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  • Enlaces externos relacionados con Tecnicas diseno programas
  • Manual de Auditorias de Sistemas
  • Villa Devoto School
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    Monografías
      Tecnicas de diseño de programas.
    INTRODUCCION, TOP DOWN, BOTTOM UP, METODO DE WARNIER ORR, CONCLUSIONES.

    Agregado: 29 de AGOSTO de 2000 | Palabras: 3047 | Votar! | 1 voto | Promedio: (9 / 10) | Sin comentarios | Agregar Comentario
    Categoría: Apuntes y Monografías > Computación > Shareware >

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    Indice

     

    INTRODUCCION............................................................................................2

     

     

    TOP DOWN.......................................................................................................4

     

     

    BOTTOM UP......................................................................................................17

     

     

    METODO DE WARNIER ORR........................................................................18

     

     

    CONCLUSIONES.............................................................................................20

     

     

     

     

     

     

    tecnicas de diseño de programas

     

             El proceso de diseño comprende al desarrollo de una visión conceptual del sistema, el establecimiento de una estructura, la identificación de las cadenas de datos y su almacenamiento, la descomposición de funciones de alto nivel en su subfunciones, el establecimiento de las relaciones e interconexiones entre componentes, el desarrollo de la representación de datos en forma concreta y la especificación de los detalles de los algoritmos.

     

             Las técnicas de diseño comúnmente están basadas en las estrategias de las jerarquías de ‘’hacia abajo’’ y de ‘’hacia arriba’’ . Por medio del enfoque de arriba a abajo, se pone atención inicialmente en los aspectos globales de todo el sistema ; conforme el diseño progresa, el sistema se descompone en subsistema, poniéndosele el mayor consideración a los detalles específicos. El encadenamiento hacia atrás resulta fundamental en este tipo de diseño. Con el fin de reducir este encadenamiento hacia atrás, muchos diseñadores proponen el uso de una estrategia mezclada, la cual es predominantemente hacia abajo, pero que primero requiere de la especificación de los módulos inferiores. La ventaja primordial de esta estrategia es que se dedica a la atención  a las necesidades del cliente, a las interfaces con el usuario y a la  naturaleza global del problema a resolver.

            

             En el enfoque hacia arriba del diseño de productos de programación, el diseñador primero intenta identificar al conjunto primitivo de objetos acciones y relaciones que proporcionarán una base para la solución del problema ; los conceptos de alto nivel son después formulados en términos del conjunto de primitivos. La estrategia hacia arriba requiere que el diseñador combine las características proporcionadas por el lenguaje de instrumentación para dar entidades son a su vez combinadas hasta que se construye un conjunto de funciones, estructuras de datos e interconexiones para resolver el problema por medio del uso de las facilidades del ambiente de programación existente ; este tipo de diseño puede también requerir del rediseño y el encadenamiento hacia atrás del mismo. El éxito de este enfoque depende de la identificación del conjunta adecuado de ideas primitivas que sean suficientes para la instrumentación del sistema.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Top down

     

             El diseño descendente es una técnica que permite diseñar la solución de un problema con base en la modularización o segmentación dándole un enfoque de arriba hacia abajo (Top Down Design).  Esta solución se divide en módulos que se estructuran e integran jerárquicamente, como si fuera el organigrama de una empresa. Ejemplo :

    ALGORITMO 

    ALGO

     

     


                        MODULO                      MODULO                MODULO

                            UNO                             DOS                        TRES

     

             En el diagrama anterior se muestra la estructura del algoritmo ALGO, que se auxilia de tres módulos subordinados, cada uno de los cuales ejecuta una tarea especifica. En su momento el modulo principal ALGO invocara o llamara a los módulos subordinados, es decir, dirigirá su funcionamiento.

     

    ¿ Que es un modulo ?

             Un modulo es un segmento, rutina, subrutina, subalgoritmo o procedimiento, que puede  definirse dentro de un algoritmo con el fin de ejecutar una tarea especifica y puede ser llamado o invocado desde el algoritmo principal cuando sea necesario.

     

    ¿ Cuando es útil la modularización ?

