidad puede soñar, la Tecnología lo puede conseguir”
    (FUJITSU, 1990: SLOGANS ) y parece a punto de cumplirse plenamente. ¿Qué sueños o
    pesadillas se llegarán a realizar con la Tecnología en los próximos años? Depende en buena
    medida de que estemos informados sobre sus posibilidades y tendencias.
    32
    Imagínese una televisión envolvente con programas tridimensionales, incluso sonido
    tridimensional, objetos sólidos que pueden alzar y manipular y hasta tocar con los dedos y las
    manos. Imagínese inmerso en un mundo artificial en donde se explora activamente, en lugar
    de mirarlo con atención desde una perspectiva fija, mediante una pantalla plana en un
    cinematógrafo o en un televisor o una computadora. Imagínese que es el creador tanto como
    el consumidor de su experiencia artificial y que dispone del poder de usar un gesto o palabra
    para poder envolver el mundo que usted ve, oye y siente. Esta parte no es ficción.
    Si se tuviera que elegir una palabra anticuada para describir la categoría general a la
    que podría pertenecer esta nueva cosa, la candidata sería “Simulador”. La Tecnología RV se
    parece a –y precisamente deriva de allí- los simuladores de vuelo que la Fuerza Área de los
    Estados Unidos de Norteamérica y las aerolíneas comerciales usa para entrenar a los pilotos.
    La RV también es un simulador, pero en lugar de mirar una pantalla bidimensional y
    operar un jostick, la persona que experimenta la RV está rodeada por una representación
    tridimensional generada por computadora, y es capaz de desplazarse en el mundo virtual bajo
    distintos ángulos para introducirse en él. Asirlo y remodelarlo.
    Un modo de ver la RV es como una ventana mágica que sé asoma a otros
    mundos, desde moléculas a mentes. La RV provocará que en las décadas venideras del Siglo
    XXI, la realidad desaparezca detrás de una pantalla. “¿Está por transformarse la
    comercialización masiva de las experiencias de la realidad artificial en un mundo en que
    querríamos que vivieran nuestros nietos? ¿Cuáles son los potenciales más poderosos, más
    perturbadores, menos predecibles de la Realidad Virtual? Si pudiéramos tener una clara visión
    de los potenciales y trampas de la Realidad Virtual, ¿Cómo haríamos para optimizar los unos y
    evitar las otras? "El genio está fuera de la botella y no hay manera de revertir el ímpetu de la
    investigación de la Realidad Virtual; Pero es un genio joven y parcialmente entrenable y sobre
    todo accesible” (PAGELS, 1991:229) No puede detenerse la RV, aún cuando descubramos
    que es lo mejor que podemos hacer. Pero podríamos guiarla, si empezamos a pensar en ello.
    Las implicaciones más fantásticas de la RV ya han sido pregonadas en los medios de
    comunicación, mediante informes sobre lo que podría hacerse posible, como por ejemplo la
    “Teledildónica” (sexo simulado a distancia) o el “LSD Electrónico” (simulaciones tan
    poderosamente aditivas que reemplazarían a la realidad) Pero según Pagel, “El interés por la
    Realidad Virtual en los medios de comunicación era una mala idea. No se trata de que la
    promesa de la Tecnología Realidad Virtual no sea realmente espectacular, como parecen serlo
    las predicciones de las gafas de Rayos X y las ayudas de visualización más modernas y
    científicas.
    33
    Se trata de que haya muchos problemas por resolver antes de que esas posibilidades
    demuestren a todos lo prácticas que son. Las especulaciones en los medios
    masivos, alimentan las expectativas de la gente respecto de progresos inminentes en una
    Tecnología que tardará años, tal vez décadas, en madurar y desarrollarse” (IBID, 125)
    Aunque algunos consideren que la investigación de los mundos virtuales no es
    ortodoxa y exotérica, las credenciales desmienten esos pensamientos. “Si percibimos nuestro
    rol con acierto, vemos entonces con más claridad el criterio adecuado para el éxito: Un
    fabricante de herramientas tiene éxito con su ayuda. Por más brillante que sea la hoja, por
    más hermosa que sea la empuñadura, por más perfecta que sea la forma, una espada se
    prueba sólo cortando. Este forjador de espadas tiene éxito cuando sus clientes mueren a edad
    avanzada” (BROOKS, 1991:257)
    Creemos que el uso de los sistemas de computación para la amplificación de la
    inteligencia es hoy mucho más intensivo y lo será en cualquier momento en el futuro que el uso
    de las computadoras para la IA.
    En la comunidad de la IA, el objetivo es reemplazar la mente humana por la máquina
    (CHARNIAK y MCDERMOTT), su programa y su base de datos. En la Comunidad de la
    Amplificación de la Inteligencia (captar la realidad mediante la ilusión), el objetivo consiste en
    construir sistemas que amplifiquen la mente humana proveyéndole auxiliares, basados en la
    computadora, que hacen las cosas que las mentes tienen dificultades para hacer.
    Con base en lo anterior, surge la siguiente aseveración (sin ser hipótesis), que nos
    permite él poder estudiar la relación RV con la Mente Humana y las Ciencias Sociales.
    Existen tres áreas en las que la Mente Humana es más poderosa que cualquier
    algoritmo elaborado hasta ahora en las Ciencias. La primera es el Reconocimiento de
    Imágenes Visuales o Auditivas. Los computadores científicos ni siquiera tienen un buen método
    para aproximarse al poder de reconocimiento que usa un bebé de una semana para reconocer
    la cara de su madre desde un ángulo y con una iluminación que no haya visto. La segunda
    área importante de la superioridad, que tiene la Humanidad sobre lo computacional, es el
    dominio de lo que se llama Evaluación. La tercera zona de la superioridad mental humana está
    en el “Sentido global del contexto que nos capacita para recordar, en el momento
    apropiado, algo que hemos leído en una oscura revista años atrás, con referencia a un tema
    completamente diferente y que de pronto se nos aparezca como significativa”
    (BELLMAN, 1978:875)
    34
    De acuerdo con Broocks, los tres campos en los que las computadoras son más
    diestras que la mente humana son: “Evaluación de cálculos, acopio de cantidades masivas de
    datos, memorización de cosas sin posibilidad de olvidarlas” (BROOCKS, 1980:890)
    Con lo anterior, surge una posible relación entre la estructuración de un sistema
    cooperativo Hombre-Máquina. Mediante que la máquina haga los cálculos, memorice y busque
    las bases de datos, entendiendo por cálculos la evaluación de algunas funciones muy
    complicadas, mientras que el ser humano ejerce la estrategia, la evaluación, el reconocimiento
    de imágenes, planifica y busca información en un contexto. Cuando uno trata de definir la
    interfaz para ese sistema, se acerca al umbral de la RV y la IA.
    II
    LOS DILEMAS FILOSOFICOS DE LA IA COMO PRAXIS
    Hombres y Mujeres han intentado resolver muchas de las interrogantes que la IA y la
    RV plantean, a través de la Ciencia Cognoscitiva, afirmando que su objeto de estudio es: ¿Qué
    es lo que permite al cerebro funcionar, cómo funcionan el intelecto humano y si es posible que
    seres no humanos tengan intelectos?
    Ha habido ocasiones en las que estas cuestiones han propiciado que se den
    acalorados debates entre científicos sociales e investigadores de la IA. Las más de las veces
    han sido los primeros los que han debatido entre sí. Algunos de estos se han puesto a favor de
    la propuesta computacional que plantea que la IA, en parte ésta cuenta con las herramientas
    necesarias y por su inclinación a ofrecer una explicación minuciosa y causal de la conducta
    inteligente.
    “Lo anterior es como si los filósofos fueran expertos en los trucos de los magos de
    escenarios y cuando se pidiera que expliquen cómo se hace el truco de la mujer cuyo cuerpo
    se parte por la mitad con un serrucho, respondieran que es algo muy obvio, el mago realmente
    no ve a la mujer partida en dos, lo que hace es dar la impresión de que así sucede. ¿Pero
    cómo lo logró hacerlo? Le preguntamos. Esto no es cuestión de nuestro
    departamento, responden los filósofos” (DENNERT, 1984:89)
    35
    “En el campo de la Filosofía de la Ciencia se afirma que las máquinas son capaces de
    hacer todo lo que pueden hacer y mejor que los humanos, afirmación que se complementa con
    un intento de entrever las implicaciones de lo anterior en la Filosofía de la Mente, en tanto que
    los teólogos y estudiosos de lo moral se refugian en el último reducto de esta conducta tan
    compleja como es la elección moral, el amor, la investigación creativa, que se afirma rebasa el
    ámbito de cualquier máquina” (DREYFUS, 1972:348)
    Hay otros -Cientistas Sociales o Investigadores Teóricos- que abiertamente sé mofan
    de los esfuerzos que realizan los investigadores del campo de la IA, en consecuencia de sus
    compañeros de viaje filosóficos.
    “La Inteligencia Artificial estudiada dentro del culto a la computación (subrayado del
    autor) no tiene la más remota posibilidad de producir resultados duraderos. Ya es tiempo de
    canalizar los esfuerzos de los investigadores de la inteligencia artificial –así como de los
    considerables recursos económicos puestos a su disposición- en otras áreas que no sean los
    métodos relacionados con el cómputo” (SAYRE, 1993:23)
    “Luego de cincuenta años de esfuerzos, excepto para unos cuantos empecinados, es
    para todos evidente que esta empresa por crear inteligencia en general ha fracaso”
    (DREYFUS, 1992:386)
    La naturaleza que las Ciencias Sociales tienen, propician que el desacuerdo se
    prolongue irresoluble durante muchos años. Si mediante algún experimento fuese posible
    resolver tales discordancias, los temas carecerían de interés filosófico.
    1. VENTAJAS Y OBJECIONES PARA LA IA EN EL CONTEXTO SOCIAL
    Uno de los cuestionamientos filosóficos básicos en la IA es “¿Son capaces de pensar
    las máquinas?”
    No se intentará dar una respuesta a la pregunta anterior, ya que tampoco su definición
    es clara. Para entender el porqué considérense las siguientes preguntas.
    - ¿Son capaces de volar las máquinas?
    - ¿Son capaces de nadar las máquinas?
    36
    La mayoría estaría de acuerdo en que la respuesta a la primera de estas preguntas es
    sí, los aeroplanos pueden volar, en tanto que la segunda es no; barcos y submarinos se
    desplazan a través del agua, aunque no de manera que conocemos como nadar. Sin
    embargo, ni las preguntas ni sus respectivas respuestas tienen repercusión alguna en la vida
    profesional de ingenieros aeronáuticos y navales. Estas respuestas también tienen poca
    relevancia en el diseño o en las capacidades de los aeroplanos y de los submarinos, y tienen
    más que ver con la manera como escogemos el empleo de palabras. La palabra “Nadar”
    significa “Desplazarse a través del agua mediante movimientos de las extremidades o de otras
    partes del cuerpo”, en tanto que el significado de la palabra “Volar” no indica restricciones de
    los medios de locomoción. Para complicar aún más las cosas, las palabras también se utilizan
    con un sentido metafórico, y cuando decimos que una computadora (o un ingeniero, o la
    economía) marcha bien, lo que se quiere dar a entender es que funciona correctamente, no
    que se impulsa a sí misma mediante piernas y de una manera admirable.
    De manera similar, cuando una persona afirma: “Mi MODEM no funciona, porque
    la computadora piensa que está en una línea de 2400 baudios”, posiblemente la palabra
    “Piensa” se utiliza en sentido metafórico, y sostendrá que eso de que las computadoras
    piensan no debe interpretarse en sentido literal.
    La posibilidad de la existencia de “Máquinas pensantes”, a estado presente entre
    nosotros durante años, no lo suficiente como para que los habitantes de un idioma se pongan
    de acuerdo en cuanto al sentido de la palabra “Pensar”. En los primeros días de este
    debate, algunos filósofos pensaban que la cuestión de las máquinas pensantes podría
    resolverse mediante un análisis lingüístico como el que ha sido sugerido anteriormente. Si
    definimos “Pensar” como algo mediante lo que se “Toman decisiones se delibera, a través de
    un cerebro orgánico y natural”, debemos concluir que las computadoras no pueden pensar. A
    la postre, la comunidad lingüística tendrá que adoptar un consenso que satisfaga sus
    necesidades de contar con una comunicación clara, (Wittgenstein dijo que: “Deberíamos
    considerar la palabra pensar como una herramienta”) si bien esta decisión no contribuirá gran
    cosa a informarnos acerca de las capacidades de las máquinas.
    Alan Turing, en su famosa ponencia “Computing Machine and Intelligence” (Maquinaria
    de Cómputo e Inteligencia) proponía que en vez de preguntarse “¿Pueden pensar las
    máquinas?” Lo que debería plantearse es sí la máquina tiene capacidad para una prueba
    conductal de inteligencia (la que después vino a llamarse Prueba de Turing)
    37
    Conjeturaba sobre la posibilidad de que para el año dos mil una computadora con
    capacidad de almacenamiento de diez a la potencia de nueve unidades podría programarse lo
    suficiente bien como para sostener una conversación con alguien que la interrogase durante
    cinco minutos, teniendo una posibilidad de 30% de hacer creer al cuestionador que la máquina
    sometida a prueba era un humano. Si bien desde luego no podemos afirmar que para ese
    entonces sea posible lograr algo similar a la inteligencia general de nivel humano, la conjetura
    anterior quizás no esté muy distante de la realidad. Turing estudió también diversas posibles
    objeciones a la probable existencia de máquinas inteligentes, incluidas todas aquellas que
    sugieran en los 44 años después de la publicación de su artículo.
    Algunas de las objeciones pueden resolverse sin mayor problema. Por ejemplo, Lady
    Ada Lovelace, en su comentario sobre la Máquina Analítica de Babbage afirma: “No pretende
    crear nada. Es capaz de hacer todo aquello que sabemos ordenarle que ejecute”
    (BABBAGE, 1978:85) Esta objeción, de que las computadoras sólo son capaces de hacer lo
    que se les indica y que, por lo tanto, no son capaces de hacer nada creativo, es algo con lo que
    todavía nos topamos en la actualidad. Una sencilla refutación es afirmando que una de las
    cosas que podemos ordenar a una computadora es aprender a partir de su propia experiencia.