             Este enfoque de segmentación o modularizacion es útil en dos casos :

    1.    Cuando existe un grupo de instrucciones o una tarea especifica que deba ejecutarse en más de una ocasión.

    2.   Cuando un problema es complejo o extenso, la solución se “divide” o “segmenta” en módulos que ejecutan “partes” o tareas especificas . Dicha solución se organiza de forma similar a como lo hacen las empresas cuando se estructuran con base en las funciones para realizar sus actividades ; en otras palabras, el trabajo se divide en partes que sean fácilmente manejables y que , lógicamente, puedan ser separadas ; así, cada una de estas partes se dedica a ejecutar una determinada tarea, lo que redundara en una mayor concentración , entendimiento y capacidad de solución a la hora de diseñar la lógica de cada una de estas. Dichas partes son módulos o segmentos del algoritmo, algunos de ellos son los módulos directivos o de control, que son los que se encargaran de distribuir el trabajo de los demás módulos. De esta manera se puede diseñar un organigrama que indique la estructura general de un algoritmo.

     

             En el diagrama anterior se tiene un modulo directivo llamado algoritmo ALGO, que dirige el funcionamiento de tres módulos subordinados, que son : MODULO UNO, MODULO DOS y MODULO TRES .

     

    PROCESO DE MODULARIZACION.

             El proceso de segmentación consiste en hacer una abstracción del problema, del cual se tiene inicialmente un panorama general. Enseguida, se procede a “desmenuzar” o “dividir” el problema en partes pequeñas y simples, como se muestra :

    1.    Se forma un primer modulo enunciando el problema en términos de la solución a éste.

    EJEMPLO :

             Se necesita diseñar un algoritmo que ayude a un niño a  revisar sus tareas referentes a las operaciones aritméticas fundamentales : sumar, restar, multiplicar y dividir. El proceso es el siguiente :

     

             Se ofrecerá un menú de opciones para escoger lo que desee hacer, de acuerdo con el siguiente formato :

     

    TE PUEDO AYUDAR A :

    1.    SUMAR

    2.   RESTAR

    3. MULTIPLICAR

    4. DIVIR

    5. FIN

                                                          OPCION

             En el caso de la suma el procedimiento es el siguiente : leer los dos números y el resultado obtenido por el niño, hacer el calculo de la maquina, comparar ambos resultados y decirle si esta correcto o incorrecto. Se le puede permitir realizar las revisiones de operaciones de suma que sean necesarias. Para el caso de la resta, multiplicación y división se seguirá un procedimiento similar, claro está, con las diferencias existentes.

    APLICACIÓN :     Aplicar lo enunciado en este punto y si se considera que se trata de un algoritmo que ayuda a un niño en la revisión de sus tareas, se tiene el modulo principal siguiente :

    ALGORITMO

    AYUDA

     

    2. Se toma este modulo y se busca la forma de dividirlo en otros módulos más pequeños, que ejecuten tareas o funciones especificas. Las mismas funciones que se desea que ejecute el algoritmo, nos darán la pauta para definir los módulos, y así hacer una segmentación de la solución del problema en partes manejables.

     

    APLICACIÓN :

             Si nos referimos al  ejemplo anterior, tenemos que se deben mantener cuatro tareas o funciones claramente definidas : sumar, restar, multiplicar y dividir, de ahí que necesitamos un modulo para cada una de las tareas, las cuales deberán estar subordinadas al modulo principal. La estructura que se tiene, entonces, es la siguiente :

     

     

    ALGORITMO

                 AYUDA          1

     


                MODULO             MODULO             MODULO             MODULO

                                 2                           3                              4                          5

                SUMAR               RESTAR           MULTIPLICAR         DIVIDIR

     

    NOTA :Los módulos se numeran de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.

     

    3. Se repite el paso 2 para cada módulo nuevo definido, hasta llegar a un nivel de detalle adecuado, es decir, hasta hacer que cada modulo ejecute una tarea especifica, que este claramente definida y que el diseño de la lógica del mismo resulte fácil  utilizando el pseudocódigo.

     

    APLICACIÓN :

             En el problema que estamos analizando, se revisan los sumar, restar, multiplicar y dividir. Se considera que estos tienen un nivel de detalle adecuado, porque cada modulo hace una tarea muy simple, clara y especifica y, en consecuencia, se pueden diseñar fácilmente utilizando el pseudocódigo.

             En caso de no ser así, es decir, que el módulo restar, por ejemplo, requiera otros módulos subordinados, la escritura general del algoritmo sería la siguiente :

     

     

    ALGORITMO

                                    1

    AYUDA

     


              MODULO             MODULO             MODULO             MODULO     

                                    2                           3                              7                      8