    Por ejemplo, con su programación original, el programa para jugar damas de Samuel tenía un
    desempeño bastante malo. Sin embargo, logró aprender, en el transcurso de unos cuantos
    días a jugar consigo. Es posible mantener la objeción de Lady Lovelace al afirmar que la
    capacidad para jugar a las damas. Pero esto también nos daría pie a afirmar que la creatividad
    de Samuel se originó en sus padres, y que la de ellos se originó en sus padres, etcétera.
    “El argumento de la Incapacidad” adopta la forma de una afirmación, por lo general sin
    su respectiva justificación en el sentido de que una máquina “Nunca será capaz de hacer
    X”, Turing lista los siguientes:
    “Ser amable, polifacético, hermoso, amigable, tener iniciativa, sentido del humor, saber
    distinguir lo bueno de lo malo, cometer errores, enamorarse, gustar de las fresas con
    crema, hacer que alguien se enamore de uno, aprender de la experiencia, usar las palabras
    correctamente, ser objeto de sus propios pensamientos, tener una conducta tan diversa como
    la del hombre y hacer cosas realmente nuevas” (TURING, 1984:456)
    Si bien alguna de las habilidades anteriores se refiere a la conciencia de las máquinas
    y de lo cual se hablará extensamente a continuación, muchas de ellas tienen que ver con
    características de tipo conductual.
    38
    Turing comenta que este tipo de escepticismo surge en el caso de la experiencia que
    se ha tenido con las máquinas en cuanto artefactos que sirven para realizar tareas repetitivas
    en las que a finales de la década de 1940, a la población en general le resultaba difícil que las
    máquinas pudiesen encontrar soluciones numéricas a las ecuaciones o predecir trayectorias
    balísticas. Aún en nuestros días, son muchos los alfabetizados tecnológicamente que no
    creen que las máquinas sean capaces de aprender.
    La supuesta incapacidad para cometer errores plantea un problema interesante al
    considerar la Prueba de Turing. Es verdad que dar respuesta instantánea y correcta a
    problemas de extensas divisiones sólo podría en evidencia la presencia de una máquina en la
    prueba, por lo que sería necesario contar con una simulación de errores cometidos por
    humanos. Sin embargo, esto no es un error en el sentido normal, ya que el programa está
    haciendo justo o que deseaba su diseñador. Algo más parecido a los errores surge al momento
    de aparecer problemas inmanejables. Por ejemplo, si sólo se cuenta con un breve lapso para
    dar con una jugada de ajedrez, la computadora deberá suponer básicamente que la jugada es
    la correcta. De manera similar, un programa que trata de inducir tales hipótesis a partir de una
    cantidad limitada de datos será proclive a cometer errores cuando utilice tales hipótesis para
    hacer predicciones. Cuando una conducta irracional inevitable por parte de la computadora
    corresponde a determinadas fallas de los humanos, existe la evidencia de que están en
    operación mecanismos similares. La conducta racional por otra parte, impone restricciones
    mucho más débiles a los mecanismos.
    2. ARGUMENTOS EN CONTRA DE LA IA
    Una de las criticas persistentes y de más influencia en contra de la IA en cuanto
    proyecto, es el que Turing denominó “Argumento que surge de la informalidad del
    comportamiento”. Básicamente, consiste en afirmar que la conducta humana es demasiado
    compleja para expresarla a través de un simple conjunto de reglas, y que no puede producir
    una conducta tan inteligente como la de los seres humanos.
    El principal proponente de este punto de vista el filósofo Gubert Dreyfus, quién ha
    producido una serie de importantes críticas contra la Inteligencia Artificial: GAT Computer Can’t
    Do (1972, 1979), What Computers Still Can’t Do (1992), y junto con su hermano Stuart, Mind
    Over Machine (1986) Terry Winograd, del que la Tesis Doctoral (1972), sobre el estudio del
    lenguaje natural recibió acertadas críticas de Dreyfus (1979), también ha expresado puntos de
    vista semejantes a los de Dreyfus en su obra (Winograd y Flores, 1986)
    39
    La postura que critican se conoce como “La Buena y Anticuada IA” o BAIA, término
    que fue acuñado por Haugeland en 1985. En el caso de la BAIA se supone que es posible
    expresar todo tipo de conducta inteligente mediante un sistema que razone lógicamente a
    partir de un conjunto de hechos y reglas que describen el dominio.
    Dreyfus afirma que: “Cuando Minsky o Turing afirman que el hombre puede concebirse
    como una máquina, seguramente se refieren a que una computadora digital es capaz de
    reproducir la conducta humana mediante el procedimiento de los datos que representan
    diversos hechos relacionados con el mundo por medio de operaciones lógicas que pueden
    reducirse al cotejo, clasificación y a las operaciones booleanas (DREYFUS, OP. CIT., 382)
    Antes de continuar con este argumento, es importante subrayar que la IA y la BAIA, no
    son los mismos conceptos. En realidad todavía no está muy claro si alguna parte importante de
    este campo alguna vez se incorporó a la BAIA de esta forma extrema y si bien la frase “Hechos
    y Reglas” se aprecian en la especulación que consistía en dos oraciones acerca de cómo
    programar los sistemas para que pasaran la Prueba de Turing. Sin embargo, veremos que
    resultó interesante leer las críticas que hace Dreyfus a la BAIA y que plantean temas de interés
    para todo aquel que tenga relación con la IA.
    Sea que uno esté o no a favor de la BAIA, en buena parte de la investigación ha sido
    utilizada como hipótesis de trabajo que el método basado en el conocimiento para diseñar
    sistemas inteligentes tiene un papel importante que desempeñar. Hubert Dreyfus plantea que
    está suposición se basa en una prolongada tradición de Racionalismo que se remonta hasta
    Platón. Cita a Leibnitz para asentar claramente los objetivos de la moderna industria de los
    “Sistemas Expertos”.
    “Las observaciones más importantes y las habilidades de todos los tipos de oficios y
    profesiones todavía no se han escrito. Podríamos también escribir está práctica, puesto que en
    la parte inferior se encuentra otra teoría”.
    Además, afirma que el supuesto es erróneo; tal competencia puede lograrse sin
    razonar explícitamente o sin seguir una regla. Por lo tanto, la crítica de Dreyfus no está dirigida
    en contra de las computadoras Per Se, sino en contra de una particular manera de
    programarla. Si embargo, es razonable suponer que un Libro Titulado What First Order Logical
    Rule Based Systems Can’t Do haya tenido un menor impacto.
    40
    El primer blanco de Dreyfus es la suposición de que los primeros éxitos obtenidos por
    la BAIA justifican que la Metodología tendrá éxito cuando quiera generalizar al caso de la
    inteligencia de nivel humano. Muchos de los programas de la IA de la década de los sesenta
    (Siglo XX) y de principios de los setenta funcionaban dentro de micro mundos: Dominios
    pequeños, restringidos como es el Mundo de los Bloques. En el micro mundo, la totalidad de la
    situación puede ser capturada desde un número reducido de hechos. En ese
    entonces, muchos de los investigadores de IA estaban bien conscientes de que el logro del
    éxito en el micro mundo podría haberse logrado sin necesidad de enfrentar un reto de
    envergadura en el mundo real: La vasta cantidad de información potencialmente relevante a la
    que podría recurrirse para un determinado problema.
    Al parecer, para la desambiguación del lenguaje natural es necesario tener acceso a
    este conocimiento base. Dreyfus ofrece un ejemplo en el siguiente fragmento de un
    texto: “Mari saw a dog in the Windows. She wanted it”. (María vio un perro en la ventana. (Lo
    quería) El ejemplo anterior fue utilizado originalmente por Lenat (LENAT y
    FEIGENBAUM, 1991) para ilustrar el conocimiento de tipo sentido común necesario para
    desambiguar el “IT” de la segunda oración. Al parecer, este “It” se refiere al perro y no a la
    ventana. Si la segunda oración hubiese sido “She smasbed it” (los aplastó) o “She pressed her
    nose against it” (empujó contra ésta su nariz) la interpretación habría sido distinta. Para
    producir estas distintas interpretaciones en diversos contextos, el sistema de IA necesita contar
    con un buen conocimiento sobre perros, ventanas, etcétera.
    Desde los inicios de la IA se ha hablado sobre un proyecto para localizar, codificar y
    utilizar tal conocimiento, el proyecto CYC de Lenat (LENAT Y GUHA, 1990) es probablemente
    la empresa más conocida de esta área.
    Sin embargo, la posición que adopta Dreyfus es que este conocimiento general de
    sentido común no se representa ni manipula de manera explícita en la actuación de los
    humanos. Constituye el contexto “Holístico” o “Fondo” dentro del que operan los
    humanos. Ofrece el ejemplo de una conducta social adecuada cuando se dan y se reciben
    regalos: “Normalmente uno se limita a responder en las circunstancias apropiadas a dar el
    regalo que es apropiado”. Al parecer, uno cuenta así con un “Sentido directo de cómo se
    hacen las cosas y de que hay que esperar”. El mismo se afirma en el contexto de los juegos
    de ajedrez. “Quizás para un experto en ajedrez es necesario averiguar qué es lo que debe
    hacer, en tanto que un gran maestro ve en el tablero algo que le está pidiendo ya una
    determinada jugada. Aparentemente, es como si la respuesta correcta simplemente saltara
    dentro de su cabeza”.
    41
    Dreyfus podría estar afirmando algo que permanecía irrelevante a un programa de IA
    débil: Que si los humanos a veces no están conscientes de sus procesos de
    razonamiento, entonces en tales ocasiones no está teniendo lugar ningún razonamiento. La
    respuesta obvia de la IA sería que hay que diferenciar entre la Fenomenología –que aspecto
    revisten las cosas ante nuestra experiencia consciente, incluido nuestro razonamiento- y la
    explicación de las causas.
    Es necesario que la IA encuentre una explicación causal de la inteligencia. Alguien
    podría afirmar que se utiliza un conocimiento del ajedrez –las jugadas
    permitidas, etcétera- aunque quizás no en el ámbito consciente. Sien embargo, en la IA no hay
    una teoría que permita diferenciar entre deliberaciones conscientes e inconscientes, por lo que
    es poco probable que los aspectos fenomenológicos de la toma de decisiones falsifiquen una
    determinada posición relacionada con IA.
    Otro enfoque sería considerar a la supuesta habilidad del gran maestro para ver de
    inmediato cuál es la jugada correcta que se deriva de una correlación parcial situación y acción
    utilizada por un agente reflejo que se tiene un estado interno. La correlación puede aprenderse
    de manera directa, o quizás compilarla a partir de un conocimiento más explicito. Las
    correlaciones situación y acción ofrecen considerables ventajas en términos de eficiencia. Por
    otra parte, aún un gran maestro a veces tiene que recurrir a su conocimiento de las jugadas
    aceptadas cuando se enfrenta a situaciones con las que no está familiarizado, para escapar de
    una trampa o para asegurarse de que es imposible evitar un ataque de mate.
    La postura de Dreyfus es en realidad mucho más sutil que lo que sería la simple
    invocación a la intuición mágica. En Mind Over Matter (DREYFUS y DREYFUS, 1986) se
    propone un procedimiento basado en reglas (del tipo propuesto en IA) y terminando con la
    habilidad para escoger instantáneamente las respuestas correctas.
    “Hemos visto que las computadoras en realidad razonan las cosas de manera bastante
    similar a la persona que no tienen experiencias, pero sólo con una mayor experiencia humana
    se logra el conocimiento, una manera superior, holística, intuitiva de abordar problemas y que
    no puede ser imitada por las computadoras basadas en el seguimiento de reglas”. La primera
    explicación propuesta por Dreyfus acerca de cómo funciona este “Conocimiento” en los
    humanos consiste en resolver problemas por analogía, recurriendo a una vasta “Biblioteca de
    Casos” d la que se obtienen de alguna manera los precedentes más relevantes. Propuso una
    “Especie de Memoria Holográfica” como posible procedimiento. Posteriormente propuso las
    redes neuronales como posible implantación de la fase final del “Conocimiento”.
    42
    Y llega ahora a lo que quizás sea el destino inevitable del crítico de la IA débil: Termina
    de hecho como un investigador de la IA, puesto que no puede evitar la pregunta: “Si los
    mecanismos de IA no funcionan ¿Qué mecanismos propondría en su lugar para lograr un
    desempeño como el humano? Su respuesta, que los humanos recurren a un determinado
    método de aprendizaje, no es nueva para la IA”. Desde la época de los experimentos de
    Samuel y Friedberg, los investigadores han propuesto el empleo del aprendizaje por máquina
    como un método para lograr niveles más elevados de rendimiento y para evitar las dificultades
    de la codificación manual. La cuestión es, ¿Cuál es la representación meta del proceso de
    aprendizaje? Dreyfus opta por las redes neuronales ya que pueden alcanzar el nivel de
    inteligencia, hasta cierto punto, hasta cierto nivel, sin necesidad de representaciones
    explícitas del conocimiento simbólico. Afirma, sin embargo, no hay motivo para suponer
    que es posible lograr la inteligencia sin contar con una red de dimensiones cerebrales, ni
    tampoco es posible entender los resultados obtenidos mediante el entrenamiento de este tipo
    de red.
    El pesimismo natural de Dreyfus le llevó a formular dos observaciones muy útiles sobre
    la dificultad de un esquema ingenuo para producir inteligencia mediante el entrenamiento de
    una red grande con ejemplos adecuados:
    1. No es posible lograr una buena generalización a partir de ejemplos sin contar con
    una buena base de conocimiento en el proceso de aprendizaje de la red neuronal.
    2. El aprendizaje por red neuronal es una forma de aprendizaje supervisado, para el
    cual se requiere la identificación previa de todas las entradas relevantes y de las
    salidas correctas. Por lo tanto, no puede operar de manera autónoma sin la ayuda
    de un entrenador humano.
    Sin embargo, estas técnicas se apoyan en la disponibilidad del conocimiento de
    manera explícita, algo que Dreyfus rechaza tajantemente. Desde nuestro punto de vista, lo
    anterior es una razón que justifica el rediseño serio de los modelos actuales del procedimiento
    neuronal de manera que puedan aprovechar el conocimiento aprendido previamente. En este
    sentido se han realizado algunos avances.
    La segunda objeción tiene que ver directamente con la necesidad de un Aprendizaje
    por Refuerzo, en el que el sistema de aprendizaje recibe recompensas positivas o negativas
    ocasionales, en vez de que se le esté diciendo en cada ocasión cuál es la acción correcta.
    43
    Si cuenta con suficiente experiencia, el agente de aprendizaje por refuerzo puede
    inducir una función de utilidad en las situaciones, o bien una correlación de pares
    situación-acción de los valores esperados. Por ejemplo al ganar y perder juegos, el agente que
    juega ajedrez puede aprender gradualmente que posiciones son prometedoras y cuáles son
    peligrosas. El aprendizaje por refuerzo actualmente es muy popular en los sistemas de redes
    neuronales.
    Dreyfus señala atinadamente que el principal problema relacionado con el aprendizaje
    por refuerzo consiste en cómo generalizar de situaciones particulares a tipos de situaciones
    más generales: El problema total de aprendizaje inductivo. Es posible aprovechar las
    observaciones el sentido de que el aprendizaje por refuerzo se reduce a un aprendizaje
    inductivo ordinario, para el cual contamos ya con algunas técnicas bien desarrolladas. Desde
    luego que todavía existen problemas por resolver en el aprendizaje inductivo, incluido el
    problema uno mencionado anteriormente y que se refiere a cómo emplear el conocimiento de
    base para mejorar el aprendizaje.
    Dreyfus plantea también el problema del aprendizaje dentro de un contexto que está
    caracterizado por una gran cantidad de rasgos potencialmente relevantes. Una posible
    solución sería apegarse a un conjunto finito y pequeño de rasgos, y añadir nuevos conforme
    estos se necesitan. Pero de acuerdo con él, “No se conoce ningún procedimiento para añadir
    nuevos rasgos si el conjunto actual resulta inadecuado para aplicar los hechos aprendidos”
    Otro difícil problema del aprendizaje por refuerzo surge cuando las entradas
    preceptúales disponibles no logran caracterizar de manera completa una situación. En tales
    casos el agente deberá diseñar variables de estado interno adicionales, en términos de las
    cuales se puedan aprender correlaciones de salida. Dreyfus afirma que “Puesto que nadie
    sabe cómo incorporar de manera adecuada los estados internos, es necesario realizar una
    verdadera innovación”. Este es también un problema engañoso, pero en el que se han
    realizado algunos avances.
    El último problema al que se refiere Dreyfus en What Computer Stil Can’t Do, es el de
    cómo controlar la adquisión de los datos de percepción sensorial. Comenta que el cerebro si
    tiene capacidad para dirigir sus censores para buscar información relevante, y procesarla para
    extraer aspectos destacados de la situación en curso. Afirma (Página XLIV): “En la actualidad
    no se entienden los detalles de este mecanismo, ni tampoco hay hipótesis que ofrecieran una
    guía para la investigación en IA”. Sin embargo, el campo de la percepción visual activa,
    defendido por la teoría del valor de la información se ocupa exactamente del mismo
    problema, y en los robots ya se incorporan los resultados teóricos obtenidos. Pareciera que
    Dreyfus está a favor de considerar que al tener éxito en el libramiento de estos obstáculos
    representaría un verdadero avance en IA.
    44
    Desde nuestro punto de vista, el hecho de que la IA haya logrado reducir el
    problema de la producción de una inteligencia en el ámbito humano a un conjunto de
    problemas técnicos relativamente bien definidos podría considerarse ya como unos
    avances. Además, los anteriores problemas que en principio pueden ser resueltos y
    para los cuales ya están proporcionándole soluciones parciales. En resumen, hemos
    podido ver que la vida de un crítico de la IA débil no es nada fácil.
    Afirmaciones como la de que “X es imposible para las computadoras” (por ejemplo X
    podría ser, derrotar a un maestro ajedrecista) tienden a ser descalificadas por los hechos
    producidos en la realidad. Invitan también al crítico al requisito de sugerir un mecanismo
    mediante el cual los seres humanos hagan X, esto los fuerza, básicamente, a convertirse en
    investigadores de IA. Y por otra parte, las críticas bien formuladas que provienen del campo de
    la IA son muy útiles. Muchos de los temas abordados por Dreyfus (conocimiento de base
    construido por la experiencia del sentido común, problema de la
    calificación, incertidumbre, aprendizaje, formas copiladas para la toma de
    decisiones, importancia de considerar agentes situados en vez de máquinas de inferencia
    desarticuladas) se consideran ampliamente como aspectos importantes del diseño de agentes
    inteligentes.
    3. IA COMO ALTERNATIVA PARA EL CONOCIMIENTO SOCIAL
    En áreas tales como la de los juegos, inferencia lógica y demostración de teoremas,
    amplificación y diagnóstico médico, hemos visto sistemas que se basan en rigurosos principios
    teóricos cuyo desempeño puede ser tan bueno que el de los expertos humanos. En otras
    áreas, como el Aprendizaje, Percepción Visual, Robótica y Comprensión del Lenguaje
    Natural, están lográndose rápidos avances en el desempeño respectivo mediante la aplicación
    de mejores métodos analíticos y de una mejor comprensión de los problemas implicados. La
    investigación subsiguiente rendirá frutos que se traducirán en mejores capacidades en todas
    las áreas anteriores.
    Sin embargo, cuando uno está absorto de los detalles técnicos a veces perdemos de
    vista el panorama general. Es necesario disponer de un antídoto para la tendencia. Por lo
    tanto, determinaremos si contamos con las herramientas necesarias para construir un agente
    inteligente completo y de propósito general. Lo anterior también nos permita poner al
    descubierto muchas carencias de nuestro conocimiento actual.
    45
    Ya antes del inicio de la IA, filósofos, teóricos del control, economistas y otros
    científicos sociales, trataban de encontrar una definición satisfactoria de lo que se debe
    considerar como acción racional. Esta es necesaria para fundamentar teorías de la
    ética, aprendizaje inductivo, razonamiento, control óptimo, toma de decisiones y para crear
    modelos. El papel de tales definiciones desempeña en IA una propiedad deseable denominada
    P. La teoría y la práctica se conjunta cuando nuestros sistemas muestran la evidencia de tener
    P. Además, el que demuestren que realmente con tal propiedad es algo que debemos
    procurar. En cierto sentido, la elección de que P se vaya a estudiar la naturaleza del campo.
    Por lo tanto, es necesario que examinemos con cuidado qué estamos tratando de hacer.
    Son varias las alternativas de lo que puede ser P. Las siguientes son tres de ellas:
    Racionalidad Perfecta: Es el concepto clásico de racionalidad en la teoría de
    decisiones. Un agente perfectamente racional actúa en todo momento de manera tal que
    logra maximizar su utilidad esperada, con base en la información que ha obtenido del
    entorno. “El logro de una racionalidad perfecta (hacer siempre aquello que es correcto)
    simplemente es imposible en los entornos complicados. Lo que el cómputo demanda es
    simplemente excesivo.
    “Sin embargo, prácticamente en todo el libro se ha partido de la hipótesis de trabajo
    que el entender cómo se toman decisiones perfectas es un buen comienzo”
    (BROOLS, 1996:892) Como en los entornos no triviales no existen agentes racionales
    perfectos, la racionalidad perfecta no es un buen candidato para P.
    Racionalidad de Cálculo. Es el concepto de racionalidad que hemos utilizado
    implícitamente en el diseño de agentes lógicos y teóricos de decisión. El agente racional
    de cálculo finalmente produce aquello que habría sido la opción al principio de su
    deliberación. Es interesante que un sistema cuente con esta propiedad ya que constituye
    una capacidad “En principio” de lograr hacer aquello que es correcto. La racionalidad de
    cálculo tiene a veces un valor limitado ya que la conducta real que demuestran dichos
    sistemas puede ser bastante irracional. Por ejemplo, un programa de ajedrez racional de
    cálculo es capaz de elegir la jugada que es correcta pero podría demorar diez a las
    cincuenta veces para hacerlo. En la práctica, los diseñadores de sistemas de IA se ven
    forzados a establecer un compromiso en cuanto a la calidad de decisión para lograr un
    desempeño general razonable, si bien la base teórica de la racionalidad de cálculo no
    ofrece los elementos necesarios para cumplir con tales compromisos.
    46
    Optimización Acotada (OA): Un agente óptimo acotado se comporta lo mejor que
    puede dentro de lo que le permiten sus recursos de cómputo. Es decir, la utilidad esperada
    del programa de agente que corresponde a un agente óptimo acotado es por lo menos tal
    alta como la utilidad esperada de otro programa de agente que se ejecutará en la misma
    máquina.
    Este cambio de señalar acciones, a señalar programas no es exclusivo de la IA. En la
    Filosofía se ha producido también una gradual evolución en la definición de lo que es la
    Racionalidad. Se ha dado un cambio de la consideración del Utilitarismo de los Actos (la
    racionalidad de los actos individuales), al Utilitarismo de las Reglas, o la racionalidad de las
    políticas generales de la actuación. En la Obra Moral First Aid Manual (Manual de Primeros
    Auxilios de Moral) (DENNET, 1985) se plantea una proposición filosófica que en lo general es
    congruente con el concepto de optimización acotada.
    Su autor comenta de manera abierta la idea de lograr un equilibrio dentro del espacio
    de configuraciones factibles de los procedimientos de decisión. Utiliza como ejemplo el
    procedimiento para aceptación a grados de Doctorado en el Departamento de
    Filosofía. Concluye, al igual que nosotros, que la mejor de las configuraciones posibles no sea
    ni muy elegante ni muy esclarecedora. La existencia de tal configuración y el proceso
    necesario para obtenerla son los principios o principales puntos de interés.
    Otra área que experimentó la misma transición es la Teoría de los Juegos, una rama de
    la Economía iniciada en el mismo libro en donde se iniciara un estudio general de la Teoría de
    las Decisiones. Theory of Games and Economic Behavior (VON NEUMANN y
    MORGESTERN, 1944) En la Teoría de los Juegos son estudiados problemas de decisión en
    los cuales la utilidad de una determinada acción depende no sólo de elementos aleatorios del
    entorno, sino también de las acciones de otros agentes. En un escenario normal está presente
    un conjunto de agentes que toman sus decisiones de manera simultánea, sin saber cuáles son
    las decisiones de los demás agentes.
    El dilema del prisionero es un ejemplo famoso de lo anterior, y en él dos supuestos
    violadores de la ley pueden optar por “Colaborar” (rehusarse a implicar a su compañero) o
    “Desertar” (soltar la lengua a cambio de ser perdonado) Si los sospechosos colaboran se les
    castigará por cometer una infracción leve a un año de prisión. Si ambos desertan recibirán una
    sentencia de cuatro años. Si uno deserta y el otro no, el desertor sale libre en tanto que el otro
    recibe la sentencia máxima de diez años.
    47
    Si se ve por separado desde el punto de vista de cada uno de los jugadores, el mejor
    de los planes es el de desertar, puesto que es el que permite obtener mejores resultados
    independientemente de que es lo que haga el otro agente. Desdichadamente, para los
    sospechosos (aunque no para la policía), el resultado obtenido es que los dos sospechosos
    sueltan la lengua y reciben unas sentencias de cuatro años, en tanto que si hubieran
    colaborado, ambos habrían recibido sentencias menores.
    Lo que resulta más perturbador es el hecho de que la deserción se produce también
    cuando el juego ha completado una cantidad finita de rondas. (Lo anterior puede demostrarse
    fácilmente trabajando en sentido inverso a partir de la última ronda)
    Sin embargo, recientemente se ha producido un cambio para pasar de la consideración
    de decisiones óptimas en los juegos a la consideración de programas óptimos de toma de
    decisiones. Lo anterior ha producido resultados diversos porque limita la capacidad de cada
    agente para llevar a cabo una simulación ilimitada del primero, y así sucesivamente. Inclusive
    el requisito de la posibilidad de cómputo implica una gran diferencia (MEGIDDO y
    WINDERSON, 1996:12) Los límites respecto de la complejidad de los jugadores también se
    han convertido en tema de profundo interés.
    El teorema de NEYMA (1985) demostrado por (PAPADIMITRIOU y
    YANNAKAKIS, 1984) demuestra la existencia d un equilibrio de colaboración siempre y
    cuando cada uno de los agentes sea un autómata finito, con una cantidad de estados que es
    inferior exponencialmente a la cantidad de rondas. Lo anterior constituye un resultado
    esencialmente de optimización acotada, en donde él limite se pone al espacio y no en la
    velocidad de cómputo. En este caso también sucede que el programa de optimización acotada
    es bastante complicado, pero lo que cuenta es que existe así como sus propiedades.
    4. FUTURO DE LA IA
    En la Obra de David Lodge, Small World, una novela sobre el mundo académico de la
    critica literaria, el protagonista provoca la consternación de un papel de eminentes teóricos
    literarios, cuyas posturas no coinciden, cuando les preguntan: “¿Qué sucedería si tuviera
    razón?” Al parecer, ninguno de los teóricos había ponderado anteriormente la respuesta a esta
    pregunta, quizás porque al debatir teorías irrefutables constituye un fin en sí mismo. Simular
    una confusión provoca a veces el preguntar a los investigadores de la IA: “¿Qué pasaría si
    logra triunfar?” La IA es fascinante y es evidente que las computadoras inteligentes son mucho
    más útiles que las que no la son, así que, ¿Para qué preocuparse? En la medida en que la IA
    ya ha logrado tener éxito en ser utilizada en la sociedad, empezamos ahora a enfrentar algunas
    de las cuestiones de verdadero peso.
    48
    Cuando se intenta saber qué es lo que sucederá en el futuro, es anticipada la pregunta
    que ha sido el tema de innumerables obras de Ciencia-Ficción, especialmente las de Asimov
    (1942)
    Si se está de acuerdo en que las máquinas lograrán alcanzar elevado niveles de
    conducta inteligente y se comunicarán con los humanos como si fueran iguales, es inevitable
    plantearse estas preguntas, ¿Tendrán (deberán tener) las máquinas sus propios
    derechos? ¿Cómo van a interaccionar las máquinas inteligentes con los seres
    humanos? ¿Qué sucedería si las máquinas inteligentes deciden trabajar en contra del
    interés humano? ¿Qué pasaría si las máquinas lograran triunfar?
    En Computer Power and Human Reason, Joseph Weizenbau (el autor del Programa
    ELIZA), expone que el efecto de las máquinas inteligentes en la sociedad humana sería tal que
    proseguir con las investigaciones en el área de la IA deberá considerarse como poco ético.
    Uno de los principales argumentos de Weizenbau es que la investigación en IA hace factible la
    idea de que los seres humanos son autómatas, una idea que trae aparejada una pérdida de
    autonomía o, incluso, de dignidad humana (conviene señalar que la idea ha estado presente
    mucho antes de que surgiera la IA, véase L’Homme Machine, LA METTRIE, 1748) Podría
    optarse por confinar este tipo de procedimiento o preocupaciones generales de que todo tipo
    de Tecnología puede llegar a utilizarse negativamente en detrimento de la HUMANIDAD. Los
    argumentos a favor de una determinada Tecnología deben ponderar los beneficios con el fin de
    garantizar que quienes elaboran tales políticas y el público cuentan con la mejor información
    posible para la toma de decisiones.
    Por otra parte, la IA suscita preguntas más profundas que, por ejemplo, la Tecnología
    de las Armas Nucleares. Hasta donde sabemos, nadie se ha atrevido a decir que reducir a
    cenizas el planeta es preferible a conservar la civilización humana. Sin embargo, hay futuristas
    como Edward Fredkin y Hans Moravec que dicen que “Una vez que la raza human haya
    cumplido su destino al dar existencia a entidades de inteligencia superior (y quizás
    ilimitada), su propia conservación parecerá ser menos importante. Algo en lo que, de cualquier
    forma, vale la pena pensar” (FREDKIN y MORAVEC, 1997:256) Pero viendo las cosas del
    lado optimista, la IA ofrece grandes posibilidades de mejorar las circunstancias materiales en
    las que se desenvuelve la vida humana. El que permitirá mejorar la calidad de vida es una
    pregunta a la que todavía no se puede dar respuesta
    49
    ¿La automatización inteligente permitirá a las personas desarrollar un trabajo más
    satisfactorio y disfrutar de un tiempo libre más ameno? ¿O acaso las presiones por competir en
    un mundo que funcione al ritmo de ñaño segundos darán lugar a un mayor estrés?
    ¿Beneficiaría a los niños el tener acceso directo a asesores inteligentes enciclopedistas en
    línea multimedia y a la comunicación global, o más bien tendrán acceso a juegos bélicos que
    ostenten más realismo? ¿Permitirán las máquinas inteligentes la ampliación de las
    capacidades del individuo, o más bien las de gobiernos y empresas centralizadas? Todo
    parece indicar que los autores de ciencia-ficción están a favor de futuros antiutópicos, quizás
    porque éstos les permiten construir tramas más interesantes. Sin embargo, la realidad es que
    los prospectos no parecen ser tan terriblemente negativos.
    50
    CAPITULO DOS
    ¿UN NUEVO CAMINO EN LA RELACION
    HOMBRE TECNOLOGÍA?
    I
    MARCO REFERENCIAL
    51
    La característica más definida de las sociedades contemporáneas es el dominio de la
    Ciencia Natural y del más poderoso de sus productos: LA TECNOLOGÍA.
    Desde sus inicios una de las líneas de desarrollo cultural, la invención y fabricación de
    herramientas se ha caracterizado por el rompimiento del equilibrio natural al abrir una gama de
    posibles efectos difícilmente calculables. La moderna Ciencia y la Tecnología irrumpen en la
    Naturaleza a través de su enorme poder de manipulación; por doquier surgen artefactos y
    objetos que invaden el mundo natural a una velocidad nunca ante soñada, extendiendo los
    efectos de las acciones humanas hasta límites casi inimaginables.
    La TÉCNICA –entendida como la fabricación de instrumentos
    artificiales, aprovechamiento de recursos naturales, etc.- existe desde que hay cultura. Pero a
    partir del Razonamiento –cuando afloran las Ciencias Naturales exactas y por primera vez se
    penetra teóricamente el dominio práctico de la Naturaleza- la concepción de la Técnica, así
    como sus intenciones y fines fundamentales, cambian. Gradualmente las Ciencias Naturales
    exactas empiezan a apuntar a un dominio técnico de la existencia.
    El Humanismo de Bacón a diferencia de los humanismos italianos del
    Renacimiento, se funda en el énfasis, sobre el poder liberador de la Ciencia, cuyo máximo valor
    será su aplicación práctica, su utilidad para servir a los intereses del Hombre. Así, su verdadera
    función será extender el dominio de la raza humana sobre el resto del mundo natural.
    Este camino, apenas esbozado por Bacón ha ido tan lejos que el mismo sería
    actualmente sospechoso de “Metafísico”. Su ideal de servir al hombre parece haberse
    invertido. El Hombre se ha convertido en esclavo tecnológico que supuestamente debería
    haberlo liberado.
    En su camino hacia el dominio el Hombre ha renunciado al significado; al morir el
    mito la Naturaleza se ha convertido en mera objetividad y el Hombre paga el
    acrecentamiento de su poder sobre la Naturaleza con el entrenamiento de ella, ya que su
    relación para poder ser de dominio requiere el distanciamiento. Se conoce a la
    Naturaleza sólo en su dimensión de utilidad; las cosas se conocen sólo en la medida que
    se puede “Hacerlas”. De este modo, su EN-SI se convierte en PARA-EL.
    EN Bacón ya se apunta esta tendencia de las Ciencias que reforzará el
    Iluminismo: Convertir al Hombre en amo, librarlo del mito, de la superstición, del temor. El
    intelecto humano debe vencer y dominar a la Naturaleza; el saber es poder de dominación, ya
    que lo que los Hombres deben saber de la Naturaleza es la forma de utilizarla para lograr
    el dominio que lo libere para siempre de la tiranía de la superstición.
    52
    Cuando la función de la Técnica sé distorsiona por intervenir tan profundamente a la
    Naturaleza, transformándola en mero instrumento, el equilibrio se destruye, lo que acarrea
    consecuencias imprevisibles. Al mismo tiempo se despoja a la Naturaleza de su fuerza
    simbólica, se la “Humaniza” y se la convierte en la expresión del aspecto inhumano de la
    Técnica. La Naturaleza deja de ser “Lo otro” del Hombre, cargada de sentido y posibilidades
    de desciframiento para convertirse en mera caricatura de lo humano.
    Pero la Naturaleza no debería ser considerada como un mero objeto de
    explotación, sino más bien como “Lo otro” con lo que tenemos que aprender a convivir, y este
    aprendizaje que Gadmer considera una “Obligación humana fundamentalmente, es en este
    momento de la historia un asunto vital. Se trata de las existencias mismas del ser humano la
    que está en juego, amenazada por este no saber convivir, este no ser capaces de controlar la
    propia capacidad de dominio y manipulación” (GADFMER, 1997:807)
    ¿Qué ha pasado para llegar a estos extremos?
    Los griegos distinguieron entre Praxis, Techen y Theoría, como diferentes tipos de
    saberes. La Praxis corresponde a todo ciudadano y constituye su arete, su saber y poder
    hacer práctico en el sentido práctico-político. La Techen tiene que ver con la capacidad
    aprendida del especialista de fabricar o construir. El secreto de la buena marcha de los
    asuntos humanos estaba en la armonía entre los diferentes saberes. La Modernidad
    puede explicarse como un desequilibrio entre estas formas de saber y poder que
    consiste en la supremacía de uno de ellos sobre los demás.
    Para aproximarse al concepto moderno de Técnica daremos un vistazo al concepto de
    Racionalidad surgido de la Ilustración.
    La Racionalidad ha llegado a entenderse como lo que puede capacitarnos
    científicamente para explicar el mundo natural e incluso el social.
    Según Weber la “Racionalidad que define a la modernidad, es una racionalidad
    medio-fin, cuyo objetivo es dominar al mundo para servir a los intereses humanos. Las
    Racionalidad de una sociedad o lo que es lo mismo, su modernización consiste en
    institucionalizar el progreso científico técnico” (WEBER 1900)
    53
    La crítica de Weber a está concepción de la racionalidad, consiste en señalar que el
    dominio del Hombre sobre el mundo se ha querido lograr a costa de la pérdida de la capacidad
    de orientar la acción y la tradición cultural en su conjunto (praxis), por lo
    que, paradójicamente, no ha logrado la liberta para el Hombre, sino la nueva esclavitud frente a
    los sistemas económicos y burocráticos. La Ciencia se concibe al servicio de la
    Tecnología, que se considera como el fin del saber.
    Marcuse ha dicho que “La moderna técnica se ha convertido en dominio sobre la
    naturaleza y, a través de éste, en dominio sobre otros hombres. Este propósito de dominio
    metódico científico calculado, pertenece a la forma misma de la razón técnica y se manifiesta
    en el sometimiento de los individuos y del conocimiento mismo del aparato de producción y
    distribución” (MARCUSE, 1989:45)
    Por otra parte, es innegable que el dominio técnico proporciona una vida más cómoda
    a una parte de la HUMANIDAD, pero este hecho oscurece el problema de hasta qué punto la
    Técnica ha sido puesta al servicio de la vida.
    El verdadero problema es que la Racionalidad Tecnológica reemplaza un tipo de
    dependencia por otro, es decir, la dependencia personal entre siervo y el amo, por la
    dependencia con respecto al orden objetivo de las cosas, leyes económicas, el mercado, el
    aparato de producción, etc. Esta dependencia se convierte en una esclavización progresiva
    que arruina las vidas de las Comunidades y de los Hombres.
    Marcuse considera que “La racionalidad tecnológica, escudándose en los beneficios
    prometidos por la tecnología, legitima un poder político expansivo que absorbe toda la
    área, incluyendo la cultura” (IBID, 47)
    En la conciencia tecnocrática se da una represión de la eticidad como categoría de vida
    y la praxis se confunde con la aplicación de la Ciencia. Aún más, el mismo concepto de
    Ciencia se ha transformado y ha pasado de ser l suma del saber y de lo digno de ser sabido, a
    ser solamente un camino para avanzar y penetrar a ámbitos todavía no investigados y por tanto
    aún no dominados.
    NUESTRA CULTURA SE HALLA DETERMINADA POR LA TÉCNICA EN LA
    MEDIDA EN QUE EL PODER TÉCNICO NO SÓLO INTENTA DOMINAR LAS FUERZAS DE
    LA NATURALEZA, SINO TAMBIÉN LA VIDA SOCIAL. LOS MODELOS DE LA CIENCIA
    INVADEN EL MUNDO CULTURAL DE LA VIDA INTENTANDO EL DOMINIO DEL AUTO
    COMPRENSIÓN. EL NÚCLEO IDEOLÓGICO DE ESTA CONCIENCIA ES LA ELIMINACIÓN
    DE LA DIFERENCIA ENTRE PRÁCTICA Y TÉCNICA.
    54
    Habermas hace un diagnóstico de las Patologías de la Modernidad y señala la
    progresiva colonización del Mundo de la Vida por el sistema, que se caracteriza, por el dominio
    de una forma de Racionalidad, la Deliberación Racional, olvidando otras formas de
    Racionalidad, expresamente, la Racionalidad Comunicativa.
    Según Habermas, “La conciencia tecnocrática hace desaparecer el interés práctico en
    aras del interés por la ampliación de nuestro poder técnico. Las informaciones provenientes
    del ámbito del saber técnicamente utilizable invaden las tradiciones del mundo.
    La sociedad se controla de la misma forma que se ha intentado controla a la
    naturaleza, es decir, reconstruyéndola según el modelo de la racionalidad instrumental o
    medio-fin” (HABERMAS, 1990:345)
    La objetividad atribuida a las Ciencias Naturales, se desplaza hacia la
    Tecnología, que adquiere una reputación que oculta a la conciencia pública, las
    verdaderas relaciones de poder. De esta manera, la Tecnología se vuelve Ideológica y
    pretende legitimarse por el mero hecho de existir. Como resultado, algunos problemas
    de interés público, que demandan una reflexión y análisis de las relaciones de
    dominación, se convierten en meros problemas tecnológicos.
    En resumen, la Racionalidad Tecnológica, que consiste en un cálculo de la
    relación entre fines y medios, incorporado en ciertas técnicas, instrumentos y
    procedimientos que podrían ser emancipatorias, al legitimarse al margen una
    Racionalidad Crítica o Comunicativa, se convierte en opresora.
    Pero estas ideas de la Ciencia y de la Técnica, con su especificación del Concepto de
    Racionalidad, han surgido históricamente y por tanto, pueden y deben ser revisadas a partir de
    un diálogo eficaz que logre poner en relación –el tiempo que los distingue- el saber y poder
    técnicos con el saber y poder prácticos.
    ¿Qué puede aportar la reflexión filosófica acerca de la praxis? Gadamer nos habló de
    lo que considera los rasgos esenciales de la praxis específicamente humana. Siguiendo a
    Aristóteles señala como decisivo el fenómeno del lenguaje; un ser que posee lenguaje puede
    “Distanciarse del presente, pues el lenguaje vuelve presentes las cosas”
    (GADAMER, OP. CIT.: 56) De este modo los fines lejanos en el tiempo se mantienen
    presentes permitiendo la elección de medios a la vez que la conservación de normas con
    respecto a las cuales la acción humana se proyecta como acción social. A la praxis compete
    decidir, el elegir, es un modo de reflexión que en gran medida es dialéctica, pues se actúa con
    las demás para codeterminar los asuntos comunes.
    55
    Gadamer afirma que: “Una vez que se han hecho patentes aquellos límites de la
    racionalidad técnica, es urgente recuperar la praxis, para enfrentar, entre otras cosas, la crisis
    ambiental que nos amenaza. Esta praxis consiste simplemente en comportarse y actuar con
    solidaridad, que es la